
Gnawer
Пользователь-
Постов
90 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Gnawer
-
О, да. Пришла весна, и некрофилы Взялись за заступы и вилы :) Суперчел под названием my best work - аццкий сотона :)
-
Совсем неплохо. Кстати про "червяков" на мече. Для такой детали тонкая кисточка не обязательна. Можно эти линии просто по краям заузить основным цветом меча.
-
Не знаю как насчёт всех, кто её использовал, но бойцы Императора уже были генно-модифицированы, хотя в них и не втыкали ещё всех имплантов десантника. Могла модификация включать рост до 2-х метров? :) Кроме того, я предполагаю, что они тоже жили очень долго. А тогда куда они все подевались после создания примархов? Все легионы дружно удавились от зависти? О, придумал ещё одно ништячное возражение. Вот у Forge World есть ветеран-сержант в нагруднике от единички. Так он вроде тоже не карлик ;) На самом деле, в рамках Вархаммера очень сложно сказать, что чего-то быть не может. Можно доказать, что Некроны созданы Адептус Механикус в политических целях, что в Золотом Троне лежит Хорус а не Император, что в некоторые ордена Космодесанта принимают орков. Наличие космодесантников в броне Мк1 я могу обосновать, просто опираясь на тезис Индекса Астартес: про те времена уже ни один имперец ничего достоверно не знает, всё, что вы читаете - это анекдоты и ересь. Думаю, продолжать дебаты по этому вопросу лучше было бы где-то в другой ветке, здесь всё же форум про моделирование а не про бэк :)
-
Ну, краска - это тонкий слой пластика. Вот например у тебя есть лист пластика, он лежит на лезвии ножа, ты на него надавил. Лезвие его прорежет и вылезет наружу. То есть 100% гарантии сохранности здесь быть не может. Но тщательное обезжиривание, грунтовка, качественная краска, лак - дадут заметно больший запас прочности, чем если ты что-то из этого пропустишь. Кстати, грунтовка - это не то же самое, что просто краска. У неё другая формула. Обычно люди думают, зачем я буду задорого покупать грунтовку, если можно аккуратно покрасить тем же цветом. Так вот, это ошибка. Простая краска значительно менее прочная и хуже ложится на металл.
-
http://www.google.com/search?hl=ru&q=minia...ng+faces%22&lr=
-
Да. Как и написано в правилах, в разделе "смерть командира".
-
Я думаю, тебе сюда. http://scalemodels.ru/modules/mydownloads/...&orderby=titleD Вообще, я заметил, что каждый, кто занимается вархаммером (поправка: в городе, где не продают достойные краски), обязательно на каком-то этапе проходит через Звезду. Либо с неё начинает. Либо хочет какой-то цвет прямо сейчас. Либо начинает с Цитадели, но не верит, что зыкая и дешёвая краска Звезды сильно хуже, чем такая дорогущая. Это как ветрянка, само пройдёт.
-
RGB и CMYK - это немного другое. Не буду грузить, тем более что сам разобрался не до конца. Кому интересно - советую почитать http://en.wikipedia.org/wiki/Color_theory. Если нравится зелёный цвет, то продолжай конечно с зелёным. В процессе попрактикуешься и найдёшь правильное сочетание, при котором он будет хорошо вписываться в модель. По бэкграунду это вполне нормально.
-
Ну, я не великий специалист в теории цвета, но представляю себе её так. Если бы мы строили схему на двух контрастных цветах, то это были бы например синий и оранжевый, красный и зелёный. Здесь схема на триаде контрастных цветов, следовательно это синий, красный, жёлтый. Возможны варианты - например зелёный, фиолетовый, оранжевый. В цветовой схеме этой модели триада синий-красный-жёлтый немного нарушена, поэтому зелёный цвет выглядит не на месте. Я где-то ошибаюсь? Цветовое колесо не рулит? :) Слово "монохромный" я по какой-то смутной причине не захотел использовать. Да, имелся в виду такой термин :) По кодексу, ультрамарины (вторая рота, кажется) имеют синюю броню, красное оружие, жёлтые края брони. В новой редакции жёлтый заменили золотым металликом. Есть, правда, и такая рота, где вместо жёлтого действительно зелёный. Ну, кому как нравится.
-
Не, зелёный не надо. Это не по науке :) Вот посмотри на цветовое колесо: http://www.artsconnected.org/toolkit/image..._colorwheel.gif Цвета ультрамаринов - красный, синий, жёлтый, то есть строго по нему. Если ты берёшь зелёный, то нарушаешь теорию и он смотрится хуже. Можно взять белый или чёрный, это "никакой" цвет, который любую гамму не рушит.
-
Вот ты и прокололся :) Значит, всё-таки не всё надо отображать. Потому что перечисленное - это не "стандартная", а просто "мелкая" обвеска, которую отобразить довольно сложно. Она была бы стандартной, если бы без вариантов всегда цеплялась на модель. В рамках такого мнения, если очень хочется, имеет смысл просто-напросто взять кодекс и сделать таблицу: какое снаряжение обязательно отображается визивигом, и какое отображается по желанию. Просто для всего снаряжения. Тогда разговор будет более предметным.
