-
Постов
96 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Angry Marine
-
Неудалось поставить её на SX1 с последней прошивкой и Admin Mod 2. Жалко. Написал мне что требуется какой-то series60_skin_support.. однако же куча других тем с расширением *.sis у меня вполне нормально работает )) вот сейчас на пример тема MAC OS X стоит. А эта варховская ставиться не хочет ну ни в какую.
-
Бродсайдам нужен джэтпак ! хотябы на два прыжка без перезарядки вообще. Потому что на больших картах - это самый бестолковый юнит. Пойти в атаку без антитеха - нельзя. Главный антитех у тау - бродсайты (кто сказал Стелс? ЛЕС ТАМ --> ) С его скоростью - пока он дойдёт до базы врага - у врага уже будет два лимита всего ))). Девилфишы - абсалютно не выход. Потому что: 1) девилфиш очень громоздкий 2)ездит не быстро, застревает в стенах и юнитах 3) у него нету комманды "ВЫСАДИТЬ ВСЕХ ПРЯМО ЗДЕСЬ".. и это его ГЛАВНЫЙ недостаток. Потому что пока ты будешь покаывать где высадить, пока девилфиш подъедет туда, пока он покрутится (я не знаю что с ним происходит.. перед тем как высадить - он крутится вокруг точки куда ты указал) .. Его уже убьют десять раз. __ Моё мнение, что нужно: 1) разделить бродсайтов по одному на сквад ( и кап ему дать 1 а не 3 ) 2) дать этому одному ХП побольше 3) дать ему дэтпак на 2 прыжка, без возможности перезарядки 4) окапыватся он должен чуточку быстрее 5) разрешить таки в осадном режиме указывать цель (сейчас он стреляет куда ему захочится и указать ему нельзя) Я считаю что это баланса не нарушит, а даст тау нормальный антитех.
-
После апгрейда на рокетницу- командер становится грозой некрон лорда ). Ракетница при каждом поподании откидывает, роняет и ошеломляет лорда ). Вчера с другом играли - так его лорд до моего коммандера даже дойти не смог ). правдо на 1хп он стал найтбрингером и уходить пришлось уже мне. Но факт был: если бы он не мог сделать НБ, то был бы мёртв. Трэп - это ) очень злая штука. Она раскидывается под мёртвого лорда, и под все мёртвые юниты некронов.. Т.к. в конце концов лорд телепортнётся и оживит их ). Получится у него плохо, потому что все вставшие попадутся в ловушки. Т.к. ловушек можно кидать вроде бесконечное колличество, то у меня получалось ими обкидать очень большую область. никого там поднять было нельзя.
-
Вот это маловероятно на счёт дронов. Я проверял на долгих сданиях типа паф ту энлайгхтмент и невооруженным глазом видно что каждый дрон ускоряет строительство и вобщем существенно. Но на начало игры - да. действительно больше двух строить нельзя. Третьего и четвёртого надо строить уже при выходе на Т2 (для того что бы быстро отстроить PtE и вехикул шоп). фв надо реинфорсить после того как есть 3 пачки фв и 3 ЛП. не раньше. Орков надо убивать пока они не ушли в дикий масс.
-
Ветку крутов я юзаю только в том случае, если противник занял крит и выстроил там обороту ) непробиваемую.. На деле она оказывается ещё как пробиваемая, когда приходит 5 крутоксов. Крутокс это почти идеальный атакующий юнит, который завязывает на себе очень много врагов, и даёт время тем же бродсайдам на пример разложится. Я бы даже сказал что это Единственный атакующий юнит тау. Все остальные хорошо себя ведут только в обороне. ___ кто-то тут писал что хамерхэдам надо снять лимит ). так вот это человек просто не умеет юзать хамерхэды. Хамерхэды это не атакующий юнит. и это даже не оборонительный юнит ).. Хамерхэды как и кризисы - это "Юнит тяжелой психической атаки" )))). Он создан для того, что бы ставить его в тех местах на карте через которые проходят войска противника, но не могут стрелять по нему. на пример его можно ставить за рекой, за скалой, за стеной... Он через всё это прекрасно стреляет ). а ему ничё сделать не могут. Это очень сильно давит на мозг и враг больше думает как бы избавится от хамерхэдов а не о том что карту контролить надо. Кризисы - тот же самый случай. Они строятся и прилетают на базу к врагу. Прилетают и выносят все генераторы если те стоят рядом. Делают они это в мгновение ока. Пусть даже они сами умрут вместе с генераторами ) но противник начинает бесится!! вы бы слышали какой мат стоит в тимспике когда я так делаю )). Это ОЧЕНЬ сильно снижает мораль.
