-
Постов
99 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Lone Reaper
-
Что-то мне подсказывает, что пушка с ультимативными параметрами R72 S10 AP1 будет играть в любой редакции) Аналогов нет, особенно учитывая возможность набрать их до 9 спаренных штук в однофоковую расписку... При этом не стоит забывать, то рельса не зависит от спецправил, вроде melta, lance и прочих, которые так или иначе меняют свою актуальность в каждой редакции. А ещё учитывая защиты от них у всяких Ахиллесов. У Рельсы же всё просто надёжно - как монтировкой по затылку) Из Валорда я скорее буду третью брать, первая чересчур специфическая, вторая всё больше про ХтХ, а третья - самое то. И резервы противнику задерживать, и в руинках посидеть. 4 из 6 абилок - пригодятся всегда, ящитаю)
-
Флеймеры - отличная штука: гарантированные хиты в овервотч, да и вообще, если припрёт против толп (с орками зачастую играю) - то вместо Ракетниц отлично работает. Часто ловил себя на мысли, что в играх с орками фламеров не хватает... БСФ им разве что вместо ножика брать. Но и я всё ж не так уверен в их необходимости, маркеров должно хватать... но это всё уже мелочи, закачка по вкусу)
-
Башенка даёт реролл только в наш ход. Я сам думал об этом, но обломался...( и да, на две реально жалко денег. На 2000 я бы наверное и брал две, но на 1500 это уже будет в ущерб огневой мощи... Кстати, проявилась наконец актуальность EMP-заряда Ралая. Теперь без штрафов за отсутствие AP он против 14 брони стал выгоднее, чем Лазка)
-
В первом я вообще набрал всякого, почти не думая, Реморы купили своим ультимативным кавером) Сейчас всё обдумал: нужно играть чем-то более универсальным, чересчур узконаправленные юниты сливают... Броды и Файрнайфы - как раз из универсалов. Башенку опять же захотелось потестить) Попробую наверное уже на этой неделе - с коллегами планируем первые тесты редакции)
-
Спарки: 2 пачки Бродов, Файрнайфы или Ралай под Башенкой... Увы, более удобного нам не завезли) Обдумываю вариант Aegis с Quad-ом - но на это нужно 100 очков найти, что для ростера в 1500 не всегда легко)
-
Апнул ростер) Совсем другой стал, меньше экспериментов...
-
Глянул нормальные сканы 6-ки. В референсе про оружие у Суслика даже рендинга нету - то ли ошибка, то ли некий совершенно зверский нерф... Скорее уж дать спецправило Split Fire из нового бука (суть тот же Таргет Лок). А то чушь какая-то: правило есть, а ни одна модель его даже получить не может...
-
Попробуй ещё сохрани в живых этого Уи с ножиком, целого одного из 12. Учитывая, что у них одинаковый сейв, то не распределить на него ран никто не позволит) Так что не верю совершенно. С 4 отрядов ФВ поснимать Уи - и аж на Тетру хватит, которая позволит не отсиживаться, надеясь на восстановление отряда, а поднять агрессию) Тем более, Мы же тут типа с Шедоусан играем - кто там проваливать 10 лидак собрался?) Хы, и правда. Ну не суть - выбежал, растянулся на половину поля, с рапиды потроллил - и в следующий ход нас наверняка почарджат) С большей вероятностью, чем отряд ФВ чёрт знает где засевший)
-
