-
Постов
1 308 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Lopendrik
-
3-я часть интервью с Эдом http://www.gamereplays.org/dawnofwar2/port...ribution-part-3 - у споровых мин теперь одна абилка-детонация. Подрывается теперь только 1 мина (1 модель), наносит 20-30 дамага и отбрасывает; - Апгрейд карнифекса Thornback теперь снова стоит 100/50; - Орбитальная бомбардировка СМ работает как ракеты "Мантикоры" у ИГ - можно указать цель для каждого из 3-ех лучей; - Автопополнение вернулось, включается кнопкой; - больше фаталити, больше анимаций, шикарный сингл, шикарные ролики; - Аватару и Большому Грязнуле понерфили хп. Аватару также переделали абилку Wailing Doom - теперь она V-образная; - Лендрейдер - суперюнит, и его надо бояться. Ни один милишник не подойдет к нему, когда он активирует свой опустошительный залп гранатами. А еще у него есть огнеметы. Стоит машинка 700/180; - Баттлвагон тоже зверский, с морем огневой мощи. Если у вас остались 2 отряда Шут, они станут отличным вложением в Баттлвагон (емнип, при загрузке отрядов внутрь Вагона заработают его стволы). Стоит 700/180; - Свармлорд дико усиливает Гаунтов, скорость их атаки делается insane. Сам Швармфюрер тоже insanely силен, а уж когда он заюзает свою абилку... короче, куски тел вокруг. Стоит 800/180; - все суперюниты строятся 75 секунд; - Нойзмаринов Эд не юзал :( ; - начальная стоимость Автарха - 350 реквы и 150 глобалки. Insanely быстрая, перепрыгивает любое препятствие, танкует аки босс, отличный дамаг, отбрасывает, бьет по площади и т.д. Апгрейды - Fusion Melta и Power Blades, между ними можно переключаться. Тип юнита - "герой". Если вы добрались до Тир2, это ваша первая и обязательная покупка; - У юнитов Тир1 убраны фаталити; - Новые индикаторы здоровья и "маны"; - управление по сравнению с ХР стало лучше, было несколько багов, они исправлены.
-
Трон Правосудия у Карамазова? =)
-
Не согласится ли уважаемый просмотреть последние несколько страниц данного топика? ;) Там море очень подробной информации :rolleyes: Перевод будет ;)
-
Упс, точно, сокращает (shortens) радиус, прошу прощения за неточность :blush: Бэйнвольф вроде бы выпускает ядовитый газ, так что, думаю, логичнее сделать анимацию в виде какого-нибудь цветного дыма =|
-
Ух ты какой толстый попался =) А у меня вот проц интеловский и видюха Нвидиа, мне, видимо, вообще нельзя даже думать про Ретрибушен :blush:
-
+1, не надо резать ИГ, я ее жду :)
-
После выхода Ретрибушена Релики скажут сакраментальную фразу: "Вот такой мы хотели видеть нашу игру с самого начала!" В) А потом путем нескольких патчей скатят ИГ в гуано :rolleyes: Ах да, совсем забыл - "в бете все может измениться" :)
-
Спасибо большое за программку :). Потребление памяти скачет от 370 до 450, а у меня 512. Видимо, в момент особо красочных заруб может запросто и превысить предел, скорее всего, поэтому и вылеты. Что ж, спасибо всем за помощь :) Теперь вопрос: что из настроек можно снизить, если не трогать Ultra-текстуры?
