Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Angry Marine

Пользователь
  • Постов

    96
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Angry Marine

  1. да ну ваще )). как проигрываешь кому-нибудь сразу пишут "nuub, pwned, w00l" Как выносишь когонить - сразу начинают как ИГ вчера "tau imba! fuk u" И ведь заметте.. первые в ладдере не тау ))
  2. Сказала Багго примерно месяц назад.
  3. сначала высакжу свои соображения по поводу имбанутости Тау: вся имба их юнитов сходит на нет благодаря кашмарнейшему патфиндингу и размерам. иной раз до врага доехать не можешь.. техника застревает на каждом углу. Второй лаг: это задержка техники перед ходом... они разгоняются там что ли? Скайрей вообще можно применять только когда других рядом юнитов нету )) потому что он будет крутится на месте, глючить и ползать вокруг твоих юнитов в тщетных попытках приблизится к локации на которую послан барраж. И это касается всей техники (и крутоксов тоже). Вот. Если сделать технику тау поменьше (не модельки, а границы столкновения), увеличить время её реакции, поправить алгоритм поиска пути, убрать баги с залипанием техники в фаервариорах, то: 1. Можно порезать силу барража 2. Можно порезать силу рельсы хамерхэда 3. Можно порезать силу рельсы бродсайдов, если им вылечат параличь нижних конечностей. 4. Можно порезать ХП крутоксам раза в два, но тогда сделать им вехикул армор, а не демоник.. потому что сейчас на пример они и со своими 9к демоник ХП сливаются грэй книхтами просто в мгновение ока. 5. Смело резать огнемёт кризисов, при условии что им дадут вехикул армор 6. Резать рокет коммандера. 7. Сделать подороже раза в два девилфиши, при условии что они начнут нормально ездить и в них можно будет посадить и высадить юнитов когда тебе это нужно а не когда девилфиш решит. И если ему дадут функцию "Высадить всех прямо тут где стоит машина". 8. Ну скорость перезарядки когтей у веспидов можно подольше сделать. Это то что нужно резать, а вот теперь о том, что нужно поднять: 1. Понизить цену веспидов (и при этом сделать им адекватную скорость строительства) 2. Понизить цену сквада ФВ 3. Дать дрон скваду возможность делать апгрейд на ракетницы в место блястеров. 4. Поправить точность ракет бродсайдам 5. Поправить точность ракет скайрэям 6. Сделать так, что бы щит дрона в скаде ФВ давал + броню не от дистанционного а от милишного оружия. 7. Увеличить силу гранат ФВ 8. Сделать так, что бы коммандер стрелял из огнемёта и в рукопашке 9. Сделать распространение волны от Аир Каст страйка раза в 2 быстрее. 10. Строительство коммандера из барак перевесить на главное сдание, что бы его можно было строить вместе с крутами не тратясь на вторые бараки. 11. Увеличить скорость ходьбы кризисам и бродсайдам. Они ходят медленнее среднестатистической техники, и при этом имеют инфантри броню.. бред. 12. Увеличить у ФВ или у стелсов урон по технике.
  4. На больших картах может быть. На дуэльных я так даже не пробовал ). сомнительное это занятие. Ну вот.. здания ты построил. а враг построил пару сквадов ). кто сильнее: его машна или твои здания?? 8))
  5. Зато она дешевле веспидов. И если припрыгаешь к некрону, но не станеш его атаковать из за турели - то потеряешь больше денег чем он ). И кто тут медленнее развиватся будет - это уже вопрос.
  6. автор. ты неправ. коммандер когда его зажимают - РЕЗКО снижает темп стрельбы.. вражеские милишные атаки сбивают командера. Если по нему попадают в тот момент когда он хочет выстрелить - выстрел не происходит. Также в мили командер почти не юзает огнемёт и рокеты. А стреляет только бластером. Огнемёт юзает только в анимации прыжка на джамппаке (поливает огнём с воздуха всех вокруг).
  7. Если враг идёт в милишников - то я встаю гденить на карте и кидаю мины в свои сквады. жду када он придёт. Если он на меня бросатся - то получает АТАТАТ, мои отбегают и расстреливают. Прямо во время боя кидать мины - нормально не получалось ) обычно враг старается как можно быстрее эти мины уничтожить. раскидываю по карте в узких проходах.
  8. Оччень интересную весч придумал мой друг. Он строит масс скаутов и всем им выдаёт снайперки. (без стелса. только снайперки). Потом строит ФК и 1-2 пачки болванов. Эта вот комбинация по какой-то причине выносит в 2-3 раза привосходящую машну крутов с шейперами!! и с абилкой на прыжок. Снайперы отстреливают первый ряд бегущих на них крутов. Далее снайперы быстро убегают остаются ФК и болваны. круты набрасываются на них (игнорировать их сложно) И тут снайперы делают второй выстрел и я остаюсь с 1-2 крутами в каждой пачке. это имба. имхо. Разрабам надо было сделать время на взвод винтовки снайперам как и ФВ.. а так снайпер стреляет как только остановился. Далее: Тех же снайперов он юзает и против ФВ. Скауты строятся гораздо быстрее ФВ и дешевле их. В результате на каждую мою пачку ФВ у него две пачки скаутов со снайперками. Учитывая то, что радиус видимости у скаутов больше чем у ФВ - снайперы их перестреливают. И тут я ничё не могу сделать... приходится таскать за собой одного стелса для разведки, хотя по хорошему им бы надо капить точки. Фактически парень играет против меня (Тау) одними скаутами + снайп. изредка разбавляя их болванами и ФК. Самое то противное что у тау нету хорошей антипехотной техники. Дроны на ранних стадиях невозможны просто в причину их нереальной цены. __ Ну это всё не считая того, что наша с ним игра начинается с двух пачек скаутов у меня на базе, которые декапят две точки стабильно. Если строить веспидов + пачку крутов, то нету денег на то что бы быстренько заказать ЛП на закапленные точки и он их снимает. Если строить ЛП но не строить веспидов, то его скауты перестреливают всех рабочих. Что тоже мягко говоря - жопа.