С чего ты взял, что после гибели 3 ФВ ты убегаешь и не возвращаешься? Восстанавливаться по своему лидаку можно теперь всегда "if at least 25% of the unit's models are still alive". На две единицы восстанавливается отряд, которого меньше 25%, то есть если осталось 2 ФВ. Всё же лучше стало. По крайне мере Уи для ФВ всё ещё не столь очевидно необходимы) А ножик позволяет этим самым двум оставшимся в живых ФВ регрупить по своему лидаку. Кризам/бродам в принципе это ок - они даже в количестве 1 штуки представляют угрозу, а зачем ножи ФВ - непонятно... А по ростеру: мне кажется, что единственная проблема в том, что никто просто не будет стрелять в этот отряд ФВ с Кефирным) И это ломает всю тактику) Проще и дешевле его к десяточке Крутов прицепить и из инфильтры в 1 ход почарджить Морячков каких-нибудь, или пятно Гаунтов/Бойзов (а ещё можно растянуться и сразу в 2 сквада влететь, чтобы бонусов на чардже не было и умереть стабильнее)) - вот тогда ты гарантированно убьёшь Кефирного в 1 ход))
-
Так вот, скажу сразу. Нападки по теме "Ралай не играет" и прочее прошу. Мои противники по френдли-плею - Темплары (дропподовые), Дарк Эльдары (звери, самолёты, стрелки из порталов) и Орки (толпы с банками и лутарями, вероятны самолёты), иногда Волки (мало фангов) и совсем редко ИГ. Ориентироваться при составлении ростеров я рассчитываю на них... Плюс я как фанат Ралая никогда его из ростеров не выброшу и вообще рассчитываю на его бафф с новыми факами Форджи) ___________________________________ ++ HQ ++ Tau Commander Shas'O R'Alai @ 190 Pts Tau Commander Shas'el In XV8 'Fireknife' @ 111 Pts (цепляется к отряду Файрнайфов) -- Plasma Rifle; Missile Pod; Flamer; Hard-wired Multi-tracker; Hard-wired Drone Cotroller; Bonding Knife -- 1 Shield Drone *** ELITES *** Crisis Battlesuit Team @ 148 Pts 1 Shas'ui Team Leader In XV8 'Fireknife' @ [86] Pts -- Plasma Rifle; Missile Pod; Flamer; Hard-wired Multi-tracker; Hard-wired Drone Cotroller -- 1 Shield Drone 1 Shas'ui In XV8 'Fireknife' @ [62] Pts -- Plasma Rifle; Missile Pod; Multi-tracker ^^ TROOPS ^^ 11 Fire Warrior Team @ 130 Pts -- Pulse Rifles 1 Shas'ui Team Leader @ 20 -- Pulse Rifle 11 Fire Warrior Team @ 130 Pts -- Pulse Rifles 1 Shas'ui Team Leader @ 20 -- Pulse Rifle 1 Remote Sensor Tower @ 40 Pts >< FAST ATTACK >< 1 Tetra Scout Speeder @ 55 Pts -- Targetting Array 1 Tetra Scout Speeder @ 55 Pts -- Targetting Array 1 Tetra Scout Speeder @ 55 Pts -- Targetting Array /\/\ HEAVY SUPPORT /\/\ Broadside Battlesuit Team @ 293 Pts 1 Shas'ui Team Leader in XV88 @ [123] Pts -- Twin Plasma Rifle; Multi-tracker; Hard-wired Blacksun Filter; Hard-wired Drone Controller -- 2 Shield Drone @ [30] Pts 2 Shas'ui in XV88 @ [170] Pts -- Twin Plasma Rifle; Multi-tracker Broadside Battlesuit Team @ 293 Pts 1 Shas'ui Team Leader in XV88 @ [123] Pts -- Twin Plasma Rifle; Multi-tracker; Hard-wired Blacksun Filter; Hard-wired Drone Controller -- 2 Shield Drone @ [30] Pts 2 Shas'ui in XV88 @ [170] Pts -- Twin Plasma Rifle; Multi-tracker ___________________________________ Models in Army: 45 Minimum Killpoints: 11 Total Army Cost: 1500 ___________________________________ Таки обдумав, решил нарастить костяк Бродсайдов, благо ныне они стали мастхевом несравненным, умеют практически всё... В ножи ФВ не верю - совершенно редки случаи, когда они правда могут что-то сделать. UI же ввиду меньше живучести ФВ требуется: лидак кидаем чаще. Кризисам же он полезнее - больно часто у меня в живых остаётся один командник и не может восстановиться... За баф точности огня отвечают 3 раздельные Тетры и Сенсорная Башенка... Не очень уверен насчёт дронов с разными хозяевами в отряде, но мне так кажется интереснее в связи с новой аллокацией... Ралай мне всё равно очень нравится, особенно за возможность с новой аллокацией ран очень быстро убить 1 дрона и сделать себе 5 тафну. Ну и метагейм у нас не такой: нерф AP3 особо не сказался на лазке...
