Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

jum13

Пользователь
  • Постов

    376
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент jum13

  1. Вот это авторитетно - китайские фильмы! Это там, где бегают по деревьям, воде и подброшенным вверх черепкам? =) Перед Софьей... За кого отвечу из лесных? Ты хоть подскажи ;)
  2. Вы этого Леголаса с рельсОй кваковской вместо лука в пример не приводите - он и на щите умеет по ступенькам кататься =) Теперь есть. Мне этот вариант правил нравится больше. Да и почти официальное ГВ их выпустило В)
  3. Хорошо. Тогда другой пример - Чумная Топка :rolleyes:
  4. Во всяком случае в плане стрельбы логика там была наверное абсолютная. 1. Нельзя стрелять в рукопашной. Логично? Да. Когда тебя бьют по сусалам тебе некогда луки натягивать. 2. Нельзя стрелять в рукопашную. Логично? Частично да. Но мне новая фишка 50/50 понравилась. 3. -BS на дальней дистанции. Логично? Да. Поправка на ветер, дистанцию. 4. -BS на СЭШ. Логично? Да. Тебя чарджат, ты стреляешь навскидку. 5. Ну и укрытия разные. Так что со стрельбой в 8-ке все нормально было. А то что в АоС вот в этих правилах учли момент со стрелковым и рукопашным оружием - меня радует, ибо полностью логично
  5. Расчитай пожалуйста стоимость Лорда Кроака :rolleyes:
  6. Ну согласись - это все таки логично. В тебя мечем тыкают, а ты: "Погодь, сынку - дай болт зарядить!" =) Вообще там надо добавить, что у кого в профиле нет рукопашного оружия - тот стоит и смотрит как щи его разлетаются. Например, рабы крысиные с пращами. Я забыл дописать просто :rolleyes:
  7. Какое-то легкое не соответствие - ты бы определился уже с терминологией =)
  8. 1. Юнит не может стрелять не в рукопашную, а сам [ну уж нет]одясь в рукопашной. Читай внимательней :P 2. Фиг тебе с маслом - смотри п. 1. Это ты можешь свободным стрелковым отрядом, не задействованным в рукопашной, пострельять по противнику, который в рукопашной с твоим отрядом. Читай внимательней :P
  9. Да ты совсем обленился как я погляжу... > Max Heroes – максимальное число героев, которые могут быть взяты Max Units – максимальное количество одрядов, которые могут быть взяты Warmachines&Monstres – максимальное количество военных машин и монстров (включительно), которые могут быть взяты. Монстроидальные Герои рассчитываются с учетом этого Max Hero Points – максимальное количество очков, на которые можно взять Героев Max Points – максимальное количество очков, на которые можно взять армию Banners, Champions & Musicians – все командные элементы бесплатно включены в стоимость отряда Чего еще не ясно?
  10. Чего тебе еще перевести? Я все перевел :? Вот выдели мне это место где запрещают
  11. Ну для начала - у тебя фигурировало 10 штук визардов ;) А так - да пожалуйста. Я всегда только за, когда такая коробка пару-тройку ходов стоит без дела =) Я думаю, что лимитирование будет и по Героям, и по призывам. Надо только дождаться систему составления ростера армии :rolleyes:
  12. Внимательней пожалуйста :P Ну так что - собираем на 20 очей? И "Опционально" - будем использовать или ну нафиг?
  13. Ну можно еще и не такое нафантазировать
  14. Да это я так. Просто на 15 очков без особого лимита на героев - просто решил их на 4 очка взять. Там даже ошибка - вместо 2-х Геральдов 2 биста пусть будут, или еще 3 мухи
  15. Ага - до первой атаки по ним чего-нибудь более-менее серьезного. Там должна целая фабрика по производству зомбей трудиться =)
  16. Ну лови. Основные. • Юниты не могут стрелять в рукопашной • Сценарные VP начисляются за убитые «живые» юниты – за призванные VP не начисляются • Призыв. Призванные юниты появляются на столе в минимальном количестве • Призыв. Призывать можно только обычные юниты. Призывать Героев и Монстров запрещено • Призыв. Призывающий может поддерживать столько призывов, сколько он стоит в очках. Например, маг с очковой стоимостью 3 может призвать и поддерживать 3 юнита. Если один юнит погибает – он может призвать еще одного • Берегитесь, милорд! Если Герой [ну уж нет]одится в 3" от дружественного юнита, он может использовать это правило для каждой стрелковой атаки по нему. Бросьте d6 – на 2+ рану вместо Героя получает юнит • Пехотный герой может присоединиться к пехотному отряду, конный герой может присоединиться к конному отряду, монстроидальная пехота может присоединиться к монстроидальной пехоте, Герой на монстроидальной кавалерии может присоединиться