Итак слухи - байкеры катаются на 14 с -1 на ту-хит
Имена персонажей - Магос-тян/Санктус - Асассин/Locus - парень закутанный в плащ со знаком культа/Кламавус - парень с рацией
Культ амбуш перепилили - теперь это маркеры отрядов на столе, которые не известны врагу.
Кламавус (парень с рацией) видимо блокирует дипстрайк
Нексус (парень со столиком) позволяет менять маркеры отрядов
У ассассина есть вариант со снайперкой
Бур-руинка позволяет устраивать землятресения и перемещать свои войска
Стандартно 6 подкультов с разными тактиками - один из которых Нищие принцы с Виджилуса
Некоторые новые персонажи - элита, а не ХаКу
Астра милитарум теперь часть детача генокульта, но плюшки всё ещё не получают. Зато могут заиметь бейнблейд.
остальные замечания или совсем очевидные (типа Магос-тян просто альернативная модель магоса, а не уникальный персонаж) или дублируют информацию.
Gsc rumours:
> GSC bikers - 14” with -1 to hit.
> The new ambush rules... complete overhaul. Blip markers and stuff.
> If you have first turn you can decide your layout after deployment, if it’s your opponents turn first you just leave a lot of them as blip markers. You get the markers with the codex. There’s a deep strike blocking bloke. The Nexos lets you move the blip markers around. Sounds fundamentally different in almost every way.
> The assassin can have a sniper rifle.
> The scenery causes earthquakes and can redeploy your troops anywhere.
> Names of the new characters are Sanctus/Magus/Locus/Clamavus
> Couple more minor things: the units marked by a blip are not subject to moving with heavy weapons penalties when they appear.
> There will be six cult traits.
> Pauper Princes are in the codex a bit more.
> One of the character models is some kind of vox hacker who denies deep strike in some way.
> Female Magus is identical to Magus rules wise
> Some of the new characters are elites rather than HQs
> Astra militarum are no longer separate detachment, but part of the gsc detachments
> They don't get their own rules of the gsc detachment rules though
> We're getting subfractions with extra rules on top of the cult ambush
> We still get baneblades
Also, to add to the previous information:
>Also about the drill: " It’s got a few functions according to the bloke at WW, nips your blokes around the board and has an increasing chance of starting earthquakes if it’s manned."
> "The subfaction traits really alter the style of play for each one’ and, based on what was said, one of them is the Pauper Princes.
Слухи взял отсюда