-
Постов
99 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Lone Reaper
-
Во-первых, я предлагал потому что Во, вторых, обновление от февраля этого года, Тетры, как и всё прочее в нём допущены к стандартным играм... Ну я же написал "и/или" ;) Без шилдов всем жить будет очень невесело и недолго, так как без дронов нискоАПэшные инсты мы можем только инвулём проглатывать, и то с переменным успехом. Учитывая, что кроме собственно отряда, у вас угроз в армии нет - всё это счастье будет в них лететь... А Стим кому-нибудь из отряда Фарсайта - рапиду всяческую впитывать... Но моё дело предложить) Да, я криво написал) Р'Миру дроны берутся обязательно - вот пятеро и выходит) А ещё Кризисов надо точно брать отдельно, чтоб хоть какая-то поддерживающая огневая мощь была для почти чисто хтх-шного Р'Мира...
-
С какой стоянки угнал? :) - Зачем Пасы, когда давно есть Тетры, на порядок более выгодные? - В ХтХ лучше не Фарсайта, а Р'Мира (Commander Longknife) брать - у него инвуль 3+ в хтх и плазма сдвоенная (плазма с Assault 2, ня!), дробовики как на технике, и вообще он няшка)). Плюс, его бонус для его отряда актуален - Fearless против всех рас Империи, включая столь ненавистных Маров) Хотя ради боинга Фарсайта можно их обоих взять, ток действовать в 2 отряда, так будет помобильнее и они будут менее уязвимы для всякого зла: 1. Р'Мир + 2 Бодигарда (желательно с Шилдгенами и/или Стимуляторами) + 2 обычных Кризиса 2. О'Шова + 4 Бодигарда (желательно часть из них с Шилдгенами и/или Стимуляторами) Таки отряды по 5 штук оптимальное число. Закачка - на твой вкус, но лучше да, плазмы и мельты (сдвоенные), а огнемёты максимум 1 на отряд. Можно закачать разноцелево: отряд О'Шова - на антимех и анти Teq (против 2+ сейвов) с мельтами и плазмой (тут его тесак будет очень актуален), а отряд Р'Мира на антипех с цикло-ионным бластером, бурстами и плазмами. Уже довольно весело...) Таргетлоки всем нахрен не сдались - лучше один отряд добивать, и потом на следующий целиться. И да, Бродами прикрывать необходимо, и как раз им (сквад-лидерам) Таргетлоки можно выдавать смело. Особенно если игрем с маркерами - 2-3 Тетры в помощь!
-
БОЛЬШОЙ UPDATE... Собственно, сыграл против ДЭ сборкой, почти идентичной той, что в первом посте: слив на Тау-миссии Counter-attack (по киллпоинтам: 4 против 9), но тут в своё оправдание скажу, что позорно слил первый ход, выбросив единичку. И даже выход из резерва на второй ход 6 из 6 юнитов не спас положение. Противник просто отфликерил шестёрками все мои рельсы, поставил оба портала в центр карты, за два хода наплодил из них Талоса, орду Химер и Вичей, догнал меня и задавил в хтх) Не спас даже эпичный взрыв Реведжера, убивший 6 своих моделей) Разница в ростерах: HQ был с TLMP и AFP; "Файршторм" был один; "Файрнайфов" было 3; Было на 1 Тетру больше... Проектор меня совсем не впечатлил - скатернулся аж на 5 дюймов (это с пятой Баллистой!) и никого не задел. Сейчас буду тестить "Аврору", с поддержкой "Файрнайфов" всяких Meq и Teq должна крошить в пыль) Тетр больше двух ставить передумал: ибо ситуация, когда реально нужны 8-10 маркеров оказались редки уже на 2 ход, а самих Тетр почти не трогают, ибо всегда лучше убить реальную угрозу) Действительно нужны маркеры в предоставленном ростере "Файрнайфам" с Хакушником, "Файрштормам" да Бродам чтоб ковры снимать. Остальные менее требовательны, и лучше вложиться в стабильную огневую мощь - дополнительного Кризиса...
