-
Постов
96 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Angry Marine
-
да ну ваще )). как проигрываешь кому-нибудь сразу пишут "nuub, pwned, w00l" Как выносишь когонить - сразу начинают как ИГ вчера "tau imba! fuk u" И ведь заметте.. первые в ладдере не тау ))
-
Сказала Багго примерно месяц назад.
-
сначала высакжу свои соображения по поводу имбанутости Тау: вся имба их юнитов сходит на нет благодаря кашмарнейшему патфиндингу и размерам. иной раз до врага доехать не можешь.. техника застревает на каждом углу. Второй лаг: это задержка техники перед ходом... они разгоняются там что ли? Скайрей вообще можно применять только когда других рядом юнитов нету )) потому что он будет крутится на месте, глючить и ползать вокруг твоих юнитов в тщетных попытках приблизится к локации на которую послан барраж. И это касается всей техники (и крутоксов тоже). Вот. Если сделать технику тау поменьше (не модельки, а границы столкновения), увеличить время её реакции, поправить алгоритм поиска пути, убрать баги с залипанием техники в фаервариорах, то: 1. Можно порезать силу барража 2. Можно порезать силу рельсы хамерхэда 3. Можно порезать силу рельсы бродсайдов, если им вылечат параличь нижних конечностей. 4. Можно порезать ХП крутоксам раза в два, но тогда сделать им вехикул армор, а не демоник.. потому что сейчас на пример они и со своими 9к демоник ХП сливаются грэй книхтами просто в мгновение ока. 5. Смело резать огнемёт кризисов, при условии что им дадут вехикул армор 6. Резать рокет коммандера. 7. Сделать подороже раза в два девилфиши, при условии что они начнут нормально ездить и в них можно будет посадить и высадить юнитов когда тебе это нужно а не когда девилфиш решит. И если ему дадут функцию "Высадить всех прямо тут где стоит машина". 8. Ну скорость перезарядки когтей у веспидов можно подольше сделать. Это то что нужно резать, а вот теперь о том, что нужно поднять: 1. Понизить цену веспидов (и при этом сделать им адекватную скорость строительства) 2. Понизить цену сквада ФВ 3. Дать дрон скваду возможность делать апгрейд на ракетницы в место блястеров. 4. Поправить точность ракет бродсайдам 5. Поправить точность ракет скайрэям 6. Сделать так, что бы щит дрона в скаде ФВ давал + броню не от дистанционного а от милишного оружия. 7. Увеличить силу гранат ФВ 8. Сделать так, что бы коммандер стрелял из огнемёта и в рукопашке 9. Сделать распространение волны от Аир Каст страйка раза в 2 быстрее. 10. Строительство коммандера из барак перевесить на главное сдание, что бы его можно было строить вместе с крутами не тратясь на вторые бараки. 11. Увеличить скорость ходьбы кризисам и бродсайдам. Они ходят медленнее среднестатистической техники, и при этом имеют инфантри броню.. бред. 12. Увеличить у ФВ или у стелсов урон по технике.
-
На больших картах может быть. На дуэльных я так даже не пробовал ). сомнительное это занятие. Ну вот.. здания ты построил. а враг построил пару сквадов ). кто сильнее: его машна или твои здания?? 8))
-
Зато она дешевле веспидов. И если припрыгаешь к некрону, но не станеш его атаковать из за турели - то потеряешь больше денег чем он ). И кто тут медленнее развиватся будет - это уже вопрос.
-
автор. ты неправ. коммандер когда его зажимают - РЕЗКО снижает темп стрельбы.. вражеские милишные атаки сбивают командера. Если по нему попадают в тот момент когда он хочет выстрелить - выстрел не происходит. Также в мили командер почти не юзает огнемёт и рокеты. А стреляет только бластером. Огнемёт юзает только в анимации прыжка на джамппаке (поливает огнём с воздуха всех вокруг).
-
Если враг идёт в милишников - то я встаю гденить на карте и кидаю мины в свои сквады. жду када он придёт. Если он на меня бросатся - то получает АТАТАТ, мои отбегают и расстреливают. Прямо во время боя кидать мины - нормально не получалось ) обычно враг старается как можно быстрее эти мины уничтожить. раскидываю по карте в узких проходах.
-
Оччень интересную весч придумал мой друг. Он строит масс скаутов и всем им выдаёт снайперки. (без стелса. только снайперки). Потом строит ФК и 1-2 пачки болванов. Эта вот комбинация по какой-то причине выносит в 2-3 раза привосходящую машну крутов с шейперами!! и с абилкой на прыжок. Снайперы отстреливают первый ряд бегущих на них крутов. Далее снайперы быстро убегают остаются ФК и болваны. круты набрасываются на них (игнорировать их сложно) И тут снайперы делают второй выстрел и я остаюсь с 1-2 крутами в каждой пачке. это имба. имхо. Разрабам надо было сделать время на взвод винтовки снайперам как и ФВ.. а так снайпер стреляет как только остановился. Далее: Тех же снайперов он юзает и против ФВ. Скауты строятся гораздо быстрее ФВ и дешевле их. В результате на каждую мою пачку ФВ у него две пачки скаутов со снайперками. Учитывая то, что радиус видимости у скаутов больше чем у ФВ - снайперы их перестреливают. И тут я ничё не могу сделать... приходится таскать за собой одного стелса для разведки, хотя по хорошему им бы надо капить точки. Фактически парень играет против меня (Тау) одними скаутами + снайп. изредка разбавляя их болванами и ФК. Самое то противное что у тау нету хорошей антипехотной техники. Дроны на ранних стадиях невозможны просто в причину их нереальной цены. __ Ну это всё не считая того, что наша с ним игра начинается с двух пачек скаутов у меня на базе, которые декапят две точки стабильно. Если строить веспидов + пачку крутов, то нету денег на то что бы быстренько заказать ЛП на закапленные точки и он их снимает. Если строить ЛП но не строить веспидов, то его скауты перестреливают всех рабочих. Что тоже мягко говоря - жопа.