-
Оперативки 4 Гб, видеокарту я выше указал, она более чем хороша :(
-
Чего-то глюкнуло, и пост продублировался, удалите, пожалуйста :(
-
Переведу немножко про героев то, что не упомянули вышеотписавшиеся форумчане :). Лорд-комиссар: - Лорд-комиссар таки не обладает стелсом, как писалось раньше; - Изначально у него 2 абилки: Казнь (расстреливает члена отряда, остальные начинают наносить больше дамага). Некоторые варгиры уменьшают кулдаун/стоимость абилки или увеличивают бафф от нее. Вторая - обычный энергетический щит. Лорд-Комиссар очень хорош сам по себе, постоять за себя сумеет более чем; - Оба силовых кулака доступны на Тир 2 и оба стоят 200 реквы/50 энергии. Обычный кулак не имеет никаких абилок, а Кулак Брокуса позволяет всем вокруг сражаться на последних хп, не умирая; - упоминается некая абилка Inspire Terror. Эд думает, что это что-то вроде моментального нанесения дамага (~150) в радиусе вокруг героя; - Глобалки: Просветка карты (75 глобалки, Тир1) - про нее уже писали, добавлю, что она вроде как еще показывает радиус действия вражеского оружия :?. Сброс мин (150 глобалки, Тир2) - Валькирия сбрасывает мины. Верный до конца (125 глобалки, Тир2) - солдаты в небольшом радиусе начинают драться тем яростнее, чем меньше их осталось, действует только на свои отряды. Инквизиторша: - Стиль игры похож на Фарсирку, но больше возможностей дамага на расстоянии. Это не значит, что она слаба в мили, с соответствующим варгиром будет норм. А какие у нее стартовые абилки, Эд не записал и забыл :); - у тетеньки есть как минимум 2 оружия дальнего боя. Упоминается Инферно-пистоль, но Эд рекомендует брать нечто страшное под названием crossbow bolt pistol O_o . Этот ствол ну очень мощный (INSANE), мощнее комби-огнемета Лорда Хаоса; - Абилка "Правосудие" (как я понял, тоже варгир, ибо стоит 150/50) тоже хороша: кастуется в радиусе 60 (!) и наносит 25-30 дамага в секунду ОЧЕНЬ долгое время. Инквизиторша в это время не может двигаться; - Огненная абилка Purgatus доходит аж до краев экрана, нанося достаточно дамага, чтобы свалить 1лвл Баньши/Варп-паука/Стража/Скаута и т.д. Но такой дамаг наносится только в дальнем радиусе, в ближнем абилка только станит; - 2 из 3 аксессуаров Инквизиторши - щиты. 1-ый - обычный энергощит, 2-ой уже дает полную неуязвимость; - Про Бэйнвольфа уже написали, добавлю, что стоит он 350 реквы/150 глобалки; - Вторая уникальная глобалка - Hellfury Strike, что-то вроде ракет с напалмом, стоит 150 глобалки. Объединяя эти ракеты с обездвиживающей абилкой Адрастии, получаем профит; - 3-я глобалка - Штурмовики, про них написали. Стоят 300 реквы/150 глобалки. Лорд-генерал: - По мнению Эда, станет самым популярным героем в 3х3. Его баффы, поддержка, глобалки, дамаг ну просто insane; - 3 ствола: гранатомет, снайперка, мелтаган. Каждый ствол приходит со своей абилкой, действующей в радиусе 20-30; - 3 брони, дают: иммунитет к подавлению в радиусе, снижение урона от стрельбы, лечение всех рядом; - Свита очень дешева: сержант (30/5) таскает медпакет с абилкой. Абилкой этой лечится любой отряд, даже отряды союзного игрока. Мощная штука с маленьким кулдауном; комиссар (40/10) за 150 реквы и 75 своей "маны" призывает подкрепления. Это не похоже на дроппод, где надо ждать 5-6 секунд - проходит секунда и прилетает толпа юнитов. Эта абилка также реинфорсит союзные отряды. Эд считает, что эта абилка неправильная :); вокс-оператор дает инстант-каст абилку на снижение получаемого дамага; брать в свиту можно всех 3-х товарищей, так что за генералом шастают эти трое да еще трое солдат (тут непонятный диалог, то ли это гвардейцы, то ли штурмовики); из всей толпы генерал умирает всегда последним. В 3-й и последней части интерью расскажут о других расах и их обновлениях.