-
Эдакий противоорковый юнит эта стая Нарлоков) шаблоны+приличный дамаг в хтх) Против остальных армий он вряд ли могёт... Думал против ТЭ отрядик сунуть, но что-то передумываю: лучше лишнюю тетру и хаммер взять вместо, + на сдачу лишнего Кризака примкнуть)
-
Little Update: Убрал взрывоболты у одного из Нарлоков, теперь они разные и до потери модел впитывают аж 13 ран. Взамен обменял Кризам и Бродам гандронов на шилддронов, нефиг экономить) Завтра тест против ТЭ (каких - пока не знаю)
-
Да, рельса на Хаммере совсем унылая: одна и без реролла, аж за 50 очков. Плазма заруливать будет её одной левой... Да, у рельсы есть шаблон, очень недурной, но против толпы орков нам дали Нарлоков, вырезающих их и руками-клювами, и на подходе разрывными болтами, так что всё огонь! По поводу башенки с маркерами: странная она. Потому что стоит на одном месте. Неподвижных юнитов у нас только броды, но они и так рероллят и с ночью видят. Разве что прямо на краю деплоя ставить, около леса, а в лесу скрин крутов ставить - рапида 17-клювника с рероллом это ого-го) В принципе, и при тонкой джетпаковой игре Кризами можно всегда стрелять из зоны действия. Опять же тут проблема: Десрейнам она нафиг не сдалась, а Файрнайфы обычно ближе к противнику находятся...
-
Обычно на 1 отряд точно леса хватает, иногда на 2, ещё частенько центр забит лесом. Так что вполне комфортно при желании можно партизанить. Иногда вообще удаётся за лесом Кризы прятать так, что их даже не видно... Лес мы любим...
-
Да ладно уж так категорично) Вот не всегда же будем встречать ситуации, когда флитовать необходимо - если вражина в пределах 12 дюймов, то грех не проредить толпу парой шаблонов, перед тем как вклиниваться в неё) Опять же, тут и наш метагейм: у нас около половины террейна - это леса. То есть просто перемещаться между лесами, пережидая ход противника в кавере и постреливая из аж 36-дюймового орудия - вполне себе тактика (сомневаюсь, что хоть одна армия сможет расстрелять 15 вундов с 3+ кавером, учитывая куда более актуальные угрозы вроде Кризисов с ведром маркеров). Я это Карниворами практиковал, Нарлоками это сделать не сложнее... UPD: И да, я забыл - круты для тау всего лишь ещё один источник ведра кубов) Так же и Нарлоки в первую очередь источник хорошо защищённых арбалетов) Считай, использованием их именно для этого - отыгрыш философии Тау с моей стороны ;)
-
Я подумывал о вариативности. Против маров он файрнайф, против мелочи из фраги. Хотя трёх плазм под маркерами наверное будет достаточно... Тут согласен, это я не учёл. Предлагаешь три разных ствола или 2+1? Я всё понимаю, но арбалет по умолчанию это такая унылость: S4, без AP совсем) Шаблоны хотя бы весёлые, в количестве трёх штук в толпу орков - самое то)
-
Вот мой новый ростер, на этот раз на символическую сумму 1488 очков (Геноцид во все поля). Пока я без форджевских миней, но это лишь вопрос времени, ибо то, что я увидел в апдейте Армори для Тау, мне весьма и весьма понравилось)) __________________________________ 1488 Pts - Tau Empire Army ## HQ ## Tau Commander @ 130 Pts 1 Shas'el In XV8 'Aurora' @ [130] Pts -- Cyclic Ion Blaster; Plasma Rifle; Hard-wired Drone Controller; Multi-tracker; Stimulant Injector; Hard-wired Target Lock 1 Shield Drone @ [15] Pts 1 Gun Drone @ [10] Pts ++ ELITES ++ Crisis Battlesuit Team @ 124 Pts (C приатаченным HQ) 1 Shas'ui In XV8 'Fireknife' @ [62] Pts -- Missile Pod; Plasma Rifle; Multi-tracker 1 Shas'ui In XV8 'Fireknife' @ [62] Pts -- Missile Pod; Plasma Rifle; Multi-tracker Crisis Battlesuit Team @ 186 Pts 1 Shas'ui Team Leader In XV8 'Firestorm-7' @ [86] Pts -- Missile Pod; Plasma Rifle; Multi-tracker 1 Shield