-
Скорее так: ФВ впервые с момента издания кодекса заиграют именно так, как задумывались - то есть как лучшая базовая стреляющая трупса в известной части Вселенной)
-
Пожалуй, в 6-ке я попробую отказ от Кризисов. Кроме обязательного Коммандера, само собой) На полтораху буду делать Кома, 2 по 12 ФВ, отряд Хазардов с Фузионками, пачку Тетр, 1-2 Реморы, пачка плазма-бродов... Жаль, некуда сунуть Ралая... В идеале - вместо Кризис-командника, конечно, но он увы не удовлетворяет требованиям на "1+ Тау Коммандер", что печаль... Иридиум Комму всё так же прыжок до d6" понижает?.. Реморы со своим стелс-генератором вообще стали необычайно вкусны: постоянный 4+ ковёр (2+ на Ховере за каким-нибудь лесом/руинами) в сочетании с флаем дают дикую живучесть. Длинная Берста и ракеты как раз против вражеского флая с его не шибко толстыми боками. И всего за 110 очков. Дайте две!
-
Прикинул тут: Ионки конечно более скорострельные и рендингом могут удивить, но спареннные Бёрсты способны снять на Овервотче весьма значительную часть атакующего отряда) Да и мельты так же хороши остались... Вообще Хазарды стали нравиться ещё больше: - 5 тафна ещё полезнее в свете того, что по ним теперь можно более нацеленно стелять нужной силой. - на Овервотче их вёдра - это просто находка. - теперь можно делать замеры всегда, то есть ещё акуратнее дипаться и отпрыгивать. Да и вообще, с отпрыгом на 2д6 и небольшом лаке Хазарды смогут быть недосегаемыми для нефастовых чарджеров всегда. Минусы: они всё ещё фаста, и Тетры остались без Т-Локов. Так что набрать их можно будет разве что на 2k+ с удвоенным ФОКом, что печально
-
Да, особенно печально уничтожение Таргет Локов в свете появления даже отдельного правила Split Fire - это считай тот же Таргет Лок, но если предварительно пройдёшь лидак. Глупость какая-то, чесслово. Что мешало оставить - неясно... Броды убийцы: стреляют с Рельсы после мува по полному BS (Relentless же), в Овервотч из линкованных стволов жахают. Опять же, 2+ сейв стал имбовее из-за нерфа повермечей... А если Бродам добавить в отряд Шедоусан, то они ещё и 2+ ковёр получат :)
-
Кто-то там ноет "Термосы начнут нагибать, аааа, какое несчастье", будто в этом есть что-то неправильное. Термосы наверное на то и Термосы, что нагибать должны - по бэку нагибают, так пусть и в игре) Неужто лучше и правильнее, когда нагибают не элитные войска, а 8 дешёвых Веномов, Рейзорбеков или иного унылого быдлоспама? Всегда бесило... Меня прёт почти всё, кроме союзников - но ими в нащем местном товарищеском метагейме играть не планируется, так что пофиг) Ну и слегка нелогичные хуллпоинты: как идея хорошо и реалистично, реализовано (по слухам, конечно же) пока не очень ровно, но шаг верный это точно... Блин, мне даже нравятся все нерфы и баффы: так они интересно в чехарду поиграли, что сразу и непонятно)) В общем, почитать рулбук в метро будет очень даже приятно и любопытно) А играть можно во что угодно) ХВАТИТ НЫТЬ! Чуется, история в духе 4ed Dungeons & Dragons. Уж сколько было вайна по поводу выхода новой редакции, каждый второй грозился "остаться на 3.5", "послать к чёрту Визардов" и т.п. В итоге что? В 4-ку уже через полгода, да и сейчас, играло народу в десятки раз больше, чем в прочие ревизии. И я так же: с виду она была странная, "ММО-шная" как любили называть, а как попробовал - зацепило не на шутку, глубина в ней присутствует. Думаю, с 6ed Вахи будет так же - она покажет свои крутые стороны уже только после игры)
-
Тау круче Серых, ололо, то-то Степан решил ими играть теперь) - Вот, о чём я и говорил 25-ю страницами выше, силу таки не ограничивают теперь, монстра разрывает ЛР автопнями)
-
