
khulster
Пользователь-
Постов
78 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент khulster
-
Ровно наоборот. Только отработанные и проверенные страты. Без экспромтов и сюрпризов.
-
К нам тут недавно прогер из Нивала перебежал. Я его конечно не пытал, ибо не красиво это, но вот сам факт заставляет подумать.
-
А как соберемся. Сегодня например я буду относительно рано - после 20:00 уже.
-
Можно попробовать быстрее выходить в оберов просто напросто.
-
Ее бы на планшет, само то бы было.
-
Вот только попасть почти невозможно. Ибо фугасница с медленно летящим снарядом. Арта кстати тоже не впечатлила. В моем случае даже бункер ей накрыть не удалось. Слишком рандомен разброс снарядов. М10 же против пумы сливает всухую - как по скорости, так и по урону. Пума тупо едет на М10 и убивает ее. Можно в заднюю броню колупать всяких пантер-тигров, в этом плане да, м10 заменяет 57мм пушку за счет маневренности, но вот беда - джексон это делает значительно лучше, даже с учетом разницы в цене.
-
Так апгрейдим только тех, кто высадился уже и остался без танка. Да он и от шреков отлично огребает. При этом полностью беспомощен против теха. Одинокая пума делает с ним что хочет. Т.е. получается, что нам к инж. шерману, надо еще два вульверина прикрытия ибо один м10 не способен разобрать пуму. Я собственно все выходные этой доктриной отыграл - выводы печальные. Инженеры себя редко окупают - слишком уж они картонные. Про шарманы и вульверины уже все сказано. Вывод - в текущем варианте игры доктрина бесполезна. Зато разведка с грейхаундами заиграла новыми красками. С нынешним улучшенным [ну уж нет]ождением укрытий грейхаунд зачастую ваншотит пачки даже на ретрите. Нет большей радости чем сваншотить пачку 4-5 звездных фольков. :) И немного юмора:
-
Ну почему же. У амеров есть лайф-хак, как попытаться спасти танк от неминуемой смерти. Если вы видите, что теху не удрать, хитов осталось на одно попадание то.. высаживайте экипаж! Весь антитех в режиме стрельбы по теху "теряет " ваш танк. Конечно никто не мешает вашему оппоненту вручную навести свою пушку и добить ваш танк, но призрачный шанс таки есть. Если же танк не спасли но экипаж высадить успели - то тут и наступает время использовать данный апгрейд. Как пехота ближнего боя экипаж очень не плохо нарезает, но конечно за ним нужен глаз да глаз. Либо же мы строим новый танк, высаживаем из него экипаж новобранцев и заменяем его экипажем-ветеранами, после чего новичкам выдаем томпсоны и отправляем в бой. Вульверин не способен даже пуму прогнать. Но у него есть и ощутимый плюс - цена. Инж. шерман меня тоже разочаровал. 1 на 1 он сливает панцергренадерам с шреками. Да, антипех урон у него хороший, но низкая точность в сочетании с медленным снарядом делает его практическую полезность крайне не высокой. По бегущей пехоте банально не попасть, поэтому грамотный немец просто бежит в лоб фольками, а после залпа шермана - останавливается и пуляет из шреков. В итоге на текущий момент обычные шарманы с фугасами более эффективны против пехоты, чем инж. шерманы.
-
А чуть позже к ним приходит майор с разведкой и артобстрелом. Против пулемето-минометного же заслона отлично работает зенитный халф-трак. E8 - танк, который 1 на 1 при некотором везении способен укатать понтеру. Один в поле воен тигр укатывается двумя e8 в сухую, при этом у нормального игрока два e8-х появятся раньше, чем у немца тигр.
-
По логике E8 должны появляться сильно раньше тигров и элефантов, а потом превосходить их в количестве. Грамотный наплыв e8-х довольно неприятная штука все же.
-
Ну не то чтобы очень, а 5-6. Больше не влезет. :) Покупать больше - по финансам первые несколько месяцев не потянуть просто. Так же важно сменить истребителям ракеты с Avalanche на Stinger. Не всем, но хотя бы 2/3. Еще из полезного - по началу сбивать только Scout`ы. На Fighter`ы забивать, если только он не по наш спутник прилетел. И даже в этом случае достаточно его потрепать всего навсего. Вероятность потери спутника обратно пропорциональна повреждениям Fighter`а. Поврежденный на 50%+ Fighter имеет нулевую вероятность сбить ваш спутник.
-
Только в связке из двух OKW, когда один идет через палатку и 7,5-е а второй ему подсвечивает ЗиСки и максимы Оком Саурона. Но полезность этого сомнительна ибо грамотный союзник редко играет от обороны. Рекламная же связка Глаза и Штуки дает такое проседание по фуелу, что скорее всего себя не окупит. На более позднем этапе, когда может появится что-то дальнобойное уже чуть получше. Все же разница с кубелем или любым другим юнитом, способным светить абилкой в том, что "засвет" идет на игровой карте и не только для владельца светляка, а виден всем твоим союзникам.
-
OKW-шный Глаз Саурона - не является "светом". Т.е. по его засвету мортиры автоматом стрелять не будут. Забыл амеровские и фрицовские доктринальные машинки с минометами. Но для них все равно те же правила, что для ручных минометов, поэтому не принципиально. :) Еще у Верхматовых гаубиц, минометов и вафли на левелу 1 повлвяется контр-барраж. В этом режиме данный юнито автоматически стреляет по любой артиллерии противника в зоне досягаемости. В принципе лефа в таком режиме отлично контрит пристов. Вот с катюшами уже не всегда успевает.
-
Ничего. Все вышеперечисленное стреляет только по видимым целям. Для атаки по засвету Глазом Саурона используй Attack Ground и Barrage.
-
Русик пилят любители, но он вроде только для беты 13 есть. Только не понимаю зачем? Что такого нужно переводить в тактическом менеджере? С EW сочетается напрямую, ибо Meld плотно интегрирован в науку и производство. UPD: Русик искать тут - http://tbs-play.com/community/threads/xcom...4156/#post-7021
-
Интересно, что на самом деле сие было? Неужели реально Пума может так критануть? Ну и из разряда юмора: https://www.youtube.com/watch?v=T4jWi_QR6J4...eature=youtu.be
-
Конечно! Враг позорно бежал же не получая урона. :) Ну и пОнтеры очковали наскоком вылетать что-то. Вот оберы, злые собаки, над базучниками откровенно насмехались. Но для них у нас была гаубица в запасе. :)
-
Ими хотя бы по корме можно нервировать противника. Тот же ягдитгр при виде орды базучников теряет волю и пытается бежать. :)
-
Кто-нить - обязательно. Я наверняка вечерком дома буду, так что можно дергать.
-
Неплохо погоняли. Карлофф с ЗиСками красава просто был. Уже второй раз убеждаюсь, что не стоит недооценить звезды на степи. Наличие бензина еще не гарантирует победу. И да, очень многие немцы умеют неплохо играть от бункера, флака пулемета + пак и очень плохо в мобильную армию отличную от пантероспама.
-
Все вышеперечисленное далеко не всегда гарантированно убивает пак разрушая его. Довольно часто просто минусует расчет, который тут же пополняется, пак авточинится и в итоге союзник впустую сливает ~200-ти аммуниции. Опять же, не всегда союзник в курсе о паке. Поэтому в случаях когда тебе продавили фронт и радостно покатили танкоблобом ломать OKWшные домики пак может спасти ситуацию. UPD: Вечером буду.