-
Постов
96 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Angry Marine
-
сидеть до т4 это не вариант для меня лично почему, потому что у всех становится куча юнитов, а я сильнее этих двоих только в микро. А, как вы понимаете, лимитом пехоты/техники микрить против двух лимитов - занятие не благодарное. Тут просто рук не хватит. По этому я стремлюсь замочить их на т2 в крайнем случае.. после т3 уже с их стороны начинается "обвёл в рамочку - послал на врага, повторил N раз". А я как в жопу ужаленый пытаюсь всё это замикрить ))) . Я нашел достаточно удачный вариант, который мне позволяет получить большее приемущество: это игра от обороны, но оборона выстраивается около базы одного из врагов. эффект тут даже больше психологического воздействия. товарищи начинают чаще ошибатся, когда по их зданиям постоянно лупят ХВТ.
-
Предыстория: на работе есть два сотрудника, играющие в ваху. Но 1в1 я их убиваю вобщем без особых проблем. По этому я решил усложнить себе жизнь и играю 1в2. Для пущего интереса придумал себе правило: не играть на картах, где можно устроить бункеринг в проходе. Но так пока ниразу и не выиграл. Иногда могу продержаться против них пол часа с переменным успехом по контролю критикалов, но до конца довести не могу, меня просто давят массой. У меня уже идеи относительно игры против хаоса+некронов кончились, по этому решил обратится за советом ) Может кто подскажет какуюнить тактику, или хотябы выскажет свои предположения. Самая большая головная боль в итоге, это когда приходит некрон вариоры + рапторы в первые минуты игры. Как я не выдрючиваюсь, но особо замикрить их не выходит, по этому я думаю, что просчёты у меня где-то в глобальном плане.
-
RamRoud http://dowsanctuary.com/index.php?act=Atta...e=post&id=27190 Думаю, другим тоже будет интересно.
-
сейчас смотрел демку. там на блад ривере СоБ вынесли ДЕ .. сервиторами )). соб не построил ни одного боевого сквада. он просто прибежал на базу ДЕ, влепил прямо в центре турель, а потом абилкой сервиторов раздербанил бараки (на них как раз 4 абилки нужно. было 4 сервитора) два сквада мандрейков не могли ничего внятного сделать ибо если бы они рубили сервиторов, то не закапили бы точки, а если бы они капили точки, то сервиторы спокойно сделали своё грязное дело. Что делать против этого???
-
нет. с ногами рейнджеры убегают даже от плотного огня скоржей потеряв еденицы.
-
всё замечательно, только вы забыли, что кроме байков в потасовке будет участвовать 2 полных пачки дрейков, 1 пачка гелионов и возможно гомункул. все вражьи стрелки будут завязаны в рукопашке, а против асолтов нужно просто хорошо микрить байками. А на счёт ХП - да их действительно мало, но при правильной экономике и микре - новые риверы появляются гораздо быстрее чем мрут старые.
-
попробуй комбинацию скоржей с транспортом. Транспорт может не так дамэйджит, но его нельзя свалить, и противнику придёться делать трудный выбор - кого же всётаки гасить. + к появлению дредов у тебя уже должно быть достаточно душ на каст кислоты, а с ней любая техника разбирается мгновенно.
-
главный и самый ужасающий баг ДЕ помог мне вчера тремя пачками дрейков и 2 транспортами расправится с 3 рукопашными дредами ))) соперник долго матерился. ДЕ пехота не расталкивается техникой )). и кстати СоБовская вроде тоже. этот баг даже не столько действует на вражескую технику, сколько на душевное равновесие противника )))) смотреть, как твоя техника беспомощьно стоит на месте и не может шелохнутся - стоит многих нервов
-
Даис по моему стоит того что бы выходить на Т4. Возможность выкосить 2 раза! (глоб абилка) лимит пехоты - это не хухры мухры. Я сам до этого времени играл за тау, но что касается реальной пользы от уберюнита, то тут ИМХО кнарлок ни в какое сравнение не идёт с Даисом. (хотя конечно я ламобот. может просто не умею применять кнарлока)
-
Да. Я заметил что за ДЕ очень сложно играть против СоБ. Попытка мандрейками законтрить болт сквады заканчивается обычно плохо. За счёт дальности стрельбы половину дрейков сносят ещё на подходе. Масс риверы у меня лично тоже ни разу ещё не прокатили против СоБ потому что их АТ почти моментально сливает любое кол-во риверов. Если мне удаётся максимально быстро выйти на скоржей, то болт/флейм команды СоБ благополучно дохнут, НО достаточно пары мессионеров что бы они связали скоржей и опять становится грустно. )) единственное что крайне удачно выкашивает Соб это 2х рэвэйджера + даис. Но это фактически недостижимая связка в нормальной игре. А что делать с активными сёстрами на Т1 - решительно непонятно.