-
Да что тут спорить, собственно. Визивиг должен по возможности быть. Но придираться к мелочам - плохо. Если сильно парит неопределённость в вахе, может, лучше к шахматам присмотреться. Вот где полный визивиг :)
-
Ну, скажем так, юнификация Терры ведь происходила не враз. И легионы создавались, насколько я понимаю, в процессе. То есть это не то что раз, прошла юнификация, после неё выбросили весь МК1 и наштамповали МК2, потом в МК2 напихали десантников и отправили их в космос. Мне кажется, что и протодесантники, и МК1 вполне могли дожить до начала Great Crusade, и это вряд ли противоречит флаффу. Кроме того, волки рекрутировались с планеты в радиусе действия не-варповых кораблей, это ещё и самый старый легион. Эта рота у меня заявлена как одна из самых первых, отправленных в Great Crusade, практически разведывательная, причём её целью были заведомо пригодные для человека миры. Поэтому броня МК2 в ней есть, но ещё не у всех. Я планировал делать ассолтников и командные группы в МК2. А по канаевской ссылке - это какие-то очень древние модели (давно выпущенные GW :), тогда ещё GW не определился с раскладкой старых бронек, и они просто какие попало были. С виду, это всё как раз период МК2-МК3. Бэкпэки я буду дальше делать более старого вида. На первом десантнике мне уже про это сказали. А насчёт болтеров - мне не нравятся "старые" болтеры с магазином спереди, потому что мне такое расположение магазина кажется неправильным. И конверсия болтеров и рук достаточно геморройна. Поэтому старые болтеры будут, но в небольшом количестве. Относительно молний. Вот само то, что такой вопрос возник, сразу показывает, что делать их здесь было бессмысленно :) Болтер всё равно закрывает весь нагрудник. Молнии будут на следующем отряде, с вооружением болтер+пиломеч (true grit).
-
Набрёл на эту тему и решил поделиться результатами. Вот здесь я их кладу по мере поступления. http://lunawolves-iv.livejournal.com
-
Вот здесь: http://gnawer.byte-force.yar.ru/sale.php список битсов, которые мне не нужны и я выложил на обмен/продажу.
-
Ну, для тех времён это покрас наверно уровня голден демона :) Не забывайте о гонке вооружений :)
-
По 2-3 экспы - это ты имеешь в виду правило underdogs? Это что за волшебный противник, у которого стартовый рейтинг 50? :) Если мы говорим о стартовом отряде, то ну допустим у тебя 20 голов, а у противника 9, в этом случае разница в рейтинге 55. Одержимые могут сделать больше, но это их фишка.
-
Aresteil, ты зришь в корень. Хотя, замечу, что сигмаритки в принципе не берут мечей ;) Относительно фана - есть такое мнение, что выигрывать - это очень фаново. Есть люди, которые его придерживаются. Впрочем, у нас есть такие, кому нравится мордхейм именно за то, что он зависит от вероятности. Рассчитывать как в сороковнике им не нравится, хочется, чтобы была неожиданность. Ну, о вкусах не спорят. Вероятно, оптимальный вариант игры в мордхейм - это ролевая партия примерно по той же схеме, что D&D. Но это очень, очень сложно осуществить. Кроме креативного GM'а нужны ещё обязательные (играющие регулярно) и не ориентированные на манч игроки. К тому же, под мультиплеер такого формата не так-то просто придумать цепочку связных сценариев. Если в D&D игроки теоретически действуют вместе (знают одно и то же, мотив им можно дать один на всю группу), то тут - против друг друга. Кстати, турниры по мордхейму у нас сейчас несколько загибаются, потому что многие считают, что это игра не турнирного формата. В целом отсюда вывод - мордхейм нуждается в GM'е и истории, но работа это для сильного духом :) Про скавенов и нежить. То, что скавены часто проигрывают нежити, не означает, что нежить глобально сильнее скавенов. При соотношении 7:10 это во-первых означает, что данные скавены играют слабо, так как средств против нежити у скавенов достаточно. Собственно, 50% победителей турниров по мордхейму - скавены. Это, видимо, должно говорить о чём-то. Про стрельбу. Если вы считаете стрельбу мегасредством против всего, проверьте, сколько ландшафта у вас на столе. Грамотный рукопашник при нормальном количестве ландшафта должен подставляться под стрельбу только на один раунд. К тому же, помните, что, в отличие от рукопашника, стрелок должен (всегда, даже по оглушённому!) попасть, пробить, пробить броню, кинуть результат сбит с ног/оглушён/убит. Не знаю, есть ли у вас на это хоумрулы, но многие это забывают. Ну и, 100% стрелковые отряды - это как ганлайны в вахе, я считаю играть такими просто не почётно :)
-