Drone @ [15] Pts 1 Gun Drone @ [10] Pts 1 Shas'ui In XV8 'Firestorm' @ [62] Pts -- Missile Pod; Plasma Rifle; Multi-tracker 1 Shas'ui In XV8 'Firestorm' @ [62] Pts -- Missile Pod; Plasma Rifle; Multi-tracker Crisis Battlesuit Team @ 189 Pts 1 Shas'ui Team Leader In XV8 'Deathrain' @ [83] Pts -- Twin Missile Pod; Targetting Array; Hard-wired Drone Controller 1 Shield Drone @ [15] Pts 1 Gun Drone @ [10] Pts 1 Shas'ui In XV8 'Deathrain' @ [53] Pts -- Twin Missile Pod; Targetting Array 1 Shas'ui In XV8 'Deathrain' @ [53] Pts -- Twin Missile Pod; Targetting Array ^^ TROOPS ^^ Fire Warrior Team @ 215 Pts 12 Fire Warrior @ [120] Pts -- Pulse Rifles 1 Devilfish Troop Carrier @ [95] Pts -- Gun Drones; Disruption pod; Multi-tracker 17 Kroot Carnivore Squad @ 119 Pts >< FAST ATTACK >< 1 Tetra Scout Speeder @ 60 Pts -- TL Pulse Rifles; High Intensity Markerlight; Disruption pod; Targeting Array 1 Tetra Scout Speeder @ 60 Pts -- TL Pulse Rifles; High Intensity Markerlight; Disruption pod; Targeting Array /\ HEAVY SUPPORT /\ Hammerhead Gunship @ 140 Pts -- Twin-linked Plasma Cannon; Smart Missile System; Disruption Pod; Targeting Array; Multi-tracker Broadside Battlesuit Team @ 275 Pts 1 Shas'ui Team Leader in XV88 @ [115] Pts -- Smart Missile System; Advanced Stabilistation System; Hard-wired Drone Controller; Hard-wired Target Lock 1 Shield Drone @ [15] Pts 1 Shield Drone @ [15] Pts 1 Shas'ui in XV88 @ [80] Pts -- Smart Missile System; Advanced Stabilistation System 1 Shas'ui in XV88 @ [80] Pts -- Smart Missile System; Advanced Stabilistation System Models in Army: 53 Minimum Killpoints: 11 Total Army Cost: 1488 __________________________________ Хакушник в Авроре максимально положительно проявляет себя на 12 дюймах, потому докинул ему Стимулянты, чтоб переживать ответный огонь с рапиды...
-
По одной вообще без таргетлоков можно брать, слотов Фасты мы всё равно больше никем не занимаем... Плюс по одной их прятать легче, можно с разных флангов залетать при необходимости, ну и тп) Хотя это уже тестить надо...
-
Откуда 4 рельсы? У него в обновлённом ростере уже 3 Брода и 2 Хаммера - всё стало куда веселее!) О, бл***, точно, у обновлённой Тетры же аж хэви 4 маркеры, надо брать минимум две штуки, а лучше все три, и раздельными отрядами по 1 юниту с эррэями, чтобы наверняка половину армии противника метить в ход! Долой Пасфайндеров, ныне Тетры короли маркеров!) С ними уже вполне на полном серьёзе даже можно и ракеты-искатели на Фишек и Хаммеров вешать, кстати...
-
Против кого играем-то обычно?) Термос-спам что ли?)) МНОГА ПЛАЗМАФ! Максимум я бы оставил - отрядик из 3 файрнайфов на армию - один отряд вполне добосоветстно должен выполнять свои функции... Хакушнику вместо эррэя я бы лучше ракетницу сдвоил - у него и так БС нормальный... И их отряду 4 дрона нафиг не нужны. Я бы вообще вместо бодигардов два обычных Крузиса взял и Хакушника с парочкой дронов к ним прицепил... Дешевле и разницу особо не заметишь... Эррэй для Бродов я бы на стабилизашку заменил. Мобильность по опыту обычно предпочтительнее повышенного БС - часто приходится подвинуться на пару-тройку дюймов, чтобы выкурить какой-нибудь хитрый танчик, за лесом укрывшийся ;) Где второй дрон для Бродов? В отряде Крузисов и Бродов должно быть по 5 моделей, чтобы в случае гибели одного дрона мы не убежали... Или 9, но это извращенство) И да, на 1500 уже вполне можно позволить себе взять хотя бы одну Фишку для ФВ - ибо в случае миссии на скоринг выирать будет практически невозможно... Хаммерам и правда выгоднее Берсты брать - банально больше выстрелов, в твоей армии нехватка 5/5-пушек из-за малого количества ФВ и отсутствия Фишек...
