Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

imLe

Пользователь
  • Постов

    435
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент imLe

  1. Антенна ну очень большая. И очень плоская. Причем второе обстоятельство хуже первого.
  2. Понял таки, что смущает в новых скинах. Меняться будет только эм... Тит или вся его дружная семья?
  3. Уж извините за гробокопство, но много раз пытался поставить эту игру, плясал с бубном и виртуальной машиной, ничего не выходило. Точней работало, но с невыносимыми тормозами и глюками. Час назад же запустил под windows 7 и прошел первое задание. Счастлив до невозможности, решил поделиться способом. Собственно игру с патчем взял с олд-геймс.ру, английская версия 1.2. Ставится и патчится без премудростей. Главное чтоб в пути установки не было кириллических символов и длинных имен папок. Проблема со звуком (его отсутствием) решается так: В папку C:\windows\system32 копируем с заменой msacm32.dll и Msadp32.acm (прикладываю в архиве). Копировать отказывается, прав на редактирование нет. Чтобы обойти эту проблему, заходим в свойствах файла в закладку "безопасность", там жмем кнопку "дополнительно". В открывшемся окне ищем вкладку "владелец", тыкаем "изменить", выбираем своего пользователя, жмем "ок". Свойства тоже закрываем, жмем "ок". Снова заходим в свойства того же файла, "безопасность", кнопочка "изменить" и включаем для своего пользователя полный доступ. "ок". Теперь можно заменить файл. Обязательно делаем резервную копию, мало ли что. Далее крайне раздражающие вылеты при стрельбе культистов. Они происходят из-за какого-то косяка с озвучкой лазпистолета. Просто выключаем ее. Культисты бодро стреляют красненькими шариками, но в тишине (если считать тишиной их сопение и рычание). Для этого в файле "каталог игры\Data\WeapDef.dat" в секции laspistol редактируем одну цифру и 2 строки прячем в комменты: [color="#FF00FF"]0[/color] # Number of Sound Effects for Firing [color="#FF00FF"]#[/color]PlazpistHit.wav # Sound Effect Explosion [color="#FF00FF"]#[/color]Laspistol.wav # Sound Effect Explosion[/codebox] [i]цветом выделены необходимые изменения[/i] [i]на форумах пишут что возможны проблемы и в ближнем бою с культистами, но решения проблемы никто не видел[/i] Проверил, в ближнем бою немощно машут лапками не в силах сделать что-либо с ультрамаринами и стабильностью игры. Ну и последнее - запускаем игру прямо из папки, с экзешника со включенной совместимостью с win95, разрешением 640х480 в 256 цветах. sound.zip [i]2е задание, стабильные вылеты. Хреново. Поищу что можно сделать.[/i] Каким-то чудом додумался поставить графику на минимум (прямо не говорится, но надо перезапустить игру). О, чудо! Еще 2 задания и не единой проблемы. Сама игра - это просто праздник какой-то! Под пение хоралов культисты разлетаются на части, сгорают в огне, мечутся между ассолтниками и тактикалами, все что-то зобно кричат и месят друг друга. ХСМы хоть пока хоть и редки, но так же радуют стойкостью, силой ответа и воззваниями к хаосу.
  4. Coming September 6 С чем всех и поздравляю. Инфа с www.spacemarine.com. СМы на скринах выглядят как живые, настоящие. В движении все более игрушечное, но восторг зашкаливает. Отходить орка его же щитом. мммм... Рост приемлемый, на голову выше человека. Мда, и сразу понеслись спец-предложения преордера и всякая дрянь. get a FREE copy of Darksiders and the unique Power Sword melee weapon Golden Relic Chainsword Traitor Legions Pack Emperor’s Elite Pack Blood Raven’s Chapter Pack Golden Relic Bolter
  5. E3 Expo: June 7-9, 2011 До Е3 новостей можно не ждать.
  6. Даже захватив стотыщ рабов и море прометия, никак даже близко не сравниться со статыщами миров где качают этот прометий и рожают полу рабов.
  7. Ну помрет 70% рабов, ну и что? Болезни и драки только привлекут всякую дрянь из варпа, что вовсе и не во вред. Когда имперские артиллеристы сотнями высасываются через дыры в корпусе - это ерунда, а хаоситы вдруг начнут беспокоиться о рабах. Тот же прометий в тех же условиях не просто испортится, но и может испортить все остальное. Да и вовсе спор "прометий или рабы" странен, ибо "прометий И рабы" - куда лучше.
  8. Экстренная ситуация. Не помню, что именно там было, но на край пойдет. На край и рабов оставить без воздуха пойдет. Я сливаюсь из спора, всем доброй ночи. Это ж просто праздник какой-то!
  9. Система жизнеобеспечения - это просто смешные затраты, особенно для корабля идущего с награбленным. Я говорил и говорю, что души - это валюта. Ты же доказал, что ДАМ куют ТДА, чего с начала темы никто не смог сделать. Спасибо конечно, но это не отменяет сказанного мной. Полет фантазии был только про рино на демонической тяге. Про Аббу ты с чего-то вспомнил.
