-
Постов
435 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент imLe
-
Боялся выхода хавоков, думал опохабят. А тут такой финт ушами. Морячки такие же, чузенов можно взять новых или как раньше слепить самому, вместо креветки предлагают быка. Рапторы хороши, но и старые в магазинах еще есть. От новых рапторов старым отдать оружие, а из тушек сделать чузенов. Получится не так стрго как со старыми, не так заляпано как с новыми. Дредноут уже пропал, грубиян еще не появился отдельно. Да и форжевские дреды останутся. Клевые техмар с апостолом уравновешивают странную птичку. Итого все осталось так же, а разнообразия чуть больше. Не праздник конено, но нормально. А если выпустят культистов отдельно, то еще лучше. Видимо так себя ощущают игроки за ванильных морячков. Редакция поменялась, а суть та же.
-
Новые чузены всем понравились. Рыцари варпа, минорные мутации, все дела. Техмар он и есть техмар, все довольны. Новые рапторы близки по стилю новым чузенам. Многие довольны, остальные думают отрывать крылышки и переставлять ноги, что уже хорошо. Тут минимум нытья, у народа чешутся руки потрогать и законвертить под себя. Может потому что это ХСМ? А зверушки чужеродны устоявшемуся стилю как дреднайт. Дракон в ФБ, финд демонам, стреляющий финд малышам в песочницу.
-
Движок 2го фола, изометрия. Почему? На наполнение игрового мира и вариативность процесса способ фиксирования камеры не влияет. Причем этой особенностью обладают и стратегии, и экшены, и приключения разных сортов. Зачем вы выделяете такой малозначительный элемент?
-
2012 год. Управление камерой подается как приятная особенность. Будто 3D изобретено вчера. И невероятный бонус в виде сетки, будто до этого не было никаких игр. Маркетологи меня удивляют.
-
Сколько ненависти) Новое поколение консолей же и для ПК-игроков даст больше красоты. Ибо мультиплатформа повсюду. Так что чем раньше, тем лучше.
-
Фильм полностью оправдал ожидания и даже превзошел их. Ибо вторая часть была какой-то аномалией, а третья часть должна была быть очередным поделием-по-комиксам в худшем смысле этого слова. Однако ж чудеса случаются, хоть в середине фильм и проседает (именно муть с тюрьмой). Финал предсказуем, но как хорош. Альфред - лучший актер в фильме. Ну а сцена с самолетами в начале настолько хороша, что после нее можно показывать что угодно)
-
Мать-перемать. Сделай хоть пометочку про кровь-кишки. Верно сказали что при разрешенном оружии на преступления будут идти с расчетом на более тяжкие действия. Это ли не отсеет большую часть этих самых преступлений? Отжать что-нибудь, наехать по приколу, залезть в дом решатся лишь самые отмороженые. Итого сдвиг в сторону жестоких преступлений при общем сокращении их числа. Следовательно если преступник пойман, выйдет он не скоро, либо склеит ласты в процессе. Так или иначе новый барьер для воровской "культуры". Сейчас же у многих школоло план до 25 "сходить на зону". Не это ли решение проблемы с повальной неадекватностью, от которой тут отмахиваются в подворотнях?
-
7е наступило, а тут тишина. Отпишитесь кто помацал, может тоже мехами побалуюсь.
-
Неплох. Но чтобы стать бомбой ему нехватало.. всего. Больше оружия, больше юнитов, больше менеджмента перед миссией, прокачки, глобальной карты и сюжета с хоть каким-либо выбором. Тот же хаос гейт после него был праздником. Если б еще игры было больше чем сражений с технической стороной. Но и там чего-то нехватает, но возраст уже не тот чтобы критиковать. Кстати в squad command умудрились убалансить ближний бой и пострелушки для сетевой игры, что само по себе чудо.
-
Доступен предзаказ. Кроме шикарной сумки в геймерс эдишн еще и батарея для лазгана! Аквила заменяется на звезду. Красотища.
-
У thq мало денег, а тут куча готового мультяшного 40к контента из мертвой ммо, который можно распилить, и дов3 выйдет дешевле. Смена дизайна после первой части была сильная, чтоб не сменить еще раз? А стратегия-то приличная.
-
Добавить к этому его восхищение контентом к дарк миллениуму и можно начинать бояться мультяшного ДоВ3.
-
Альфарий? Ультрамарины маскируются под альфу. О времена! О нравы!
-
Близы - некроманты. Игра вроде новая, а ощущения те же самые. Играл бы и играл, кабы не работа. Не понравилось: -аркадные элементы на главгаде первого акта смотрятся несерьезно. -постоянное подключение. кто-то из домашних заходит параллельно в интернет - фриз на пару секунд и труп.
-
Не, это я нашел. У большинства пехоты есть 2й уровень, как в героях. До него как добраться? Сложность максимальная.
-
Хо-хо. Буквально через 2 хода после ситуации, которую я описывал, все в корне изменилось. Полезли толпы элитной пехоты, которая чихала на магию и не оставила шансов при практически полном отсутствии моей экономики. Снова обрадовался, видимо еще недельку втыкать буду. Разве что никто не расскажет, как апргрейдить юнитов? Опыта надо кучу набрать или далее будут здания для этого?
-
Столько примочек для войск, вроде бы шикарно. Базовые скелетики стали раза в 2 сильней чисто на апгрейдах. С нейтралами было возиться неимоверно приятно. Чуть развился, начал воевать с соседом - орком. И игра переменилась в какую-то хрень. У меня юнитов меньше чем городов, продавливаюсь вглубь. А у него ровным слоем все забито шаманами, которые одним выстрелом выносят любую мою пачку. Только я подумал что тут меня и закопают, как вдруг увидел сколько у меня маны. 1к запас и 120 за ход +обкаст на дважды ускоренное кастование. В результате 2 вампира берут замок за замком, к ним не могут подойти враги, ибо вамиры тоже ваншотят, фаершторм за ход ваншотит штук 5 шаманов. При угрозе прорыва кастуется элементаль. Маны становится только больше, враг загоняется в угол, я офигеваю с бесполезности апгрейдов. Больше шороху нейтралы наводят, набегающие отовсюду. Даже замки почти берут. Будто бы без магов-противников было бы лучше. Ты, полчища нейтралов и большая карта для исследований.
-
Всегда становилось смешно с таких цифр. Но любопытней выглядит опыт за убийство этого слона на инферно. За пару прохождений на меньших сложностях разве не будет максимального уровня?
-
Как-то дизайн напомнил тиранидов. Мягкие металлические тела робко прячутся под панцирем из жесткого монолита.
-
Это шикарно. :D пост не является призывом к холивару
-
Страх какой. Надо бы ввести в привычку играть в игры не раньше чем через год после релиза.