-
Вот друг придумал как гарантированно вынести Тау ушедшего не в крутов: Масс берсерк ). Он игнорируя всех других юнитов как можно быстрее выходил на берсерков и клепал их 4-5 пачек и приходил ко мне. Тау ушедший в ФВ ничего сделать не может. совсем ничего ). долго думал.. Если уйти в крутов - то это хорошо по началу.. А вот на Т2 круты уже не катят абсалютно тем более против хаосе. Уход в ФВ проваливается вначале, зато жгёт потом )..
-
Все юниты тау (коме крутоксов и кнарлока) боятся: 1. тяжелой рукопашной техники 2. любой рукопашной пехоты 3. любых разбрасывающих атак (ФВ после падения тратят 2 секунды на то что бы взвести пушку) Заангажированные ФВ - это мёртвые ФВ. Если же враг умеет качественно танцивать и юзать командера - то тут кроме как техникой - никак их не убить. У тау очень слабый антитех, потому что в основном это бродсайды, которых надо разкладывать. и хамерхэд - который появляется чёрти когда ).
-
В каком-нибудь месте карты делаю пару зданий. Если у меня на базе масс - я иду на базу врага ). Т.к. юниты у меня не на базе обычно а на критикалах. Лимит жуков ко мне пока что не приходил.) . А от того что приходило - спасали бродсайды, скайрэи и грамотное раздавание абилки патфидеров. Неизменный плюс вкопанных бродсайдов в том, что их нельзя заангажировать.. они в любом случае стреляют в полную силу. По этому сильно мешают игроку рассчитывающему меня зажать в рукопашке. Чаще всего получается так, что я теряю либо бродсайдов, либо всё остальное кроме них. А некрон теряет всё, что пришло.
-
Да. Только 1. когда у меня появляются веспиды - его скауты уже пуляют моих рабочих и декапят точки ). 2. когда мои веспиды начинают разбирать его базу - у меня уже нет рабочих, точек и денег. 3. у него в это время есть вся карта ). следовательно дофига денег. 4. Пока я ломаю допустим его бараки - он строит себе вторые где-нить в другом конце карты ). 5. в итоге веспидов всётаки убивают прибежавшие пачки маринов, а потом бегут убивать базу.
-
Есть две огромные для тау проблемы: Если карта маленькая, то ты получаешь на базу 3-4 пачки скаутов, которые не напрягаясь перестреливают всех рабочих и декапят все точки раньше чем строится отряд ФВ или командер или даже круты. Тау физически нечего противопоставить столь ранней атаке. Веспидами сильно не поубиваешь ). Далее: если вы всёже дождались появления командера, то к этому времени у вас уже нету ни одного рабочего и точек. Вылезает командер и без проблем крошит всех скаутов. НО ). Теперь у вас нет денег, нету точек, нету юнитов, нету мап кантроля.. А у врага вся карта в руках.. т.е. Тау может заворачиватся в простыню и ползти на кладбище. Сколько не пробывал: так и не придумал выход из этой ситуации. Это была первая проблема. Вторая проблема: Это те же скауты, но уже в стелсе и со снайперками. Пачки 3-4 таких скаутов без проблем расправляются с ФВ + Бродсайды + патфиндеры. И всё потому, что у патфиндеров радиус детекта меньше радиуса видимости. И радиус детекта равен... радиусу поражения скаутов + снайперки ))). Т.е. если вдруг вы захотите задетектить расстреливающих вас снайперов, и попробуете подвести к ним патфиндеров поближе, то вы снайперов засечёте) обязательно... только патфиндры в следующую же секунду будут мертвы, а снайперы опять невидимы. Что с этим делать - ума не приложу.
