Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Sasori no Danna

Пользователь
  • Постов

    357
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Sasori no Danna

  1. Кажется костопевы одни из самых эффективных билдеров, ибо умеют накрыть саркофаг, вязать в ближке всяких злыдней, телепортироватся, стоят копейки - 45
  2. Ну на болшой карте, где два и более входов, можно построить химер, ибо противник тоже будет кататся на ринке или фалконе, как бы добавить больше мобильности гвардейцам, харрасить в ответ
  3. Чамбер можно строить только 6 штук, да и у ужасного зрелища радиус обзора очень низкий. Думаю строит ее делать при игре байками против Тау, который идет в веспы+невидимки с грейдами).
  4. Молния в ДК была вещью, ибо даже после полного заряда он продолжал накапливатся, и таким образом зарядив за пол игры можно было уничтожать сбившую в кучу армию =) А сейчас урон у молнии не такой сильный , хотя и сильный, + думаю есть куда боеле актусльные артефакты типа связки пульс+амулет+невидимость. Но это уже зависит от противника, и как он агрессивно играет
  5. Вот главная проблема и в том, что нормальный Хаосит и Марин не даст тебе просто так прекрасно развится, он будет харрасить и жать тебя самого <_<
  6. Заслуженным застройщиком считаю Танкиста, который просто мастерски (прям Пертурабо :o ) обораняется, особенно на картах типа блад ривер. Ну и конечно же наш ВелАн :) Застройка может предусматриватся и с начала игры, или же если появились проблемки. Лично я сумел застроится на Блад Ривере (я сверху) против 2пака, когда мой турель ферма провалилась. Оставшиеся с т1 2 закачанные гренадером гварды, 3 хвт (1 с лазкой против теха), 2 васи, 1 сент и Кс, турели с лп2. И вперед т3 ;) Однако прокатывает застройка не всегда, особенно против Космо, ибо дреды = зло, спасает cotMC :)
  7. Химеры очень даже часто используются в матч-апе ИГ вс ИГ, ИГ вс Некрон.Ибо по мне так ХХ и сенты уничтожают ну просто замечательно (в массовке), а пехоту подавно. Еще + химер в том, что у них урон по командирам очень даже высокий, особенно против имперских командиров типа Комиссара и КС.
  8. Сквад ФД забирает 2 слота на фалконах, так что если что, то элому придется хуже чем раньше...
  9. Ни один игрок не будет атаковать Лорда в мили, он просто будет одним отрядом бегать а другим стрелять. Молния вещь ненужная в 95% игр, ибо против вменяемого игрока он ничто. Если Тау, Эльдары (иногда против проф Хаоса из-за болтеров) - артифакт + здание для пробуждения монолита и в артифакте выбираю ослепление+замедление+неуязвимость
  10. Я имел ввиду Дрессировщицу Бистов :)
  11. Думаю осквернители должны в основном действовать как артиллерия, ибо урон по морали + раскидывание, против фв катит только так.
  12. со 2 до 5 ноября он ночевал у меня :D и это Мик попросил придти пораньше в Москву...Намбер Севен жесток Р’)
  13. Как вы думаете, патч 1.2 последний для Soulstorm?
  14. Поцелуй куда намного опасней...
  15. Что тебе мешает строить их за лп2? все же орк>крона в этом матчапе, ибо некроны стали неиграбельными против большинства рас <_<
  16. и не только!) у реликов акция - кто самый терпеливый, переждет все беды и горя, ядерные войны и катаклизмы, орбитальую бомбардировку и нашествие ксеносов, кто противостоял против соблазна Хаоса, тот получит к 41-ому тысячилетию ХотФикс для СС!
  17. хаха) размен базами - понятие относительное. Размен ты предлагаешь потому что орочьи нобы выносят монолит и игра окончена, а заметь, крону нужно еще пройти через оборону орка, а там ломать лагерь - придется слить все войска. а на постройку другого монолита у него не будет энерджайза <_<
  18. я ха4у! раса - Темный Эльадр (я люблю извращения, например бить хлыстом по попе) =)
  19. Думаю на т1 обязателен турель на базе, ибо обязательно будут налеты налетчиков, и 2 НВ на т1, духи думаю не нужны имхо в етом матчапе, разве что против гитзов, но это уже т3, а на т3 пора уже выигрывать зилянокожих ;)
  20. Пить надо было меньше... а так по делу: Скачай даемон тулз последней версии и смонтируй exe соулшторма (оригинальный exe) тогда и будет пахать! тока потом обратно не ставь кряканную exe, работать не будет! :)
  21. Против орков обязательно невидимостЬ, и вообще я заметил, что начиная с т3, не надо строить НВ, пусть остануться выжившшие *, и потом только парии+нл+тех+иммы+моноляшка
×
×
  • Создать...