Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

wkvoren

Пользователь
  • Постов

    128
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент wkvoren

  1. бред; 1-монолит не являеться самым сильным юнитом отравленный клинок потрашит монолит без проблем и не исчезает когда унего 1/4 здоровья 2-выкопанный моноли не производит солдат как толко он слетел со своих опор он теряет эту возможность 3-монолит оччень медленный и в обиночьку базу врага будет долбить оччень долго 4-у монолита тока один вид атаки наносяшей большой урон остальные пушки очень слабые по повреждениям схожи с простым выстрелом некрон войнов или макс выстрелом парий. игая за ИГ я с помошью василисков отправил монолит обратно на базу меньше чем за минуту обстреливая его спец снарядами артилерии(сесмическей заряд) итог; моноли довольно полезная боевая единица но не стоит возлагать на него все надежды да и если сравнить за какую цену он нам достаеться то он дороже всех других супер юнитов раза в 3-4 ;)
  2. мне так не показалось предатор космодесанта тока одним выстрелом снимет четверть здоровья паука да и еше мне не совсем по душе что заказывая паука воскресает один из убитых у меня например воскресал прям на вражеской базе где не задолго до этого он вел ремонт войнов ессено его быстро грохнули :(
  3. у таю как раз антитеха хватает во первых командир (Фузионным Бластером! Лазерную Винтовку ищи в другом месте!) и отряд роботов аж 3 штуки сносят технику и здания ппц как P.S> Пишите Бэково или учитесь правельно читать-запоминать, то что в игре написанно
  4. к слабым сторонам можно отнести маленькую скорость как строительства так и производства второе связано с тем что все строиться в одном месте ,а к сильным наверно невероятную выносливость юнитов (на тир 1 некроны получают что то типа термосов да еше и бесплатных )и конешно читерные абилки лорда. помню играл я с другом не о каких рашах речи не шло немного отстроиться и уж потом устроить настояшие мясо штурмовал его базу кучей некрон войнов нападение он отбил а я уже клепал новую партию и когда попер на него во второй раз (лимит армии был уже на предели) вспомнил про масс воскрешение тем самым получил еше почти такуюже армию которая превышала лимит чуть ли не в - раза это конешно баг
  5. если на то пошло то лучьше из ДОВ верните мне габриеля ингелосса ;)
  6. старый командир ИГ смотриться куда лучьше чисто закаренелый вояка а на жирную наглую морду молодова даж смотреть противно :oops:
  7. лично у меня ни когда не было такова чтобы ко мне приходили обе эти гадины :D чтобы построить их обоих нада не мало ресурсов и еше больше времени да и ко все прочему у тебя должен уже появиться ленд райдер пару хишников и куча дредов которые без особых проблем расправяться с этой нечистью и конешно не забываем про героев ,серых рецарях и кучи маринов с плазмой ;)
  8. народ помагите хз че случилось недавно нормально играл на спае версия игры лицензия создаю акуант без проблем захожу на сервак тоже выбераю карту жму подлючиться и пишет какуету хрен : сервер не найден он прекратил свою работу или сушествуют определенные проблемы в настройках соединения межсетивых экранов или марштунизаторов. че делать подскажите ,за ранее благодарен!
  9. нет конешно просто выберая игру ты видеш какие там настройки тоесть что нада для победы,колиество начальных рес и темп игры.просто если ты рассматриваеш фаталити и любуешся своей армии то шансов выграть у папки на макс скорости ваш не будет :)
  10. хз понравились тау довольно красочная расса поначалу кажеться что даж не совсем вписываеться среди остальных но потом привыкаеш красивая техника красивые юниты.... (на счет добра меня тож взбесило ,я не чего доброго в них не увидел может наоборот самоуверенность и эгоизм скорее короч еше те фанатики) :)
  11. если к касаркинам пихнут коммисара может и убьют термосов но не забывай что к термосам можно пихнуть клерика ;)
  12. +1 надеюсь мы увидем интересную и длинную кампанию или что еше лучьше по компании за каждую рассу ,а вот новых рас я думаю ждать не стоит ;)
  13. предпочитаю играть с нормальной скоростью и стандартным количеством ресурсов но если уж решил поиграть на спае и выграть мой совет играй на макс скорости ;)
  14. идея хорошая я просто не стал ее описывать тк в ВА это уже было. по мне так в ДС мы получили тока еше 2 рассы для скирмиша ну и новую тактику :-
  15. +1 но согласись сделать для каждой расы свою компанию былобы сложно а делать кампанию ток для одной расы это дело не благодарное. могли бы сделать одну компанию где игрок мог играть за все рассы а чтобы не было одной концовки как это было в DOW в последней миисии игроку давали шанс выбрать какую рассу он певедет к победе, можно было нарисовать большую и нетересную карту где все сем расс сражалисбы друг стдругом :)