-
Монтка или каён у меня в зависимости от карты, расы противника, юнитов оставшихся у меня до появления Т3, юнитов оставшихся у врага т.д. ). Но больше нравится МОнтка ). zDOctor А веспиды строятся после барака ). А веспиды стоят 300 ). А к появлению веспидов у нормального некрона уже 1 отреинфоршенная пачка вориоров в худшем случае. А если пойти на веспидов, то не будет аж 3 !!! ЛП. А если раш неудастся - будешь ты лапу сасать со своими точками без ЛПшников). А откуда у тебя деньги и на ФВ и на веспов и на скаутов ? при том что не построен ни один ЛП ? 8)). сдаётся мне что за тау вы мало играете, добрый доктор.
-
Да. вот заметил одну особенность: 1в1 я сильному некрону всераю, но 2в2 с другом мы выносит двух сильных некронов (людей естественно живых). Я - Тау, он - марин. Вдвоём вы отбиваем первую волну (по 2-3 пачки с лордами от каждого некрона) . После этого я ухожу в тех, а он уходит в масс плазму. В результате некроны идут в разнос. Стабильно. У некрона против тау (против меня) есть только два приемущества: 1) большее кол-во базовых юнитов на Т1 (тау не сможет успеть за некроном в любом случае. а в крутов идти - это сомнительное занятие) 2) монолит после релика.. его чёртова артиллерия - заноза в моей ж... . я просто не знаю что делать с выкопанным монолитом. В остальных случаях (если я отбил первые пачки и если некрон не взял релик) то у него нету шанса против тау ).
-
Дык. если бы в него батл сьюиты не влезали - то это было бы ещё хуже)). нафига тогда транспорт? ФВ и крутов возить что ли?? 8)) так они и сами неплохо бегают.
-
По странному стечению обстаятельств девилфиш содержит в себе пространственную аномалию, в которую помещается 3!!! сквада бродсайдов ))). Один раз я даже смог вынести двух людей ) наведя на них страх и ужас.. когда к ним незаметно приехал лимит девилфишей со всех сторон (блокаду им устроил) и из него весьма заметно вылез лимит бродсайтов ))). который под прикрытием девилфишей смог разложится. В результате два вражеских лимита пехоты пошли в разнос ). С тех пор люди борятся с моей экономикой как могут. choam А это только при условии что по бродсайтам никто не стреляет ). А если 2 пачки бродсайтов против того же лемана, но по моему он их сольёт.
-
Да Тау в Иг сложно играть, если вы пошли в ФВ + Бродсайды )). НО у тау есть такая гениальная весч, как дрон сквад! ). Если продержатся до их появления - то потом ИГ станет грусно ). Дроны - это идиальный щит для ФВ. Они достаточно живучие, и больно кусаются. Главное не давать ИГ уйти в технику с самого начала. Конечно у меня в сетке народу мало за ИГ серьёзно играет, но когда играли - я сильных неудобств не испытывал, за исключением того раза, когда я ушел в масс крутов, а мэн в масс гвардов ). я конечно же получил пинка.