  10. У вас, опытных рабовладельцев, в разных частях корабля ускорение разное? ну-ну. И сколько этих адских кузниц? Всю тему тут только и говорят о несопоставимости промышленных мощностей. А значит только часть душ в горнило, остальное на демонеток ДАМам. Кто-то опровергает обосрамс Аббы?
  11. Корм можно кормить самим кормом, можно не кормить совсем. Можно хранить рядом с бочками прометиума, температурный режим -20..+40, да еще и бочки потаскают. С не нежным спуском прометия с орбиты желаю удачи, а рабам спец транспорт не нужен. Аргумент мимо. ДАМ всякие вкусности не из душ ткут, души только валюта и корм демонам. Про недостаток производственных мощностей все вроде согласны. При отсутствии топлива имеем имперцев на дровяной тяге против хаоситов с бодрой техникой и минимальными потерями. какой же я медленный Безумный дред - это плохо, и спорить с этим никто не будет. Дред который капризничает и не хочет просыпаться - тоже плохо. Но и к тому и другому приспосабливаются.
  12. Дискриминация голубоглазых блондинов. Даешь митинги "Негр не раб, блондин не фашист!" Бред, честное слово.
  13. Я не имел ввиду что варп=электромагнитное поле. Просто видится справедливым сравнение освоения неподвластных восприятию частей мира. Одержимость дает стабильный игнор втряски команды. А сложности обслуживания - тут и любой АМ скажет, что к каждой машине нужен свой подход.
  14. Варп-технологии есть и у Империума. Варп-путешествия, астропатия, рунические приблуды, псайк-худы, демонхосты, астрономикан и даже кусок своего вебвея. Открытие электромагнитного поля (благо оно вроде не заселено) так же повлекло за собой массу странных и порой опасных экспериментов. Просто кто-то отказывается от них в пользу безопасности, кто-то гонится за своим пониманием прогресса. У хаоситов нет возможности развиваться классически, потому и пытаются выжать максимум из того что есть. Правда при этом часто приходится заменять потерянные компоненты. Так "кишки" тянущиеся по земле и питающие завод видятся мне весьма хорошим решением. А выкачивание энергии из варпа так и вовсе шикарно, наверняка большинство механикумов отдаст половину манипуляторов за такое чудо, однако ж и среди хаоситов этим видать не делятся. Одержимость же техники хоть "варп-колдовство", но дает (судя по кодексу) вполне приемлемые и постоянные результаты.
  15. Не такая это большая игра, чтоб громом рекламной акции раскололась вся пресса, да и до выхода месяца 3. Не надо ныть про новости, каждый раз сердце замирает при обновлении темы.
  16. Вот зачем в самолете 2 места! Переднее занимает пилот, а позади комиссар только и ждет повода покарать его за что-либо. =)
  17. Хаоситы не на Терре по 2м причинам: 1. В глазе течения закручены и непредсказуемы, для прыжка надо выйти в реальный космос. Выйти через Кадию. 2. Добирается армада до Терры - нужен наземный штурм. Т.е. несколько месяцев без поддержки в сердце Империума, куда спешат в фанатичной злобе все вооруженные силы. Как ознакомитесь с перехватом, будьте добры, поделитесь тут. Нет желания перечитывать ради забытого момента.
  18. omg, подтверждена кража плазмы во всю стену
  19. Видать просто нет. Так же как нет классических джетпаков, мульти-мелты и прочего. Нет запчастей, нет возможности производить антигравы, либо корраптнутый спидер не летает, либо ветеранам 10000 лет не пристало на не бронированных колесницах разъезжать.
  20. До ереси были, не напрягайся так. Просто ассолтки на них быть не могло, ими баловаться начали после ереси, потому у хаос-терми их нет.
  21. В рассказе про повелителей ночи хмсы на спейсхалке с удовольствием резали бладовских скаутов в скафандрах. Значит полноценной герметичной скаут-брони нет. А стандартная легкая броня шлем не включает для удобства или увеличения обзора, все равно прямые столкновения с врагом не входят в задачи скаутов. (далее размышления) У хаоситов скаутов не видно по той же причине - десяток мирожоров избегающий резни выглядел бы странно. А при конфликте с альфой скаутов можно не заметить или принять за культистов.
  22. Поделись, где таких фанатских дополнений скачать можно? Пройти кампанию за любимую сторону - это большое дело. Да, за другую потом уныние сплошное, но при первом прохождении зацепляет не хуже первой части (не знаю, так же качествены другие кампании). При этом в прошлых частях реиграбельность не круче. Продолжительность не сильно меньше чем в дов-2 (унылые повторяющиеся "убить босса" не всчет).
×
×
  • Создать...