-
Постов
435 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент imLe
-
Антенна ну очень большая. И очень плоская. Причем второе обстоятельство хуже первого.
-
Понял таки, что смущает в новых скинах. Меняться будет только эм... Тит или вся его дружная семья?
-
Уж извините за гробокопство, но много раз пытался поставить эту игру, плясал с бубном и виртуальной машиной, ничего не выходило. Точней работало, но с невыносимыми тормозами и глюками. Час назад же запустил под windows 7 и прошел первое задание. Счастлив до невозможности, решил поделиться способом. Собственно игру с патчем взял с олд-геймс.ру, английская версия 1.2. Ставится и патчится без премудростей. Главное чтоб в пути установки не было кириллических символов и длинных имен папок. Проблема со звуком (его отсутствием) решается так: В папку C:\windows\system32 копируем с заменой msacm32.dll и Msadp32.acm (прикладываю в архиве). Копировать отказывается, прав на редактирование нет. Чтобы обойти эту проблему, заходим в свойствах файла в закладку "безопасность", там жмем кнопку "дополнительно". В открывшемся окне ищем вкладку "владелец", тыкаем "изменить", выбираем своего пользователя, жмем "ок". Свойства тоже закрываем, жмем "ок". Снова заходим в свойства того же файла, "безопасность", кнопочка "изменить" и включаем для своего пользователя полный доступ. "ок". Теперь можно заменить файл. Обязательно делаем резервную копию, мало ли что. Далее крайне раздражающие вылеты при стрельбе культистов. Они происходят из-за какого-то косяка с озвучкой лазпистолета. Просто выключаем ее. Культисты бодро стреляют красненькими шариками, но в тишине (если считать тишиной их сопение и рычание). Для этого в файле "каталог игры\Data\WeapDef.dat" в секции laspistol редактируем одну цифру и 2 строки прячем в комменты: [color="#FF00FF"]0[/color] # Number of Sound Effects for Firing [color="#FF00FF"]#[/color]PlazpistHit.wav # Sound Effect Explosion [color="#FF00FF"]#[/color]Laspistol.wav # Sound Effect Explosion[/codebox] [i]цветом выделены необходимые изменения[/i] [i]на форумах пишут что возможны проблемы и в ближнем бою с культистами, но решения проблемы никто не видел[/i] Проверил, в ближнем бою немощно машут лапками не в силах сделать что-либо с ультрамаринами и стабильностью игры. Ну и последнее - запускаем игру прямо из папки, с экзешника со включенной совместимостью с win95, разрешением 640х480 в 256 цветах. sound.zip [i]2е задание, стабильные вылеты. Хреново. Поищу что можно сделать.[/i] Каким-то чудом додумался поставить графику на минимум (прямо не говорится, но надо перезапустить игру). О, чудо! Еще 2 задания и не единой проблемы. Сама игра - это просто праздник какой-то! Под пение хоралов культисты разлетаются на части, сгорают в огне, мечутся между ассолтниками и тактикалами, все что-то зобно кричат и месят друг друга. ХСМы хоть пока хоть и редки, но так же радуют стойкостью, силой ответа и воззваниями к хаосу.
-
Coming September 6 С чем всех и поздравляю. Инфа с www.spacemarine.com. СМы на скринах выглядят как живые, настоящие. В движении все более игрушечное, но восторг зашкаливает. Отходить орка его же щитом. мммм... Рост приемлемый, на голову выше человека. Мда, и сразу понеслись спец-предложения преордера и всякая дрянь. get a FREE copy of Darksiders and the unique Power Sword melee weapon Golden Relic Chainsword Traitor Legions Pack Emperor’s Elite Pack Blood Raven’s Chapter Pack Golden Relic Bolter
-
E3 Expo: June 7-9, 2011 До Е3 новостей можно не ждать.
-
Даже захватив стотыщ рабов и море прометия, никак даже близко не сравниться со статыщами миров где качают этот прометий и рожают полу рабов.
-
Ну помрет 70% рабов, ну и что? Болезни и драки только привлекут всякую дрянь из варпа, что вовсе и не во вред. Когда имперские артиллеристы сотнями высасываются через дыры в корпусе - это ерунда, а хаоситы вдруг начнут беспокоиться о рабах. Тот же прометий в тех же условиях не просто испортится, но и может испортить все остальное. Да и вовсе спор "прометий или рабы" странен, ибо "прометий И рабы" - куда лучше.
-
Экстренная ситуация. Не помню, что именно там было, но на край пойдет. На край и рабов оставить без воздуха пойдет. Я сливаюсь из спора, всем доброй ночи. Это ж просто праздник какой-то!