Тау это не нужно особо, у них свои движки, менее шустрые, но более безопасные. Тау за безопасность и пути с наименьшими потерями. Оттуда и плазма с пониженной силой, но не перегревающаяся) Хотя, учитывая скорость раскачки их технологии, то они могут найти и безопасный способо прыжков через варп (как-нибудь так, чтобы не будить демонов, гы) - во тогда и правда берегись... А что такое? У сьютов акуто-сенсы, ФВ видят с помощью башенок, а остальным Блексаны в зубы - вроде бы принципиально в закачке ничего не поменяется) Хотя старый найтфайт нравился больше, да. Как-то он необычнее и оригинальнее был. + Интересует эррата stealth field в связи с этим - формально тот же постоянный найтфайт для одного юнита. Как поменяют - пока не ясно) По сабжу: чем больше узнаю новостей, тем веселее, однозначно. Рандомные абилки героям, конечно, такие рандомные, но как кажется, все Стратегические будут полезны почти всем армиям, вне зависимости от стратегии, особенно для ростеров в 2000+ очков. А Персональные - клёвые для ХтХ армий... Поиграть очень хочется. И да, Тау наконец будут веселы как никогда ранее. Разве что по цене за юниты всё так же в жопе, но это можно и перетерпеть... Да, а главное - это пресловутая "кинематографичность"! Мыльное кинцо теперь на столах с диагональю 87"! Представляю уже сцены в духе "Спасти рядового Райана" или "Тонкой красной линии"... Хотя тут скорее уместнее "Звёздный десант")
-
Я частенько Реведжеры файрварриорами вскрывал, к баттхёрту своего друга, пока он от них вообще не отказался, заменив на Талосы) Так что всё путём) Мои ФВ и СМС на Хаммерах - везучие чертяги) А тут всего 2 ХП глансами снять с 11 брони - да как два пальца! Мультики и сейчас люблю, как-то этот мув на d6 совсем не впечатляет, я лучше с плазмы марчиков удивлю. Но да, особенно с новыми правилами рапиды плазма станет вообще любимым оружием у Тау) Крузисы в ассолт-мув отпрыгивают тоже на 2d6, так что роляем - и нас не догнать даже с флитом) По одному из слухов Релентлесс будет +1 к обоим стрельбам добавлять. Что просто каким-то повером выходит: 3 выстрела с рапиды плазмой это достойно для пушки за 20 очков) Но по-другом слуху, релентлесс позволит стрелять всегда как будто с 12". Кому верить - хз) Овервотч - раунд стрельбы непосредственно переж чарджем, то есть расстреленный отряд при потерях 25%+ будет ещё и лидак проходить, хихи)) Но по сути ты прав - молимся) Хотя если у нас 3 линк-рельсы и 3 линк-плазмы, то шансы вполне себе недурные, на пару шестёрок можно рассчитывать) Да, маркеры по флаерам - то ещё гуано выходит, я бы не стал на них тратить, лучше из ПВО пострелять, благо кавра у флаеров точно не будет)
-
Аналогично. Главное, лыбится, лыбится-то как. Сразу видно: павера достаточно в рублук завезли! Продолжу про Тау всякие мыслишки вбрасывать) Вот интересно, можно ли будет BS1 при Snap Shot подымать маркерами. А то так Бродсайды вполне себе мобильными парнями могут оказаться: не нравится угол обстрела - отошли в сторону, подняли БС до 4 3-мя маркерами и как ни в чём ни бывало с рельсы стреляем. PROFIT! А учитывая, что ковры опустили, недостатка в маркерах не должно быть... И, да, интересно будет ли эррата маркеров: мол, они остаются до конца хода противника, чтобы их можно было использовать для стрельбы при Overwatch по "помеченному" отряду... Ещё интересен список оружия, которое будет ПВО-функции выполнять. Наверняка у Тау это SMS и Missile Pod, ну и ракеты-одноразки. Хочется, конечно, противовоздушную рельсу (особенно глядя на эскадроны летающих Некронов), но я как-то сомневаюсь в этом)
-
А ну да... Хотя слухи достаточно шаблонов рвут, чтобы не исключить и такую вероятность ;) Я бы не удивился...
