Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Sasori no Danna

Пользователь
  • Постов

    357
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Sasori no Danna

  1. Эм....предпочитаю все же не тратиться на грейды и реинфорс, а сделать 2-3 вайпера, которые ого-го как в купе с пауками разрулят абуз в 5 тсм :)
  2. Полностью согласен. Касркины - это основная боевая единица ИГ на раннем т3, т.к. гранаты+аццкая скорость и хорошая броня дают деру и никто не сможет убежать от них. А от огринов же можно спокойно бегать, маневрирую между ними (оба вида ушастыХ), расстрелять с расстояния, используя мины(Тау), побить сильными рукопашными, слив мораль(оба вида консервированных) и т.д. Касркины конечно же тоже от всего этого, но они менее подвержены этим критериям.
  3. Думаю надо начинать с трех генераторов +турелька , которая обхватывает наибольшие точки/гены, и не надо ее полностью строить, оставь немножечко, возможно он не будет рашить. Тогда мы вернем своим 125 зеленей. В Монолите надо делать 3 раба+НВ+раб+НВ+НВ+НЛ, далее после 3 гена строит Саммонинг Кор, там грейд на НВ эм....еще 2 гена и жмем противника, с помощью НЛ телепорт на базу противника, крушим гены/рабы. Строим 1 пачку фо, +дух, убивать скаути и декапить критикалы, ибо хрен выбьешь СМ-а с них после т1. Вот вроде и все, главное пополнять отряды нв до 5-6 особей, фо также. При выходе в т2 делаем в Артифактерии Солар+Хрон+Шифт. Ведь нам надо хорошая армия, ведь так? ;) З.Ы. Парии имеют бонус урона против брони Монстер, которым обладает только(!) Круутоксы Империи Тау :(
  4. За премиум версию тебе придется заплатить 29.9$ кажется. Да и дема глючная, через 10-15 минут после игры выдает ошибку синхронизации ;)
  5. Ну конечно мен, по традиции (ибо уже каждый год буду открывать темы с Новым Годом), можете отблагодарить плюсиком! с Праздником Вас Внучата!
  6. Дорогие друзья!!!! До нового года остался всего лишь навсего один день, и позади уже целый год новостей и событий. Для нас этот год увенчался успехами, продвижением и главное удовольствием для всех нас! Я желаю всем крепкого сибирского здоровья, радости на весь год, счастья в личной и неличной жизни! =) Пусть ваши сокровенные мечты сбудутся, загаданные завтра ровно в 12 часов ночи, при бое курантов и гимна Российской Федерации! И помните всегда, что страна у нас одна на всех, поэтому любите ее со всей душой, и верьте в счастливое будущее нашего государства! С праздником всех! с 2009 годом! :)
  7. лол, к сожалению я не такой как ты, и не смотрю только узко в один выход, и ищу разные методы борьбы, а ты только на теории, по игре не скажешь что ты "папkо" <_< В таком случае попробуй сыграть миррор и против элых за дэ с Залом Крови. Посмотрим что у тебя выйдет ;)
  8. я не сказал что против дэ и эльдаров? <_<
  9. Для меня против большинства противников только 2 БО: 1.В Крепости Кабалов Мандрагоры+Мандрагоры, обоих на две разные стороны точек , начиная с ближайших, рабом строим Зал Крови, в нем поочередно нанимаем Воины+Воины, которые идут проведать и убить/прогнать каперов , харрасеров рабов. Декапить не советую, ибо здоровье не ахти , да и в начале дороговато стоит реинфорс. Ну и конечно же используем тактику Hit&Run. Раб после зала крови переключается на чамбер, и идет строить лп. После 2 лп строим Архона, добавив ему свиту также идем в помощь Воинов. А дальше по усмотрению - или арма с гомункулом , с улучшениями или же в т2 к сорджам и вичкам. 2.Основное БО, единственное вменяемое БО против Эльдаров, Темных Эльдаров. Строим Темную Мастерскую +ген+ген. В Крепости Кабала постепенно 2 пачки мандров на ближайшие точки, после постройки ТМ строим лабороторию Гомункула, далее строим лп на 2 точки, потом нанимаем 2-3 байка, далее или байки, или же Гомункула. :) Ну вот и все кажется...Лично я с этими БО могу справится с любым элым и дэ...Но это зависит от настроения и карты, видишь ли...
  10. Name:Space Marines vs Dark Eldar Players:SWS|Iowa vs Down_of_Fox Version: CC 1.2 Map:Tranquilty's End Winner: » Нажмите, для отображения текста «SWS|IOWA В авто стали попадать карты не из той единственной четвертки :) Раш архон+мандры+варриоры нанес мне очень серьезный урон моим 3тсм+фк, еле как отбившись пошел в контрнаступление, но меня встретили скорджи + байки... :( 2P_Tranquility_de.zip
  11. Хм, не знал что обычной турелью можно наводить на отдельных членов отряда :-
  12. Заметил, что турельку сестер можно наводить кнопкой A на любой член отряда :o
  13. хы, а будет ли в ДоВ II у СМ Разорбэки? :?
  14. + Кнарлока состоит в том, что в связке с круутоксами они способны вынести всех убер рукопашников, да и валкеров тоге :D
  15. Хм...Как бы то нибыло, думаю что тот кто выйдет в тир3 быстрее, то у того намного больше шансов пронести противника, нежели чем в ДоВ :-
  16. Попробуй забинидить контрол на правый(или любой другой удобный для тебя), мб пронесет, лично я поставил ctrl на alt , т.е. поменял их местами
  17. Простите, о каком юните вы говорите? :o
  18. Эльдару вообще опасно выходить в фаст т2 к теху, ибо контрить веспов будет нечем, а если наклепаешь рейнджеров, то фв в помощь :(
  19. ФО будут уничтожены прежде чем у бистов падет мораль =)
  20. Вообще-то переманенная пачка бистов разве что мозет покромсать здания, и то несколько секунд. А на самом деле - бегай от них и все. Куда опаснее если десивер перехватит дальнобойные отряды. И тогда уж решать - своих перебить, или же бегать и получать больно в спину.
  21. Имбой масс фв называют отчасти новички, ибо у них просто руки не доходят микрить и правильно тратить ресурсы. Да, иногда обидно, когда ты выигрываешь в мап контроле, но тут приходит эдак 4-5 пачек фв и укокошивают всю твою армию, но со временем это проходит и контрить масс становится легче.
  22. Тут как бе идет обсуждение Лорда Хаоса, а не Хаос вс СМ...
  23. Иногда он поражает област рядом с центральным юнитом атаки
  24. Аватар перекрывает свой кап, т.е. получается как бы не занимает лимита, поэтому 24. А технику да, увеличивает кап...
×
×
  • Создать...