-
Лично мне очень не нравится опровержение слуха о смене порядка фаз. Целый ряд вещей отметается... Блин, тут можно хороший мем зафорсить)) В частности, идея в духе "один ход - один мув на выбор" очень ускорила бы игру и заставила бы думать сразу над целым ходом, а не над каждой фазой в отдельности и смотреть как нароляешь. Прям эдакая DnD4e-система: сбалансированная, с очевидными плюсами и минусами каждого выбранного пути. Рандома и в пальбе и сражениях достаточно любителям кубиков...
-
I'm back! Тащемта, сегодня тестил новый ростер, против Тёмных Эльдар. Решил играть only-shooting ростером, а то круты ранее ничем, кроме троллинга, не занимались, дамага по минимуму вкладывали) В итоге порезал сгегка всякие модули, одного кризиса убрал - и хватило на Хаммерхед с полным обвесом) Партия против ТЭльдар... Мой ростер - в первом посте Ростер оппа: Гом с взводом Раков (2 кисломёта) на Веноме просто взвод Раков (2 кисломёта) на Веноме 2 Реведжера с 3 даркленсами Инкубы на Рейдере с Дезинтегратором Разорвинг с 2 Дезинтеграторами Вся техника с Фликерфилдами, закачка Гома не решала Партия: Играли на Capture and Control, Dawn of War, Night Mission на первый ход, поле 48 на 72 с элементами террейна около 20% пплощади. Выиграл бросок на ход, инициативу оппонент не перехватил. Террейн мы раскидали так, что в принципе, какую сторону не выбери - везде таутянину будет где спрятаться. Но точку я поставил на плато руин посередине своей половины карты, туда же 2 отряда ФВ посадил - в итоге ФВ в 4+ кавере держат точку. Оппонент спрятал Веномов за лес, вне досигаемости большинства моих стволов. Точку - в лес на своей половине карты, тоже примерно посередине. Ход 1 - Тау Вывожу из-за края поля остальную армию. Броды в углу, но при этом отлично простреливают все ключевые места карты, Кризисы за каверами ближе к середине карты, с другого края - Хаммер на 12 выкатывает и пытается впаять Веному из рельсы. Кидаю 2 шестёрки на видимость (!) и уж готовлюсь вкусить первой крови, но единичка на хит всё обломала. Остальные ребята никого не видят (оппнент банально выставил Веномов дальше 36") Ход 1 - ДЭльдар Опп выводит обоих Реведжеров прям напротив моего Хаммера, дюймов за 25, веномы ныряют поближе, ближе к центру выплывает Рейдер, с другого края стола - Рейзорвинг. Если оппонент нормально роляет на дальность, то меня ждут большие потери, однако, всё вышло наоборот. Видят цель только 1 Реведжер и 1 Рейдер. Рейдер мажет, а Реведжер оказывается неспособен пробить 13 лоб Хаммера с 2 попаданий. У меня прям от сердца отлегло... Ход 2 - Тау Я начинаю карать оппонента за неролл. Начало не очень - Хаммер снова выдаёт единицу на хит, все СМС уходят во фликерфилд стоящего неподалёку Веном, печалько. Пихота же таких обломов не допускает. Сначала Броды вскрывают Веном с Гомом, затем отряд Дэсрейнов бодро прописывают 2 пня и 3 гланса Рейзорвингу - тот взрывается. Но всё веселье впереди: первый отряд ФВ (6 моделей!) взрывает второй Веном (дохнет 2 Рака), а второй отряд ФВ (6 моделей!!!) взрывает Рейдер (умирает 1 Инкуб). Финальный аккорд выдают Файрнайфы - плазмой и ракетами ломают один из Реведжеров... Ход 2 - ДЭльдар Оппонент понимает, что оставшимися силами максимум сегодня может сломать Хаммерхед, что он и делает - 2 пня в лоб с 10 дюймов (мы без ковра) взрывают Хаммер. Оставшаяся пихота бежит в сторону моей контрольной точки. При этом одни из Раков почти занимают свою точку... Ход 3 - Тау Продолжаем акт убийства. Первым делом Броды тактично двигаются и расстреливают через всё поле одинокого Реведжера. Остатки пытаются порезать Раков с Гомом, уже почти вплотную прилизившихся к моим несчастным ФВ. Совместные усилия Файрнайфов, Десрейнов и 2 ФВ дают нам смерть всех Раков, кроме огнемётчика и Гома. Но они проваливают лидак и убегают на 7 дюймов... Оппонент сдаётся ввиду невозможности не то чтобы захватить мою точку - а даже удержать свою... Собственно, вот такой вот репорт. Ростер мне понравился. ФВ в кой веки сыграли не просто на все деньги, а даже круче! Жаль что Хаммер пока не опробовал. Скоро буду на орчатниках тестить... Спасибо за внимание...