-
Эта беда у меня же с самого начала, так что и игры переустанавливал несколько раз, из дров и обнов Винды все более-менее новое, только на звуковуху встроенную (VIA HD Audio) годичной давности, не могу найти никак. Кэш целый. Так что хз, что делать :(
-
Емнип, патч, якобы исправляющий конкретно эту проблему, уже выпускался, версия 1.1.какая-то была. Но патч вышел, а проблема осталась. Ладно бы тормозило, не так обидно было бы, но ведь отличная производительность и такие вылеты :image022:
-
Я писал как раз про пошаговую игру, а не про реалтайм ;) Все тут критикуют что-то или кого-то, к чему бы мне придраться... О! У Адрастии инсигния не по фэн-шую надета, аж до колен спущена! :image034:
-
А я вообще мечтаю об PC-адаптации настолки на движке DoW2: пошаговой, с громадьем хитроумных правил, кучей юнитов, стволов и гаджетов!! Вотъ В)
-
Не скажу, что такая уж тяжкая проблема, но мешает и злит: при выставлении качества текстур на Ultra начинаются вылеты, нечастые, но периодические. Чаще всего игра вылетает на загрузке карты или после завершения миссии/матча по сети/партии в Ласт Стэнд. Но случаются вылеты и прямо посреди игры, что, конечно, очень приятно :( При вылете появляется либо известное окошко крашрепорта, либо ошибка dump183. В чем может быть дело? Мой комп Видеокарта GeForce GT240, драйвера самые последние, 266.58 Мой индекс производительности по мнению 7-й Винды
-
зануда мод он: Теоретически СМ и ИГ одна и та же нация - Империум, соответственно, нет ничего странного в том, что они обладают одинаковыми технологиями, в частности такими, как генераторы, вырабатывающие энергию, зануда мод офф :D
-
Мне вот уже давно интересно: почему почти на всех предложенных общественности скриншотах качество текстур - High? Неужели *закрадывается страшная мысль* даже Релики не могут играть на Ultra? =) Для рекламы, имхо, можно было и несколько показных матчей с Ultra сыграть :rolleyes: Комп у меня очень хороший, и Ultra-текстуры отлично тянет, не тормозит даже при больших массовках. Но постоянные вылеты после миссий/партии по сети или в Ласт Стэнд уже выбешивают. А редкие вылеты прямо посреди игры из-за какого-нибудь особо красочного взрыва ну очень радуют. Интересно, в Ретрибушене что-нибудь изменится?
-
Так же как и для меня, я про это написал ;). Просто если я что-то не могу исправить своими силами, то отношусь к этому спокойно, как к данности. Ну вот если не исправят Релики портрет штурмовиков, что теперь, не использовать этот отряд? :) Есть касркины из DoW
-
Ребята, перефразируя старый анекдот, вам со штурмовиками воевать или танцевать? =) И вообще, в бете их еще будут рихтовать, мб и фейс подправят
-
Камрад Михайлов сравнивал именно модельки, вот я тоже выразил свое мнение :). Насчет портретов не поспорю, сам отношусь к такому трепетно :). Но, думаю, в этом отношении по-настоящему придраться можно только к Штурмовикам (и правда полное freeky :oops: ) и отчасти к Катачанцам (морду можно сделать посуровее и побрутальнее :rolleyes:) Портрет Гвардсменов, насколько я понял, будет взят именно из ДоВ2+ХР, портрет ХВТ, имхо, приятен. Огрины... ну этих красавцев хоть как рихтуй, краше не станут =). P.S. *шепотом" и пусть лорд-генерал усы сбреет :blush:
-
В видеофрагменте из кампании штурмтруперы стреляли не одиночными импульсами, а "очередями", так что эти upgraded lasguns, скорее всего, хеллганы. По-моему, модельки очень красивые и высокодетализированные, не вижу ничего плохого :)
-
Поправил перевод, там на выбор, либо одна пара, либо другая :)
-
