-
Постов
96 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Angry Marine
-
Да вот в том-то и фигня, что крутами ИГ можно только держать на базе.. но зайти на базу ты не сможешь ). иг тебя из бункера почикает и всё.
-
Тау. #1 и #3, но на самом деле только потому, что мне дизайн Тау нравится )) бугагага. Остальные какие-то слишком лубочные. А тау серьёзно выглядят) Ещё нравится исключительно партизанский стиль игры ). Как прожжоный NOD никого кроме Тау я выбрать немогу.
-
Веспидов использую обычно как экстренный детектор ). Если стелсы уже на базу завалились. Удачно использовать веспидов для харраса или для раша зданий врага - не получилось. Пробовал много раз. Слишком быстро они сливаются.
-
В место артилерии видимо у тау выступают кризисы ). 3 криза с огнемётами джампом забрасываются в толпу врага ). Результат аналогичен эрф шэйкеру, только несколько дороже будет ).
-
??? 3 пачки полностью грейженых фаеров под этериалом + патфиндеры у меня держали масс пехоту от двух игроков и я не потерял ни одного фаера. )) 1. Незабывайте юзать гранаты 2. Незабывайте юзать щиты _ Единственный пехотный юнит который способен доставить неприятности фаерам - это болванский скаут под стелсом и со снайперкой. Почему он такой злобный - я писал вроде в каком-то посте. Все другие юниты с infantry бронёй сливаются ещё на подходе.
-
Командер с грейдом на гнемёт и джамппак может держать любой раш от 1 (у меня получалось даже от 2 игроков) пока строится первая пачка фаеров. ломать бараки под натиском командера обычно не решаются, да и сложно их быстро сломать. _ На самом деле раш на тау - это гиблое дело ). Разве что скоординированный от 2 человек сразу или от 3. А всё почему? а потому что у командера есть мины ). Учитесь использовать мины командера всегда и везде ! и помните суть их действия: они не только снижают скорость, но и на 75% снижают дэмэйдж наносимый юнитами которые попались на мину. Тем людям которые первыми в бараках заказывают фаеров а не командера - я могу только посоветовать пересмотреть свой Билд-ордер.
-
. Если вы играете 1х1 2х2, и враги ушли в масс а не в раш, то.. то дроны - это фактически гвоздь в крышке гроба врага. Т.к. дроны не занимают слотов и могут быть поставлены на автопроизводство. Я не сильно с ними извращался, но вот как их использую очень часто: строю 6-8 генов. строю 2 машинки клепающие дронов. ставлю рэлли поинт обоих прямиком на базу противника и запускаю автопроизводство. После этого собираю всю свою машну и двигаю по корридору который создают дроны. В результате около базы противника или где-нить на центре карты происходит массакр. Его машна vs моя машна... Но )). Ко мне ежесекундно приходят дроны! ) а к нему ничего не приходит.. только реинфорс юнитов. Через 30-40 секнуд такой перестрелки с моей стороны оказывается просто коллосальная масса дронов.. и оставшиеся от основной машны юниты. У врага - ничего. ) можно смело идти добивать базу (ну или захватывать критикл если бойня шла за него).
-
судя по базарам на forums.relicnews.com - это баг. должны исправить в патче.
-
То что вы предложили - сработает разве что с нубским компом. На деле при игре против скиловых людей за пачкой скаутов стоят и ждут своего часа 2-3 пачки болванов с плазмой.) ага? Более того.. пока скауты зажимают тебя на базе - приезжают рабочие и за спиной скаутов (в темноте) отстраивают турели ). В итоге когда ты наконец решаешся ценой пачки фаеров придавить скаутов - ты оказываешся под огнём 2-3 турелей и толпы болванов). . Единственный выход тут - это масс барраж по скаутам и по "темноте" за ними. НО ... как я не пытался уйти рашем в Т2 - всё равно друг пригоняет чёртовых скаутов быстрее чем у меня появляется первый скайрэй.
-
тогда не хватит на 3 LP в начале.. а без них тебе будет тяжко в финансовом плане.
-
ребята. тау это не мясная раса.. нельзя настроить пачку юнитов и всех убить ). Надо комбинировать абилки юнитов. на пример Target Locked патфиндеров + хамерхэд - это смерть любого супертанка.
-
Фатальный недостаток: У патфиндеров радиус зрения не равен радиусу обнаружения стелс юнитов. Стелсов они видят только с половины радиуса зрения. Это приводит к тому что болвановские скауты с кемперками в стелсе - это смерть тау. без всякого сопративления. Потому что патфиндеров в перёд войск не пошлеш, а если они стят рядом с войсками - то не видят скаутов, однако скауты прекрасно всех видят ) и расстреливают. Короче теперь самая универсальная тактика за болванов против Тау - это масс скауты+снайперки+стелс. Тау просто ничего не могут сделать.
-
) дык. Надо сделать так что бы враг до него и не дошел.
-
Прочитайте тему с начала. ё-маё .. чем вас мои ники не устраивают?? v__v ... ладно Кошей тут до чёрта. но этот то почему??