Да. Я просто привёл шедюков как пример отряда, который будет у нас играть только через мой труп :) У нас - либо с ножами и луками, либо только с ножами ;) Впрочем это зависит от отряда. Я, например, играю сёстрами, которые начинают не так. Эльфы - стрелки. Им нельзя совсем не давать стрелкового оружия. Всем давать арбалеты нельзя. Следовательно, количество бойцов в твоём стартовом отряде должно равняться доступному количеству арбалетов. Плюс, у тебя должно быть 1-2 бойца, которые будут играть роль meat shield. (Я сейчас не буду лазать в описание, но по-моему отряд дручей позволяет брать каких-то рядовых за 25 монет.) Когда их убивают, отряд уходит добровольно. Через 3-5 игр в отряде будет достаточное количество арбалетов, чтобы к нему уже никто никогда не подошёл. Плюс все нужные стрелковые навыки. Отмечу, что у прочих рас не обязательно будет больше стрелкового оружия, так как не все они будут скавенами, сёстрами, охотниками или рейкландом. А кто говорит про главного героя? У нас, например, был отряд огров. По изначальной идее в нём было доступно вроде бы 8 огров, причём 3 из них были лидбельчерами. В конце стало доступно только 3. И тут, сюрприз-сюрприз, хозяину отряда играть ими надоело :) Правда, это было давно и сейчас он уже более правильно делает расписки. У рейкландских марксманов (рядовых) и капитана (один герой). Не забываем также про молодых с баллистиком 2. Инициатива 5 означает, что на 5-м бою весь отряд сможет непринуждённо ходить по стенам, лениво разглядывая окрестный пейзаж. Скорость 5 - это почти в 2 раза быстрее, чем бегает гном, то есть у отряда больше возможность отступать, стреляя на ходу. Зависит от стоимости моделей и заточки противника. Кроме того, это не рукопашные характеристики. Несмотря на это, я бы потестировал такой отряд :)
-
Креативно. Неплохо зелёнкой облеплен.
-
Не парься, это их какие-то внутренние фантики, нам они не пригодятся :)
-
Инициатива 5, Скорость 5, Баллистик 4-5 - это, я так понимаю, неважные характеристики для стрелков :) Ограничение по наёмникам есть у любого отряда, имеющего жёсткую заточку под один из стилей игры или большую численность (нежить, бистманы, орки, те же скавены). Практически чуть ли не половина отрядов имеет значительные ограничения по наёмникам. Супердешёвое оружие - это праща. Луки - нормальное по цене оружие. Арбалеты - дорогое. А то, что мощность персонажей компенсируется их высокой ценой - не совсем верно. Собственно, все, кто делают свой отряд, первым делом берут в него супермощного персонажа, который много стоит. То есть не часть, не некоторые, а просто 100% людей, которые делают свой отряд. И что мы получаем в результате. На столе стоит танк леман расс, который стоит 500 очков, не может двигаться, имеет инициативу 1 и лидерство 1, но имеет специальное правило: не убивается ничем и убивает всё в пределах стола. Сбалансирован ли он? Да, высокой ценой. Впрочем, насчёт скавенов, здесь я где-то даже соглашусь. Действительно, этот отряд эльфов в сравнении со скавенами не так уж страшен. И в любом случае, я не знаю специфики вашей игровой группы. Может быть, ты настолько корректный и неманчкинский игрок, что тебе даже shadow elves можно доверить :) Вот у нас есть такой человек играющий скавенами, к которому нет вообще никаких вопросов.
-
По-моему, металлик может выглядеть неестественно либо на фотографии, либо если им покрыта большая площадь и он при этом не затонирован. Во втором случае получается вид "как из фольги сделано". Поэтому, красить значительные детали металликом как краской - плохо. Но драйбрашить или красить с проливкой - хорошо, потому что выделяются тени и этот неприятный эффект исчезает. У меня такое мнение :)
-
Типа, металлики как раз и предназначены для того, чтобы делать приемлемый игровой металлический цвет. Другое дело, что разнообразные "знатоки" будут воротить нос и говорить "фууууу... металлик". Но к качеству результата это не имеет отношения. А красится металлик так: покраска металликом, проливка, драйбраш тем же или более светлым металликом. То, что он блестит - это естественно.
-
В том, что стоя ненамного дороже людей, они имеют существенно лучшие характеристики. Прочие эльфы при своих инициативе и баллистике хотя бы ограничены луками, которые пробивают похуже. Хотя, у прочих эльфов есть свои вещи, которые делают их ещё более смешными. Вообще, моя точка зрения - любые эльфы в принципе не ложатся в баланс мордхейма, по причине того, что характеристики базового эльфа-пехотинца слишком высоки. Мы недавно обсуждали этот вопрос, потому что у нас тоже эльфы временами вылазят. Приемлемое соглашение, на котором сейчас сошлись - ограничение по максимальному профилю T:3 и W:1 (т.е. эльфы никогда и никаким образом это не могут поднять). И цензура наиболее перекачанных функций отрядов.