-
Как понял, монстра теперь лупит по AV своей базовой силой, но может при желании пожертвовать половиной атак ради удвоения силы. Оригинально и прикольно - какой-нибудь Талос по ЛР автопни вешать будет! А ещё smash с удвоенной силой - и нафиг им теперь эти рандомные 2d6 нужны) Попробую поиграть Нарлоками форджовыми - в сочетании с новой аллокацией вундов будет наверное весело бегать) Про рапиду так и не понял: везде по-разному. Одни говорят, что делает всегда 1 выстрел на полную дальность и 2 всегда выстрела на половину. Другие, что после мува , то 1 на полную и 2 на половину, но если не мувался в этот ход, то делаешь 2 выстрела на полную или 2 на половину. Разница как бы огромная, особенно учитывая relentless... Играю с друзьями, на турнирах не бываю, так что совершенно не интресны союзники, если честно: у нас свои турнирные правила, с шахматами и ботаничками. Но с точки зрения бэка - это наркомания чистой воды, скажу я)
-
Благодарю) Это да, что-то я лишнего пафоса нагнал)
-
Правила из 388 номера White Dwarf, кстати, забыл приписать ;) Ищите, качайте сканы, играйте - действительно убойные миссии, здорово вносят разнообразия. Плюс, ростеры вроде бв неплохо играющие в стандартных миссиях могут быть совершенно неспособны в этих) UPDATE: Дописал вкратце правила миссий. Читайте в "White Dwarf" #388 полную версию. Я был бы раз выложить, но тут вроде за варез меня не похвалят) Могу ссылок на сканы в личку кинуть, кому интересно)
-
UPDATE (13.06.12): - Добавил аккуратности в оформление, а то было громоздко чересчур, вчера лень было ковырять)
-
Приветствую! Неделей ранее опробовали с другом свеженькие миссии Death Worlds, и они оказались настолько прикольными, что было бы грех не отписать хоть что-нибудь на форуме. Тем более, что по странности народ о них вообще ничего не пишет, а миссии тем временем замечательные, с долей безумнейшего рандома) Пара слов о DEATH WORLDS. Правила этих бэттл миссий можно найти в 388 номере журнала "White Dwarf". Выдуманы Филом Келли - почерк чувствуется! Всего 8 страниц (плюс картинки), на них описаны 3 типа миссий. Stand and Resque: стандартное удержание "объектов", за исключением пункта, что скорить могут все типы инфантри: джамперы, джет-пакеры, всякая хэви трупса. Плюс, пешая трупса умеет таскать носить обджективы с собой! Взяли так точку, унесли её в лес, да и залегли там) Breakthrough: пожалуй, самая интересная миссия: добраться своими войсками до деплоя противника. Очки начисляются +2 за каждый юнит трупсы в деплое на конце игры, и +1 за каждый другой юнит (даже технику!). Плюс, армии получают штраф к морали равный половине номера хода (округлённого вверх). Ну и на сладкое: провалившие лидак юниты бегут к деплою противника) Weather the Storm: самая суровая в плане выживания миссия) Правила обычные, за исключением того, что поле в начала боя делится на 6 квадратов и юниты деплоятся на них рандомом) Ну и плюс каждый ход на 6+ с неба рандомом бьёт молния в духе Имотека (2d6 хитов силой 8 с AP5). Очки начисляются по количеству выживших юнитов и количеству киллпоинтов) Главная же фишка игры: это случайные события в начале каждого хода каждого игрока. Игрок бросками двух кубов по таблице опредлеляет, что случится сегодня. Метеоритный дождь, кислотный гейзер, низкая гравитация, дикий тираннозавр в кустах или ядовитый газ в атмосфере - всего 24 вида эффектов! Причем, ряд эффектов поражают только противника, а некоторые - всех подряд или вообше рандомом! Собственно, несложно представить как какой-нибудь внеплановый налёт пчёл-убийц, убивший отряд нашей скорящей трупсы, повлияет на всю дальнейшую игру. Само собой, с такими правилами, минимальное число ходов сократили до 4-х) А теперь о нашей игре... *** Бэкграунд *** Фалоссус II. Единственная