-
Если круты, как им положено, будут рапидить по оркам из леса, али с холма какого, то орки даже со своим furious charge будут с инициативой 1 огребать и умрут даже не ударив) Собственно так 15-ю крутами отряд враков встречал - в итоге круты полегли (два ликвифаера зарешали), но у оппонента выжил лишь Гомункул)
-
Угу. Блэксан буду убирать - таки риск напороться на ночную миссию не настолько велик, и Некров нет, да. В этот раз взял на сдачу. Так можно пару Крутов докинуть вместо 4-х Блэксанов) Я бы даже сказал, что три Брода мастхев - при сливе даже одного дрона 4-хмодельный отряд начинает ролять на лидерство, а нам лишний раз этого лучше не делать... Тут в том и проблема, что против толпы из 60-70 зелёных у нас в армии не так много стволов. Учитывая, что их прикрывают несколько Канов, а сзади торчат 12-14 Лутарей, на которых шаблоны Хаммеров отвлекаться будут. И даже парочка огнемётов может пригодиться, если грамотно прыгать до и после стрельбы)
-
Да-да, именно в основном из-за Фиши: одноразовая и стоит как целый Брод с TA, который реально что-то делает, вне зависимости от расстановки или ещё чего другого. И уж точно Брод будет в деле почти до конца партии и не умрёт после 1-2-го хода... Каверы бесят, да, но куда без них... 3 пня Бродами и залпик ракетами Кризисов сломают любую Рину - всё не откаверить. Проверено - за наш первый ход все марины стабильно переходят на экологически чистые способы передвижения)) А орков огнемётами и шаблонами крошить и пофиг на кавер будет)
-
Сегодня сыграл 2 игры. - Первая, против Храмовников (2 хтх-отряда СМ в ринах с чемпионами; Хищник с 2 лазками и автоганом; 2 отряда СМ с лазкой; 2 Спидера с ракетами и х-болтерами). Что вышло: удалось рольнуть на выбор позиции - засел в 4-дюймовых по высоте руинах, за которыми отлично ныкались Кризисы, выпрыгивая только для стрельбы ракетами и плазмой (если враг рисковал приблизиться). Броды также удачно заняли позицию. По киллпоинтам задоминировал за счёт большей точности дальнего дамага, особенно 3 брода на отлично вскрывали технику - двух не всегда хватало таки, кто бы что ни говорил... - Игра втроём, все против всех, оппоненты - те же Темплары и Дэльдары (2 отряда Враков в Рейдерах, один с Гомом; ). Засел за лесом, опять же тактика Кризисов "выстрелил, отпрыгнул" работает на все 100, Броды неплохо ломали особо вредные машины. Всё было хорошо, пока эльдары не выдержали мой обстрел и не полши в ХтХ - вот там я потерял и Кризисов, и Крутов. Особенно сказалось малое количество Трупсы, которую я быстро потерял - играли на точки. Но по киллпоинтам лидировал в принципе надёжно: 6 против 4 у обоих оппонентов... Короче, когда в армии полно Кризов и Бродов - всё клёво: у них отличные сейвы, много ран на отряд, дамаг что надо, при хорошем закачеве. Но на 1000 очков у нас остаётся мало денег на сносные отряды Крутов и ФВ - оттого и при игре на точки всё сложнее... Так же очень важегн ландшафт. Если удаётся засесть за руинами или за лесом, блокирующими видимость хотя бы одного отдяда Кризисов - то отстрелить их будет ну очень сложно. I like this style!) Опять же на 1000 как-то глупо брать Пасов - 150+ очков на отряд, не делающий ощутимого дамага и гибнущий от первой приличной очереди или чарджа - сомнительный кайф. В моём метагейме они вообще никак не проявят себя, я уверен... Будем тестить с орками. Но скорее всего не эту сборку, а десрейнов с огнемётами и мб вместо Бродов - Хаммеров...