-
1. Это детектор. По моему единственный у Тау. 2. Его абилка - это гроза всех вражеских командеров и супер-юнитов. Но его очень сложно использовать... ) честно говоря у меня редко получалось эфективно юзать абилку. 3. У него афигенно большой радиус видимости. Если вы делаете упор на масс Фаер + Броадсайд, то вам без Патфиндера будет туго)). а с ним - туго будет уже противнику, потому что и броадсайды, и фаеры, и скайрэй ланчеры имеют дальность стрельбы гораздо выше чем их собственная область видимости. В итоге: в комбинации с патфиндером эти юниты пуляют через 2 экрана ). т.е. враг до вас даже не дойдёт.
-
когда юнит делает джамп то он перестаёт быть активным юнитом. на него нельзя указать атаку. и таргет с него снимается.
-
Отсутствие масс лечения. Между прочим такую абилку могли приспокойно впендюрить эфиралу. Невозможность чинить батл сьюиты. Отсутствие у фаервариоров грейдов на урожие против тяжелой техники. И ещё: один из огромных минусов это то, что враг видит куда нацелен шторм скрай ланчеров. это часто спасает ему жизнь.
-
А кто кстати из первых командиров самый сильный ? (по расам я имею в виду). Именно в борьбе 1х1 с другими командирами. Используя абилки по умолчанию.
-
т.е. в бараках я первым делом строю командера и траблю им врага, потом достраиваю фаеров и иду помогать командеру? А точки я захватываю только первыми двумя скаутами?. Мне казалось что харрас за тау - плохая идея, но попробую ещё несколько раз.
-
неапгрейжу.. Юзаю командера только для раскидки тормозящих мин. Для каких-то других целей он мне показался мало приспособленным.
-
замечено, что во время шторма человек паникует да и просто ничерта не видно и покачто никто не делал адекватных действий и пытался поскорее убратся из под огня. (может быть я конечно с ламерами играю.. хотя сам недавно начал) на случае если ко мне всётаки прыгнут у меня и стоит два кризиса с огнемётами. игнорировать их не получится.
-
Просто интересно. Демок за тау пока ещё критенически мало. Мой обычный: 1. дрон строит барак 2. заказываю дрон, 2 скаута 3. появившийся дрон помогает строить барак 4. 1 скаут идёт на одну точку 5. два дрона уходят строить генераторы (каждый свой) 6. 2 скаут идёт на другую точку 7. заказываю пачку фаеров 8. два дрона расходятся по точкам и строят там LP 9. скауты расходятся захватывать новые точки 10. появившиеся фаеры идут к ещё одной незанятой точке. 11. заказываю ещё фаеров 12. дроны стоят паф оф энлайгхтмент и ещё один генератор если есть деньги далее в зависимости от того что делает враг.
-
Вобщем проблема стоит очень остро. На последних уровнях тех. развития некронов можно крушить абилкой скрай ланчеров. Но что делать до этого ??? в самом начале игры если некрон нападает. 1. Я пробовал идти на чистый масс крут. Результат: мы с некроном убивали друг друга 5 минут. Он возрождал своих, а я реинфорсил своих.. ровно 5 минут мы друг друга жарили на одном месте.. От колличества трупов потом начало тормозить у нас обоих ))). 2. Пробовал масс фаер. Результат: прибегает милишный герой и раскидывает всех. Пока мы лежим враг подводит всю свою машну вплотную ко мне, и начинает гасить в мили. Естественно фаеры дохнут в мгновение ока. 3. Комбинация 50/50 Фаер/Крут. Результат: пока некроны мочат крутов в мили враг заводит своего героя к фаерам и ложит их. После появления техники и кризисов с огнемётами жить уже можно.
-
Тау очень-очень сильно нехватает какого-нибудь одного сильно-бронированного юнита с милишной атакой.. Специально против некронов. Но если бы этот юнит был, то это был бы дисбаланс. По этому с тем что есть тактика одна: никаких лобовых атак !! Все юниты Тау кроме крутов имеют колоссальное приемущество когда ОНИ ждут врага, а не враг ждёт их. По этому если вы решили идти в атаку, то вам нужно грамотно выстроить фаеров, за ними пару скраев с апгрейдом на шторм и перед ними несколько кризисов с огнемётами. И если вы пошлёте всю эту толпу в атаку - вы сольётесь. Но если вы будете двигатся "маленькими шажками" не теряя формацию, и выманите врага так, что бы он шел на вас а вы стояли на месте - то вы перебьёте армию вдвое привосходящую вашу.. Проверено на людях.. SM и Некроны умирают не отходя от кассы. Залог победы у Тау - грамотное использование абилки скраев. Достаточно двух скраев что бы "зажать" противника. Одна пускает шторм перед противником, а другая за ним . ) это в суматохе сделать сложно, но в результате мы получим, что вражеская толпа не сможет двигатся и бует расстреливатся фаерами. Если враги пойдут вперёд или назад - они попадут под шторм скраев ) а это верная смерть для любого типа юнитов. Вобщем Тау это раса за которую надо реально думать. Масс атаки и тупая аркада за тау - это смерть. А вот медленное планирование и быстрый эффективный контроль юнитов - дадут огромное приемущество.
-
v__v представить себе не можете как мне было весело и увлекательно сидеть и без голоса наблюдать как сначала обсуждался мой ник (Кош Наранек) а затем удалялся аккаунт ))) ... Ребатя. не делайте так больше. Есть один выход из подобных инцидентов в будущем: дать право людям без голоса менять свои личные данные, так что бы они могли аську вписать и с ними можно было связатся и узнать клон они или бот или нормальный юзер.