-
Парень ты куда-то не туда заехал со своими бродсайдами. Что бы отбить Асаулт/Раптор спам тебе нужно что бы у тебя было на 2 сквада ФВ больше чем у врага. При этом ты должен заангажированными сквадами микрить. Это на больших картах. На маленьких - масс круты. При правельной экономике ты отобъёшь раш. А потом тебе надо только не давать врагу сунутся дальше своей базы пока ты не вышел в Т2.
-
пардон, но разговор идёт про харрас и раш. А в первые две минуты игры у тебя никакого паф ту энлайгхтмент, прыжков и 2-3 пачек крутов не будет. У тебя будут веспиды с грейдом не джамп и 1 пачка крутов. Всё. Любой герой любой расы убивает пачку крутов в считанные секунды. а они ему не могут нанести никакого вреда.
-
ком + веспы обычно весьма фигово. Учитывая цену на обоих, и на грейд джампа и на грейт огнемёта командеру - получается слишком дорого. И если такой харас проваливается - то в экономической жопе оказывается Тау а не враг. очень удачно веспы + крут. Но против хаоса не очень. Против орков и ИГ - совсем не катит.
-
отдельная кучка спидеров без поддержки и без детекта - это слишком часный случай. Если взять обычное мясо из пары-тройки танков, и 3-4 пачки пехоты под тетекторами и коммандером - то стелсы сольются даже не успев подойти к этой технике.
-
что значит "как юнит он нафиг не нужен" .. А чем же ты технику контролишь ???? стелсами? 8)) гагага. я не видел ни одного нормально человека который ведёт свою машну без пачки детекторов.
-
А вот и неееет. Главной фишкой закопанных дронов являетяс вовсе не невидемость, а то, что при "выкапывании" из земли прямо под вражеским отрядом они его разшвыривают и оглушают..
-
попробуй Game Audio Player и Dragon Unpacker. А вообще сходи на forums.relicnews.com в раздел Adeptus Modificatus и поищи там тулы конкретно для вахи.. должны быть
-
Вот вы говорите "Порезать Тау" ... А вы сами то за них поиграйте на ладдере я вас посмотрю как вы потом завоете. Если вы дали тау развится до крутоксов - это уже ваши ламоразмы. Потому что Тау на данный момент выносится не напрягаясь рашем за все рассы ) кроме самого тау и некронов. За тау сейчас играть очень сложно. особенно на Т1.
-
вчера 3 раза подряд в инете вгадил орку, который три раза шел в слаг раш ). 1 раз я попробовал уйти в ФВ - он меня задавил массом ) 2 раз я пошел в крут + харас веспидами. В результате крутов задавил бигмек 3 раз я ушел в эко ) и он меня всё равно слил. я не великий папко) но убить могу. Просто на данный момент у тау всё очень грустно на эко против орка, хаоса и моряков.
-
Гварды с гренками получают пинка сразу после появления тайских гренок ). Есть демка где я 3 ФВ сквадами с гренками завалил 4-5 или больше сквадов гвардов с гренэйдланчерами. А всё потому что тайские грены снимают ацки мараль. И несмотря даже на два "маральных" грейда у врага к тому времени - тремя гренами я снял всю мараль почти всем его сквадам. А до этого опыта я тоже боялся гвардов с гренэйдланчерами. Мясные кстати тоже проблем доставляют только в том случае если лорд кинул зелёнку, и мясные влезли прямо в её середине. Без зелёнки если их не масс, то они умерают достаточно быстро. Главные враги ФВ - это асаулты и рапторы.
-
на сколько это было возможно: во время боя затрапленные круты не прыгали. Может быть это было из за того что прыжек перезаряжался. Но по моему он это делает достаточно быстро. Однако не прыгали.
-
играл сначало в ВХ, потом в UT2k4. В результате мне снилось... мама мая: Две базы. Красных и зелёных. ATI vs nVidia. Базы и движек сна был явно UTшный, а вот все бегающие и стреляющие люди были .. в доспехах космодесанта ))). Ужос! они бегали и орали вперемешку то что-то своё космодесентское, то таунты из UT. Вобщем весело было. проснулся правдо по будильнику по этому самый корных моментов не запомнил 8(
-
пардон... но перелёт НЕ работает. по крайней мере асаулт болваны и рапторы в трэпе прыгать не могут. Круты из трепа прыгать также не могут. Телепорт - не проверял, но судя по тому что некрон лорд в трапе ни разу не телепортался от меня (человеческий а не комповский), то и телепортатся тоже нельзя.
-
ХА-ХА-ХА! Анимешники захватят мир!!! Трепещите смертные!
-
и чем же установка этой темы отличается от установки всех других тем?
-
Сегодня с другом специально много раз отыгрывали раптор харрас vs Тау. Моё заключение: Тау не может отбить раптор харрас. Круты сливают равному колличеству рапторов даже если в крутах есть шэйпер и грейд на прыжок. ФВ - в принципе ничего сделать не могут. Хаос в итоге несёт гораздо меньшие потери чем тау, по этому тау очень много тратит на реинфорс, а хаос те же деньги тратит на ЛП в результате чего выигрывает по ресурсам.. Я уже ищу демки реально серьёзных игроков Тау вс Раптор харрас - но не смог найти ни одной демки где бы тау отбился.
-
Arch Enemy - Dead eyes see no future RAHHH!