  16. даж не знаю как сравнивать стратегии по идее они деляться на 2 вида это исторические тоесть войны прошлого и фантастические войны будушего думаю эти 2 вида сравнивать не льзя но можно выбрать наиболее достойную: из стратегий первого вида я выберу DOW а вот че делать с историческими незнаю уж больно многа их и они силно отличаються одни мультяшный другие нет давно уже не играю но вспоминаеться Age of imperian 2 по современнм критериям ее конешно оценивать не нада но когда она вышла это было что-то ;)
  17. +1 я играю в игры потому что мне нравиться процес а если еше и все качественно сделано как например в DOW то не важно выграл ты или проиграл главное чтоб ты получил удовольствие ;)
  18. 1-это совет для человека который любит обороняться это наш афтар 2-на т1 ты сидет не будеш тк на карте 1 на 1 не кто не имеет особой преимушество в ресурсах 3-турели стоят очень дешего и не мешаут развитиютехнолигий и созданию армий 4-потерять турел лучьше чем взвод солдат тк турелью ты не пойдеш в нападение а значит после атаки ты в идиале тераеш свои турели а проивние в данном случае комп теряет армию что происходит дальше я уже писал...
  19. даж не знаю че тебе посоветовать а ты в DOW и WA играл или ты сразу в DC ? ну и наверно совет раз ты любиш обороняться то попробуй выграть на кате 1 на 1 и в том ее варианте где есть тока один проход к воей базе, понапихай побольше турелей ,абгрейдь вышки, заминируй подступы к обороне более слабых дистанциооных солдать став на дальней план в те кто могут хорошо сражаться в рукопашной вперед пусть они задержут противника и тот попадет под обстрел турелей вышек и тд если атака была довольна сильной с большим количеством юнитов противника то немедленно перехади в наступление по пути уничтожай вышки врага но не захватывай (потеряеш многа времени двигайса к базе противника постарайся уничтожить сперва ключевые здания с небольшим кол-вом здоровья тоесть те которые дают возможность производить солдат врага или дают им некоторые бонусы и самое главное когда та зажал врага не забывай хозяйничать на свой базе тоесть производи войска и посылай на подмогу вот наверно и все ;)
  20. не переживай в DC больше 2х отрядов термосов ты больше не увидеш но и сам не сможеш построить масс огринов и каср'кин против дредноутов отлично работают часовые и еше по мне так при осаде твойе базы запихивай своих солдат в здания; 1-пока бункер не снесут гвардейци успеют нанести урон вражеской пехоте да и ваше полный взвод солдат обходиться дороже чем казарма потому не бережем ее 2-при серьездной атаке твою казарму всеравно снесут но перед этим перестреляют всех солдат а бункер без солдат сам знаеш не стреляет
  21. ну насчет смелости они пожалуй самые смелые из базовых солдат у каждой рассы если ими командует свяшенник по мне так он лучьше чем все остальные командиры тк он дает необычайно большой бонус к смелости солдат.Вот если тау пошли в крутов для ИГ все становиться куда серьездней например очень гаткие собачки крутов кусаються буд здоров и еше довольно живучи :(
  22. да с некронами придеться попатеь особено если играеш 1 на 1 с ними скока не играл так и не понял че лучьше строить грантаметы или плазму? грантаметы конешно задерживают некронов но урон явно не достаточен а если выдаеш плазму конешно они коцают некронов но те без проблем подходят и солдаты ппц быстро дохнут а еше быстрей паникуют ... кстате я думаю почему нет возможности назначать командиров типа(коммисар,свяшенник и псайкера ) как обычного сержанта а то пока его построиш да пока он дойдет стока времени теряеться...
  23. по мне так хаусы на всу голову отмороженные без единой здравой извилины и ни должны заикаться перхать и голос у них должен быть препадошный :D а вот то что тепер лорд хауса в шлеме лично мне не очень понравилось дело в том что у многих расс мы не видим их истенного лица :- я вот до сих пор ломаю голову над тем как выглядят элдары и Тау у этих расс все одеты в скафандры :o
  24. по мне так это все из-за их нестандартности особенно потому что нет у них синый полоски а тока % и почти халявная энергия на карте 1 на 1 тех стратегических точек что находяться вокруг базы вполне хватает и на лимит армии и на % а вот на картах где у некронов тока 2 стратегические точки а до других еше добраться нада им просто не дают развится более подвижные рассы да и отсутствие турелей тоже плоха сказываться на оборона способности некронов вне своей базы хоть некроны по сюжету довольно не стандартная расса но ненада было их так отгораживать от всех остальных мое ИХМО в том что лучьшеб у них тож был рессурс влияния а скорость поднимать можно было с помошью абгрейдов или переход на новые тиры и юниты тож требовали 2х ресурсов для создания.
×
×
  • Создать...