пригодная для жизни планета системы солнцеподобной звезды Фалоссус, что в галактике [секретная информация]. Вернее, была пригодной. Несколько десятилетий назад произошёл неизвестный катаклизм, в результате которого атмосфера Фалоссуса II лишилась озонового слоя, а единственная населявшая её раса – гуманоиды, находившиеся на средневековом уровне развития, – прекратила своё существование. За последнее время несколько экспедиций было заслано на Фалоссус II – слуги Императора и хаосопоклонники не раз забирались в этот забытый уголок вселенной, но каждый раз были вынуждены ретироваться, дабы не остаться гнить в недружелюбной атмосфере мира смерти… И вот, на планету высадились наиболее подготовленные Гомункулы Тёмных Эльдар из Кабала Вечного Затмения, их цели были понятны только им. Параллельно с ними свою разведку проводил коммандер Р’Алай и его элитный разведбатальон, спецом организованный для изучения опасных миров. Однако, будучи экспедициями исключительно исследовательскими, командующие не стали провоцировать столкновение, хотя это и было лишь вопросом времени. Когда разведотряды с двух сторон добрались до ранее столичного региона планеты (судя по обилию на местности средневековых крепостей), столкновение оказалось неизбежным. Но у природы сумасшедшей планеты было своё мнение на это счёт: погода резко изменилась, сейсмический фон внезапно осложнился и командующие были вынуждены отложить сражение и вызвать транспортники. Миссия по уничтожению противника превратилась в прорыв в зону эвакуации, дабы защитить от уничтожения ценные разведданные… *** Состав армий *** "Ростеры"DARK ELDAR – Kabal of Eternal Eclipse Haemunculus (webway portal, liquifier) Haemunculus (webway portal, liquifier) 4 Wracks (as troops) + Venom (2 splinter cannon, trophy) 4 Wracks (as troops) + Venom (2 splinter cannon) 4 Kabalite Trueborn (4 blaster) (резерв) 11 Wyches (2 shardnets, haywire grenades) + Hekatrix (agoniser) (резерв) 2 Beastmasters (1 venom blade) + 5 Khymeraes + 2 Flocks (резерв) 2 Beastmasters (1 venom blade) + 5 Khymeraes + 2 Flocks (резерв) 5 Scourges (2 blasters) (резерв) Talos Pain Engine (chain flails, twin heat lance) (резерв) Talos Pain Engine (chain flails, twin heat lance) (резерв) Talos Pain Engine (chain flails, twin heat lance) (резерв) TAU – R’Alai’s Armoured Exploration Battalion Commander Shas’O R’Alai XV-8 Crisis ‘Fireknife’ Commander (plasma, missile, flamer, hw lock, hw tracker) XV-8 Crisis ‘Fireknife’ Team (1: leader, plasma, missile, array, hw tracker, hw lock, hw drone controller, 2, 3: plasma, missile, tracker) + 2 Shield Drones 6 Fire Warrior Team 11 Kroot Carnivore Squad + 3 Kroot Hounds (резерв) 10 Kroot Carnivore Squad + 3 Kroot Houds (резерв) Tetra Scout Speeder (array, blacksun) Tetra Scout Speeder (array, blacksun) Tetra Scout Speeder (array, blacksun) Hammerhead Gunship (plasma cannon, burst, disruption, tracker) Hammerhead Gunship (plasma cannon, burst, disruption, tracker) XV-88 Broadside Team (1: leader, plasma, array, hw mt, hw drone controller, hw lock. 2: plasma, tracker. 3: sms, tracker) + 2 Shield Drones *** Расстановка, миссия, террейн *** "Расстановка"Играли, разумеется, специальные Смертомирские миссии. Сначала выпала третья, Weather the Storm, но мы решили перебросить, и на этот раз нам досталась… BREAKTHROUGH Цель: Переместить свою армию в деплой противника. В конце игры очки начисляются: +2 за Трупсу, +1 за любой другой юнит (включая технику), дошедший до деплоя оппонента. Особенности. Играется 4 хода (после чего на 3+ пятый, на 4+ шестой), отряды получают штраф к лидерству, равный половине текущего хода (округлённой вверх), провалившие мораль отряды бегут в сторону деплоя противника, неограниченные резервы. Расстановка: деплой в 12” от края стола. Фотка нашего террейна :3 Я выигрываю бросок на расстановку, но хожу вторым (в этих миссиях делаются раздельные броски на расстановку и ход, как в 6-й редакции). Инициатива в этой миссии не перехватывается. Выбираю сторону со стеной замка. Ставлюсь следующим образом: Бродсайды и ФВ в лесу, Хаммерхед и одна Тетра за ними. 2 Тетры за стеной крепости, Р'Алай за кустиками. Кризисы с командником на холме за обломком самолёта, справа от них у края стола второй Хаммерхед. Круты в резервах Противник ставит по Веному с начинкой за каждым из лесов. Веном с трофеями - по центру. Остальное - резерв. *** Ход сражения *** "1 и 2 Ходы"1 Ход – DARK ELDAR Чуть не забыли про случайные опасности в начале каждого хода, но вспомнили и разыграли) HAZARD: Deathly Miasma (все юниты на поле получают 2d6 хитов с силой 1 AP4) Все Эльдары в машинках/резерве, так что сегодня превозмоганием займутся Тау. В итоге Р’Алай теряет дронов-маркеров, и Бродсайд с СМС получает вунду. После чего Веномы вылетают на 12 дюймов и высаживают Враков с Гомами. Гомы ставят Порталы. Крайний Веном стреляет по Кризисам – наносит одну вунду команднику. Центровой Веном не делает ничего Р’Алаю. 1 Ход - TAU HAZARD: Acid Geyser (выбираю точку, все модели в d6" от неё получают вунду с S2 AP3) Раздаю 5 ран центровому отряду Враков, двое умирает, тест на лидерство провален даже с перебросом от Трофеев - Враки бегут к моему деплою, однако ещё способны восстановиться. Двигаем всех, кроме Бродсайдов, вперёд, даже ФВ вылезли из лесочка, спускаются с холма. Тетры подстраиваются в своём укрытии для удобной стрельбы через отверстия между стенами. Теперь мы стреляем. По 2 маркера от Тетр Веномам, 3 маркера целому отряду Враков. Правый (с моей стороны) Хаммерхед расстреливает крайний Веном: тот «не ездит и не стреляет». Второй Хаммер по центровому Веному: обездвижен и без одной пушки. Р’Алай пробует дать два ионных шаблона отряду бегущему Враков, в итоге один выстрел перегревается (получает рану), второй уходит в сейвы (ни одного рендинга). Кризисы по маркерам убивают 2 Враков из целого отряда, они бегут, но убить ещё хотя бы 1 нечем. Вся надежда на Бродов. Лидер стреляет в Веном, взрывает его, двое остальных парней убивают одного Врака из отряда по центру, отряд не восстановится. ФВ бегут в сторону вражеского деплоя. Р'Алай прыгает в лес. 2 Ход - DARK ELDAR HAZARD: Ghastly Hallucinations (d3 юнитов без фирлесса проходят пиннинг-тест) Вот тут я и понял, что шансы мои поубавились: Кризисы с коммандером залегли и явно не доживут. Далее из резерва выходят почти все войска Тёмных. Из крайнего портала: отряд Погонщиков, Талос, Вичи, Скарджи (перелетают через стену к Тетрам). Из второго: Талос и Труборны рвутся в сторону Бродсайдов. Постреляли ТЭльдары послабее. Гом востановил свой отряд, безрезультатно пожёг Кризисов из кислотомёта. Талосы и Скарджи промахнулись мимо всего, но Труборны взрывают Тетру, что около Бродсайдов висела. Затем Погонщики чарджат Тетру, взрывают её, получают 2 вунды на Птичек от взрыва. Кризисов никто не трогает – всё равно они следующий ход лежат. Крайний Талос атакует Хаммерхед, но тот двигался на 12”, и потому всё мажет. 2 Ход – TAU HAZARD: Seeker Lightning (самый близкий к потолку юнит получает 2d6 хитов силой 8 AP5) Собственно, тут я продолжил рыть себе могилу: самые высокие юниты на поле – Хаммерхеды. Рандомом выбираю тот, что около Талоса, он получает всего 3 хита, но при этом «не едет и не стреляет» на результате. Считай, покойник. Планирую отыграться стрельбой, пусть и без одного Хаммера и без Кризисов… Выходят 13 Крутов с аутфланка, в районе ФВ и второго Хаммера. ФВ стоят: у них появились вкусные цели. Ралай вылезает из леса ближе к деплою оппонента, тесты не