-
скорее всего пофиксят каким-нибудь дубовым методом. вроде возможности строить завод только на т2 а не сразуже
-
о каком инвизе идёт речь, если ты уходишь в тех? или ты заодно и бараки строишь (только ради инвиза?) потом дред убивается двумя райдерами только в 1 случае: если ты 1 райдером ездишь от дреда, а второй в это время пуляет. Но извините меня.. это дело долгое а всё остальное в это время получается брошено на произвол судьбы
-
Очень тяжко выиграть против СМа если он смог разгадать раш риверами и с ходу ушел на дредноут. В итоге получается, что у меня (ДЕ) нет ни одного антитеха т.к. нет барак. Этот дредноут в одиночку рубит в капусту даже десяток риверов + хелионы + мандрэйки, а если ты уезжаешь от дредноута, то он преспокойно шагает к тебе на базу и ГГ т.к. кроме дреда есть ещё пачка-другая асолтов на пример. Кошмаршейший патфиндирг масс риверов не даёт нормально совершать hit-&-run и даже асолты могут их завалить если риверов больше 5 на пример. Они просто застревают друг в друге. и микрить не выходит. Я так понял, что это очень хорошая и в какой-то мере универсальная тактика но если враг готовится именно к неё, то у риверов нет шансов.
-
плазма ган - шшптюуу шшптюуу плазма пистол - фью фью _ лазган - ыц.. ыц... ыц.. хаха пипец )) валяемся всем отделом.
-
то вы в полной заднице. Потому что он видит на кого ты пошел (на крутов или фв) и действует соответственно. если покажешь крутов - всё. марин ставил пару болтеров и уходит в тех. а ты со своими крутами сидишь на базе и жмёшся.
-
)) с его "поворотливостью" и патфиндингом - его только и отводить во время мяса на экране )))))
-
Это если до него не доехать. А при таком раскладе любая техника дальнобойная решать будет. А когда вражеская машна уже близко (что милишники, что дистанционники) то хамерхед сливается быстрее любых других убертанков, да и сам мало успевает нанести урона.
-
В точку.. Народ ) вы когда-нибудь пробовали скайрэем эффективно руководить ??? Учитывая дальность барража он должен идти первым.. однако его первым и убьют. Если он будет идти за основной машной - то он будет глючить тыркатся во всё подряд.. и хрен чего кинет ваще. А если он недай бог попадёт в окружение твоих же юнитов - можешь считать что вся твоя формация превратится в кучу малу после пары движений скайрея. У тау ОЧЕНЬ сильно выраженно формирование формаций (тафтология) )). я думаю что сильнее чем у других расс. И строй надо держать постоянно. Есть очень много мелких деталей (типа того что ФВ надо взводить пушки или глючного патфиндинга жирных юнитов) которые заставляют микрить так что затылок потеет.
-
В игромании было написано в какой-то и на форуме релика они говорят об этом когда их совсем достанут вопросами про "когда?". ПС я мог что-то напутать и это не MMORPG (MMORTS?), но что-то они делают и вроде даже не для PC а для X-ящика 360
-
ничего они никому не обещают. Они говорили и уже много раз, что сейчас все силы брошены на разработку какой-то там MMORPG и что пока они с ней не разберутся - думать над DoW2 никто не будет. Может конечно они хотят создать эффект неожиданности )))
-
ёмаё читайте реликовский форум !! Там в каждой второй теме написано что тиранидов не будет до DoW2 и не факт что DoW2 будет ваще
-
ты на мою стату парень не смотри )) у меня в сетке народу полно и я каждый день часа по 4 играю. в инет лезу только когда делать нечего.
-
народ не игравший за тау - пожалста не надо говорить что у тау микро такое же как и у остальных.
-
имбанутости Хаоса? ))) я ору об имбанутости SM скаутов против Тау