Очередное интервью с Эдом http://www.gamereplays.org/dawnofwar2/port...ribution-part-1 Из интересного: - переделана абилка Инквизиторши Purgatus, как переделана - не сказано; - переделаны Споровые мины тиранидов, как переделаны - не сказано, прозвучало только, что "они больше не выступают в своей роли"; - пока неясно, как разработчики будут балансить некоторые карты с учетом ввода ИГ. Например будет новая карта Capital Spire, она очень маленькая, и противостоять на ней ИГ с ее "Мантикорами" очень сложно; - Юниты ИГ на Тир2 и Тир3 стоят ну очень много (insane cost :)) энергии. Соответственно, если лишать ИГ генераторов, мы будем гораздо чаще видеть их пехоту, чем их мощные машины. Соответственно, большая нагрузка будет ложиться на юниты Тир1, особенно на Гвардейцев; - повторюсь с описанием отряда Гвардейцев, для полноты картины: изначально в отряде 6 солдат, Сержант дает еще 2 и Комиссар тоже 2. Покупая отряду сержанта, из 2 добавляющихся солдат заплатим только за одного. При максимальной закачке в отряде 10 солдат+Сержант+Комиссар. Отряд дешев сам по себе+дешевый реинфорс. Сочетание его с Химерами или Бункерами, плюс различные баффы/ауры = профит; - Бункер апается в Медицинский или Ремонтный пункт (station). Медицинский - возможность реинфорса рядом с бункером+постоянная хилящая аура, Ремонтный - автопочинка техники рядом с бункером (20 хп в секунду, это Эд видел на примере Бени); - Сентинел со своей Стомп-абилкой очень удобен, чтобы отгонять от Гвардейцев всяких милишников. Пример: на отряд Гвардсменов нападают 2 пачки Слагг. Гвардейцы уходят в ретрит, Сентинел подбегает, юзает Стомп, Комиссар юзает Казнь, Гвардейцы перестают убегать и продолжают стрелять. Сентинел уязвим для достаточно сильных стрелков, но обладает иммунитетом к подавлению; - для Команды тяжелого вооружения (ХВТ) есть малина в виде придания ей сержанта: если ХвТ развернута, сержант дает иммунитет к подавлению, к отбрасыванию (всякие чарджи и прыжки ассолтников) и уменьшение урона, получаемого от стрельбы. После развертывания орудия эта пачка бонусов начинает действовать сразу же. Сержант для ХВТ стоит 65 реквы и 25 энергии; - Катачанцы... За 400 реквы и 40 энергии мы сразу получаем детектор и 2 классные абилки: Залп из дробовиков и Залп гранатами. Залп из дробовиков похож на абилку Скаутов (отбрасывание+подавление), а вот гранатометы не похожи на свои аналоги у хаотских Еретиков: гранаты Катачанцев летят очень быстро, у них высокий дамаг + отбрасывание. Дальше идет выбор - за 75 реквы и 20 энергии можно получить подрывника и еще 2 абилки: Дымовые гранаты (обычные, как и другие в игре, защита от стрельбы) и Мины-ловушки, очень неприятные. Взрываются очень больно, можно легко похоронить на них целый отряд. Но их можно выщемить детекторами. Либо можно взять другой апгрейд - он также стоит 75/20 и выдает катачанцам сержанта с мелтаганом + они получают способность входить в стелс, когда не двигаются (как Генокрады); - Штурмовики стоят 400 реквы, у них 3 апгрейда: 4 мелтагана, либо 4 усиленных лазгана (видимо, хеллганы), либо инфильтрация. Приятно то, что эти апгрейды можно произвольно менять, как варгир у героев. В бете Штурмовики будут переработаны; - Огрины доступны на Тир2, но могут не боясь потягаться с Нобами. Стреляют они больно, а с покупкой им Bonе 'ead'а они получат Тяжелую броню и здоровье в размере 1875 хп. На 4-м уровне здоровье отряда уже в районе 2500 хп. Также у Огринов есть абилка-чардж; - Стрельба из главного калибра Бэйнблейда, как уже упоминалось, будет вестись абилкой, ее кулдаун - 20-30 секунд. Беня очень суров, куча пушек и 4400 хп, и нужно очень много антитеха, чтобы разобрать его. Это только 1-я часть интервью. Скоро будет 2-я, в ней речь пойдет о героях ИГ.
-
Камрад Стерх выделил слово "кличка" ;). Оно в контексте видеоролика и правда звучит совершенно по-дурацки. Ну да это ж наша игропресса, кончившаяся с закрытием Game.EXE. Игрушка очень красивая: спецэффекты насыщенные, модельки высокополигональные и качественные, анимация очень хороша. Присоединяюсь к одному из вышеотписавшихся: за графическую часть Dark Millenium я спокоен :).