  9. Парень ты куда-то не туда заехал со своими бродсайдами. Что бы отбить Асаулт/Раптор спам тебе нужно что бы у тебя было на 2 сквада ФВ больше чем у врага. При этом ты должен заангажированными сквадами микрить. Это на больших картах. На маленьких - масс круты. При правельной экономике ты отобъёшь раш. А потом тебе надо только не давать врагу сунутся дальше своей базы пока ты не вышел в Т2.
  10. пардон, но разговор идёт про харрас и раш. А в первые две минуты игры у тебя никакого паф ту энлайгхтмент, прыжков и 2-3 пачек крутов не будет. У тебя будут веспиды с грейдом не джамп и 1 пачка крутов. Всё. Любой герой любой расы убивает пачку крутов в считанные секунды. а они ему не могут нанести никакого вреда.
  11. ком + веспы обычно весьма фигово. Учитывая цену на обоих, и на грейд джампа и на грейт огнемёта командеру - получается слишком дорого. И если такой харас проваливается - то в экономической жопе оказывается Тау а не враг. очень удачно веспы + крут. Но против хаоса не очень. Против орков и ИГ - совсем не катит.
  12. отдельная кучка спидеров без поддержки и без детекта - это слишком часный случай. Если взять обычное мясо из пары-тройки танков, и 3-4 пачки пехоты под тетекторами и коммандером - то стелсы сольются даже не успев подойти к этой технике.
  13. что значит "как юнит он нафиг не нужен" .. А чем же ты технику контролишь ???? стелсами? 8)) гагага. я не видел ни одного нормально человека который ведёт свою машну без пачки детекторов.
  14. А вот и неееет. Главной фишкой закопанных дронов являетяс вовсе не невидемость, а то, что при "выкапывании" из земли прямо под вражеским отрядом они его разшвыривают и оглушают..
  15. попробуй Game Audio Player и Dragon Unpacker. А вообще сходи на forums.relicnews.com в раздел Adeptus Modificatus и поищи там тулы конкретно для вахи.. должны быть
  16. Вот вы говорите "Порезать Тау" ... А вы сами то за них поиграйте на ладдере я вас посмотрю как вы потом завоете. Если вы дали тау развится до крутоксов - это уже ваши ламоразмы. Потому что Тау на данный момент выносится не напрягаясь рашем за все рассы ) кроме самого тау и некронов. За тау сейчас играть очень сложно. особенно на Т1.
  17. вчера 3 раза подряд в инете вгадил орку, который три раза шел в слаг раш ). 1 раз я попробовал уйти в ФВ - он меня задавил массом ) 2 раз я пошел в крут + харас веспидами. В результате крутов задавил бигмек 3 раз я ушел в эко ) и он меня всё равно слил. я не великий папко) но убить могу. Просто на данный момент у тау всё очень грустно на эко против орка, хаоса и моряков.
  18. Гварды с гренками получают пинка сразу после появления тайских гренок ). Есть демка где я 3 ФВ сквадами с гренками завалил 4-5 или больше сквадов гвардов с гренэйдланчерами. А всё потому что тайские грены снимают ацки мараль. И несмотря даже на два "маральных" грейда у врага к тому времени - тремя гренами я снял всю мараль почти всем его сквадам. А до этого опыта я тоже боялся гвардов с гренэйдланчерами. Мясные кстати тоже проблем доставляют только в том случае если лорд кинул зелёнку, и мясные влезли прямо в её середине. Без зелёнки если их не масс, то они умерают достаточно быстро. Главные враги ФВ - это асаулты и рапторы.
  19. на сколько это было возможно: во время боя затрапленные круты не прыгали. Может быть это было из за того что прыжек перезаряжался. Но по моему он это делает достаточно быстро. Однако не прыгали.
  20. играл сначало в ВХ, потом в UT2k4. В результате мне снилось... мама мая: Две базы. Красных и зелёных. ATI vs nVidia. Базы и движек сна был явно UTшный, а вот все бегающие и стреляющие люди были .. в доспехах космодесанта ))). Ужос! они бегали и орали вперемешку то что-то своё космодесентское, то таунты из UT. Вобщем весело было. проснулся правдо по будильнику по этому самый корных моментов не запомнил 8(
  21. пардон... но перелёт НЕ работает. по крайней мере асаулт болваны и рапторы в трэпе прыгать не могут. Круты из трепа прыгать также не могут. Телепорт - не проверял, но судя по тому что некрон лорд в трапе ни разу не телепортался от меня (человеческий а не комповский), то и телепортатся тоже нельзя.
  22. Angry Marine

    Дожили-2

    ХА-ХА-ХА! Анимешники захватят мир!!! Трепещите смертные!
  23. и чем же установка этой темы отличается от установки всех других тем?
  24. Сегодня с другом специально много раз отыгрывали раптор харрас vs Тау. Моё заключение: Тау не может отбить раптор харрас. Круты сливают равному колличеству рапторов даже если в крутах есть шэйпер и грейд на прыжок. ФВ - в принципе ничего сделать не могут. Хаос в итоге несёт гораздо меньшие потери чем тау, по этому тау очень много тратит на реинфорс, а хаос те же деньги тратит на ЛП в результате чего выигрывает по ресурсам.. Я уже ищу демки реально серьёзных игроков Тау вс Раптор харрас - но не смог найти ни одной демки где бы тау отбился.
×
×
  • Создать...