-
Система жизнеобеспечения - это просто смешные затраты, особенно для корабля идущего с награбленным. Я говорил и говорю, что души - это валюта. Ты же доказал, что ДАМ куют ТДА, чего с начала темы никто не смог сделать. Спасибо конечно, но это не отменяет сказанного мной. Полет фантазии был только про рино на демонической тяге. Про Аббу ты с чего-то вспомнил.
-
У вас, опытных рабовладельцев, в разных частях корабля ускорение разное? ну-ну. И сколько этих адских кузниц? Всю тему тут только и говорят о несопоставимости промышленных мощностей. А значит только часть душ в горнило, остальное на демонеток ДАМам. Кто-то опровергает обосрамс Аббы?
-
Корм можно кормить самим кормом, можно не кормить совсем. Можно хранить рядом с бочками прометиума, температурный режим -20..+40, да еще и бочки потаскают. С не нежным спуском прометия с орбиты желаю удачи, а рабам спец транспорт не нужен. Аргумент мимо. ДАМ всякие вкусности не из душ ткут, души только валюта и корм демонам. Про недостаток производственных мощностей все вроде согласны. При отсутствии топлива имеем имперцев на дровяной тяге против хаоситов с бодрой техникой и минимальными потерями. какой же я медленный Безумный дред - это плохо, и спорить с этим никто не будет. Дред который капризничает и не хочет просыпаться - тоже плохо. Но и к тому и другому приспосабливаются.
-
Дискриминация голубоглазых блондинов. Даешь митинги "Негр не раб, блондин не фашист!" Бред, честное слово.
-
Я не имел ввиду что варп=электромагнитное поле. Просто видится справедливым сравнение освоения неподвластных восприятию частей мира. Одержимость дает стабильный игнор втряски команды. А сложности обслуживания - тут и любой АМ скажет, что к каждой машине нужен свой подход.
-
Варп-технологии есть и у Империума. Варп-путешествия, астропатия, рунические приблуды, псайк-худы, демонхосты, астрономикан и даже кусок своего вебвея. Открытие электромагнитного поля (благо оно вроде не заселено) так же повлекло за собой массу странных и порой опасных экспериментов. Просто кто-то отказывается от них в пользу безопасности, кто-то гонится за своим пониманием прогресса. У хаоситов нет возможности развиваться классически, потому и пытаются выжать максимум из того что есть. Правда при этом часто приходится заменять потерянные компоненты. Так "кишки" тянущиеся по земле и питающие завод видятся мне весьма хорошим решением. А выкачивание энергии из варпа так и вовсе шикарно, наверняка большинство механикумов отдаст половину манипуляторов за такое чудо, однако ж и среди хаоситов этим видать не делятся. Одержимость же техники хоть "варп-колдовство", но дает (судя по кодексу) вполне приемлемые и постоянные результаты.
-
Не такая это большая игра, чтоб громом рекламной акции раскололась вся пресса, да и до выхода месяца 3. Не надо ныть про новости, каждый раз сердце замирает при обновлении темы.
-
Вот зачем в самолете 2 места! Переднее занимает пилот, а позади комиссар только и ждет повода покарать его за что-либо. =)
-
Хаоситы не на Терре по 2м причинам: 1. В глазе течения закручены и непредсказуемы, для прыжка надо выйти в реальный космос. Выйти через Кадию. 2. Добирается армада до Терры - нужен наземный штурм. Т.е. несколько месяцев без поддержки в сердце Империума, куда спешат в фанатичной злобе все вооруженные силы. Как ознакомитесь с перехватом, будьте добры, поделитесь тут. Нет желания перечитывать ради забытого момента.
-
omg, подтверждена кража плазмы во всю стену
-
В рассказе про повелителей ночи хмсы на спейсхалке с удовольствием резали бладовских скаутов в скафандрах. Значит полноценной герметичной скаут-брони нет. А стандартная легкая броня шлем не включает для удобства или увеличения обзора, все равно прямые столкновения с врагом не входят в задачи скаутов. (далее размышления) У хаоситов скаутов не видно по той же причине - десяток мирожоров избегающий резни выглядел бы странно. А при конфликте с альфой скаутов можно не заметить или принять за культистов.
-
Поделись, где таких фанатских дополнений скачать можно? Пройти кампанию за любимую сторону - это большое дело. Да, за другую потом уныние сплошное, но при первом прохождении зацепляет не хуже первой части (не знаю, так же качествены другие кампании). При этом в прошлых частях реиграбельность не круче. Продолжительность не сильно меньше чем в дов-2 (унылые повторяющиеся "убить босса" не всчет).