-
Поиграв подольше я понял в чём изюм тау командера ).. Тау командер - это головная боль врага ). Особенно некрон лорда )). да и вообще всех некронов. Апгрейды теперь делаю все. Фактически командер это самый универсальный юнит ). 1. он жжот. 2. плазма разбирает вражескую технику достаточно быстро (вчера я одним командером снёс двух дефайлеров подряд) 3. рокет разбирает турельки!! в этом главный прикол. болтеры он разбирает в момент ). Мины - это ваще читерство. Мы заметили, что сквад попавший под их воздействие не просто замедляется, но ещё у него и дэмэйдж становится мизерный (15-20% от нормального) (хотя это нигде не описано, но это так) и последнее: если по каким-то причинам враг ушедший воевать с тау не оставляет на базе пяток турелей (или поставил их перед базой) - получает на базу командера и кризисов с флэймерами. Базы нету ). за счёт джампа.
-
Не смог сейчас найти. Тема уехала куда-то долеко вниз. Я сильно сомневаюсь. По крайней мере речи об этом не шло. Если бродсайды будут в вехикле, то получится, что тау против техники всё совсем грустно станет в начале Т2. Может быть разрабы выйдут из этой ситуации отказавшись от вехикл армор в пользу больльшего числа HP. Но может быть это будет эдакий эксклюзивный юнит ) из бараков с машинной бронйё. В конце концов сейчас у тау и так всё не как у людей. У меня есть большие подозрения что бродсайдов вполне могут поменять местами с дрон сквадом и при этом дать дрон скваду апгрейд на рокетницы (по этому поводу уже давно машна идёт на реликовском форуме) Сейчас же главным минусом бродсайдов является не его хилость, а его габариты) и ужасающий контроль.. сквад бродсайдов является самым широким юнитом во всей игре ). и при этом вроде самым медленным. Его ни разместить поудобнее нельзя, ни быстро в горячую точку направить. Надо что-то срочно делать с мобильностью бродсайдов. Потому как тайский БМП не менее глючный и застревает где только может ) .. на нём долеко не доедешь.
-
по началу юнит казался полной туфтой ). Но оказался незаменим при размене. и при нападении на вражескую базу (за счёт джэтпаков). Благодаря джэтпакам и эффективному микру - это ацкий юнит. т.к. со всей его огневой мощью может оказатся в момент за спиной противника, которые на пример стреляется с вашими основными войсками. А даже многочисленная толпа оказавщаяся зажатой между кризисами и машной ФВ с бродсайдами - очень быстро кончается )
-
Это смотря кто с ними воюет ). Грей книхты их конечно в капусту рубят в шесть секунд.. А на пример полчища любой другой пехоты разваливаются от 3 мартых моментально. Темболее что мартыхи одни не ходят )) при поддержке ФВ и крутов они могут дать пинка и ещё огого как.
-
В патче обещают сквад броадсайдов понизить с 3 до 1 еденицы. Он должен иметь ХП как у трёх вместе из старого сквада и броню лайт вихикл. Сила дмг и дальность выстрела также обещают повысить. Фактически он становится мобильной турелью. С разницей лишь в том, что этих турелей можно сделать 20 штук )) т.к. по обещаниям разрабов на форуме relicnews.com он будет занимать 1 поп.
-
Для удержания точек - идеальный юнит. Правдо артилерия его выносит на ура) и всякие там орбитальные удары тоже не оставляют им шанса особенно вкопанным. Для атаки - очень редко т.к. за ними нужен сверх-контроль что бы удачно атаковать.
-
Да есть такая тема. ждём патч
-
Да хамерхэд стоит дорого и строится долго, но лично для меня он себя оправдал. При удержании критикалов они ОЧЕНЬ эффективны. При большом скоплении противника надо только танцевать своим командером и фаерами, а хамерхэды быстро сольют всех врагов. А при поддержке бонеблейда и пары предаторов так они вообще жесткие убийцы становятся. )) но это если 2х2 играете. При игре 1х1 может быть лучше и в Куйон уйти. Но при 2х2 если у союзника есть тяжелая техника поддержки, то комбинирование её и хамерхедов даёт наилучший результат.
-
правой кнопкой мыши на иконке заказа. Автопроизводство можно ставить на любых юнитов в любых сданиях.
-
Оба некрона. Ворриоры пополам с иморталами и пачки 2 мясных.