проваливает, всё путём. Хаммер туда же. Единственная живая Тетра выдаёт 3 маркера Труборнам, ФВ поднимают БС до 5 и убивают их всех в щи. Хаммерхед снимает2 вунды ближайшему Талосу, Р’Алай добивает его. Броды взрывают наконец второй Веном. Ралай ныряет ещё чуть ближе к деплою. "3 и 4 Ходы"3 Ход – DARK ELDAR HAZARD: Burning Skies (в этот ход весь дип страйк считается упавший на опасный ландшафт). Не больно и хотелось) Выходит второй отряд Зверей и несётся в сторону Бродов. Скарджи прыгают за стену замка, окапываются, при этом двое с бластерами видят Тетру и явно хотят её ломать. Что с успехом и делают. Вичи уже добегают до замка и почти все скрыты от моего огня. Первый отряд Зверюг переключается на Кризисов, и с помощью Враков убивают всех, кроме коммандера, тот не может ничем ответить, сбегает, его догоняют. Второй отряд нападет на Бродов, побеждает с разницей 1, но Броды с -3 к лидаку (3 ход уже) погибают, собаки консолидируются в сторону ФВ (прямо под рапиду, ага). Талос тем временем с 6 пней и гланса взырвает Хаммерхед. 3 Ход – TAU HAZARD: Отомстить не получается. Burning Skies again) Пробуем выжать максимум из ситуации. Второй отряд крутов всё ещё в резерве. Первый отряд идёт в сторону деплоя, ФВ вместе с ними. Ралай скачет по пятам, Хаммерхед уже почти в зоне скоринга. Совместным огнём с рапиды убивается почти весь отряд Зверей: в живых лишь птичка с 5 вундами. Но оставлять её в живых нельзя, и Ралай выстрелом из лазки (1 выстрел перегрелся) вешает ей инсту. Хаммерхед стреляет плазмой по Скарджам, но убивает лишь одного. Ситуация на 4 ход такая: если сейчас выходят из резерва Круты, но не выйдет Талос (или Талос не добежит до моего деплоя), то будет ничья. Моя пехота вроде бы почти стабильно добегает до скоринга. 4 Ход – DARK ELDAR Началось, самый эпичный результат на опасности… HAZARD: Meteor Storm! (выбрать d3+1 юнитов, по каждому из них лупит малый взрывной шаблон со скаттером 2d6, силой 7 и AP2. Дополнительно все модели в 3 дюймах от шаблона получают хиты с силой 3 без AP) Выпало 2 метеора. Разумеется, цели ударов – Круты и ФВ. Один из метеоров улетел далеко за пределы поля, но второй унёс жизни 3 ФВ и 8 Крутов. Но все убежали – и стали ещё быстрее пермещаться к зоне деплоя, так что я даже рад) Собственно, далее все войска оппонента только лучше окапываются на моей зоне, прячутся от возможного огня Хаммерхеда, но последний Талос не доходит до нужного места. 4 Ход – TAU Я снова делаю сподлянку себе. HAZARD: Flaystorm (все подразделения, кроме техники, считаются находящимися в трудном ландшафте. Если юнит совершает бросок на трудный ландшафт и выбрасывает в сумме меньше 7, то получает 3d6 хитов силой 1 без AP). Круты выходят из резерва, валят бросок на террейн (кто бы сомневался), умирают двое. Но они вышли в победной зоне, и в случае, если 5-го хода не будет, будет ничья, потому что 5 крутов-недобитков добегают в панике до скоринга и ФВ тоже не восстановились и добежали. Попытка свести игру к победе: Хаммер стреляет по Вичам, но убивает только одну (те вовремя залегли и отсейвили). Ралай допрыгивает до зоны деплоя. *** Итоги *** Бросаю на продолжение – единица. Конец игры. Ничья по очкам миссии: У меня в деплое вичи (+2), враки (+2), Гом (+1), Собаки (+1), Талос (+1), Скарджи (+1) У противника в деплое 2 отряда крутов (+4), ФВ (+2), Ралай (+1) и Хаммер (+1) Что характерно, по киллпоинтам также ничья) Так что тест новых миссий считаю прошедшим успешно: обиженным не ушёл никто. Расписывать свои ошибки и ошибки противника не стану – совершенно не имели опыта игры с такими правилами, да и действовали оба довольно адекватно. Мне слегка не везло со случайными проишествиями, правда, но в целом я оказался доволен игрой) Только Миры Смерти, только ультрахардкор!