к монстроидальной кавалерии • Укрытие. Модели на поле могут использовать укрытия. Для стоящей на холме модели укрытия не будет. Модели частично закрытые другими моделями или объектами получают укрытие. Модели стоящие на стене или рядом с объектами укрытия не получают Опционально. • Стрельба в комбат. Юнит не задействованный в рукопашной может стрелять в комбат. Половина стрельбы уходит во врага, половина в свой отряд. Дружественный отряд попавший под свою стрельбу получает -1 к Бравери • Бонусы за ряды. Рядом считаются 5 моделей. Все модели должны [ну уж нет]одиться в контакте базами друг с другом, лицом в выбранном направлении и в формации «квадрат». Если юнит в формации, то он ходит на 1" меньше и линия видимости ограничена фронтальной аркой. Юнит может реформироваться в любое время во время движения без потери дистанции передвижения. Если юнит в формации, он получает +1 Бравери за каждый ряд вплоть до +3 Бравери
  17. Я не только грозился - я и рвал. Причем 64 штуки 12-ю реалмами. Хз. Хочется чего-то - а кого не знаю. А кого знаю - того не хочется =) P.S. Хочу систему набора ростера от ГВ :rolleyes: P.P.S. Короче давай попробуем полностью по их системе на 20 очков. Перевод доп правил нужен или там и так более-менее понятно?
  18. Подскажите - а можно призывать, например, пинк хорроров в уже стоящий отряд пинк хорроров при условии, что он ближе чем в 18" от мага и дальше 9" от вражесих отрядов?
  19. А, да - разобрался. Ну, кстати, и в этой системе не все та красиво, как кажется. Вот скажи - эти армии равноценны? Бретония: Грин кнайт, Палладин, 15 Реалм кнайтов, 3 Пегас кнайта, 30 лучников Домоны: Кайрос, Геральд Нургла, Геральд Тзинча, 30 плагбиреров, 2х10 Пинк хорроров, 3 Плагуе дрона, 2 Биста Нургла
  20. А где они ограничиваются? Ограничивается общее количество юнитов без героев. Или ты предлагаешь так: общие 22 очка, из них не более 6 на героев?
  21. Ну... Наверное :) Тогда я предлагаю так: Максимально героев - 3, максимально вармашин/монстры - 4, максимально очков юнитов - 15, максимально очков героев - 6. • Все именованные герои берутся из расчета 0-2 и не могут повторяться • Все неименованные герои берутся из расчета 0-3 но не более 1 повторения • Летающие модели не могут превышать 35% от общего количества очков армии (с округлением вверх) И набирать армию исходя из таблицы во вторых правилах. Вобщем если прикидывать - то это 21-22 очка вроде на 1500...
  22. Ну героев можно и не считать, а вот вармашин и монстры можно. Но можно и в процентном соотношении. Я просто подумал, что в вундах удобней. И очков поболее - а то с 15=1500 это я погорячился. Очков 20 наверное
  23. Да я и так могу сказать. Вот смотри. Из вторых правил очки для набора армии. Я прикинул - их 15 очков это примерно 1500 и выходит. По этим рулам армия набирается так: Максимально героев - 3, максимально очков юнитов - 8, максимально очков вармашин/монстры - 3, максимально очков героев - 3. Я предлагаю объеденить очки вармашей/монстры и героев, но взять ограничения из первых правил: • 8 вундов для персонажа с Hero keyword (только 60% могут быть потрачены на единичную модель с округлением вверх) • 6 вундов для модели с Monster keyword • 5 вундов для Warmachine keyword и модернизировать их под нужды 1500 очков. Потому что понятно, что есть герои и 10 и 12 вундов и 1500 они лезли. Например: • 20 вундов для персонажа с Hero keyword (только 60% могут быть потрачены на единичную модель с округлением вверх) • 15 вундов для модели с Monster keyword • 12 вундов для Warmachine keyword А вот эти ограничения оставить: • Все именованные герои берутся из расчета 0-2 и не могут повторяться • Все неименованные герои берутся из расчета 0-3 но не более 1 повторения • Летающие модели не могут превышать 35% от общего количества вундов армии (тут, например, не вундов - а очков и с округлением вверх) И уже какая-то нормальная система вырисовывается, причем и очки и вунды нормально сочетаются. А очки набора есть во вторых правилах и они вполне вменяемы
  24. Я тебе и предлагаю - подумать и совместить оба варианта. Я согласен, что по вундам набирать не стоит - но там есть здравые идеи по компоновке армии. Во втором мне не нравится, например, выделенные на вармаши & монстру и героев очки. Вот нету у Бретонии монстры и я не хочу брать требушет - ан нет, надо. И это я считаю неправильным. Да перевести не вопрос, я переведу
×
×
  • Создать...