-
1) Ну вообще да, так предполгалось, но я до конца не уверен в такой тактике. С другой стороны, если будем с маркерами играть, то сдвоенная ракетница не так уж нужна. Заменю вторую ракетницу на Мультик - привычнее будет. 2) Хм. Не уверен, но может быть. Всё равно обычно третий брод будет стрелять по той же цели, что первый или второй... Тестить надо, короче) 3) ОК, соглашусь. Тоже думал над этим. Что скажешь насчёт Ракет-Искателей? На сдачу есть возможность докинуть. Стоит ли? Они вроде как и после любого движения стреляют спокойно, и маркеры есть для них. 4) Ну хз. Таки аж двое товарищей из 4-х играют Темпларами - лучше больше плазмы, плюс ей можно при средней удачности роле и технику эльдарскую ломать, а огнемётчиков и трёх на орков хватит вполне, они ж с ракетами ещё. С ними вероятность игры не настолько высока, как с остальными расами... Спасибо, друг, помог. Осталось 12 очков. Куда влить - не знаю. Либо Ракету-искатель на Фишу повесить, либо что-то по мелочи, типа Ножиков или Фильтров раздать сквад-лидерам.
-
ОБНОВЛЁННЫЙ вариант ростера Тау на 1000 очков (от 22.01.2012) 1000 Pts - Tau Empire Army ## HQ ## 1 Shas'el In XV8 'Fireknife' @ [130] Pts -- Burst Cannon; Missile Pod; Plasma Rifle; Hard-wired Drone Controller; Hard-wired Multi-tracker 1 Shield Drone @ [15] Pts 1 Gun Drone @ [10] Pts ++ ELITES ++ Crisis Battlesuit Team @ 124 Pts 1 Shas'ui In XV8 'Fireknife' @ [62] Pts -- Missile Pod; Plasma Rifle; Multi-tracker 1 Shas'ui In XV8 'Fireknife' @ [62] Pts -- Missile Pod; Plasma Rifle; Multi-tracker Crisis Battlesuit Team @ 189 Pts 1 Shas'ui Team Leader In XV8 'Deathrain' @ [91] Pts -- Twin Missile Pod; Targetting Array; Hard-wired Drone Controller 1 Shield Drone @ [15] Pts 1 Gun Drone @ [10] Pts 1 Shas'ui In XV8 'Deathrain' @ [53] Pts -- Twin Missile Pod; Targetting Array 1 Shas'ui In XV8 'Deathrain' @ [53] Pts -- Twin Missile Pod; Targetting Array ^^ TROOPS ^^ 6 Fire Warrior Team @ 60 Pts -- Pulse Rifles 6 Fire Warrior Team @ 60 Pts -- Pulse Rifles /\ HEAVY SUPPORT /\ Broadside Battlesuit Team @ 270 Pts 1 Shas'ui Team Leader in XV88 @ [110] Pts -- Smart Missile System; Advanced Stabilistation System; Hard-wired Drone Controller; 1 Shield Drone @ [15] Pts 1 Gun Drone @ [10] Pts 1 Shas'ui in XV88 @ [80] Pts -- Smart Missile System; Advanced Stabilistation System; 1 Shas'ui in XV88 @ [80] Pts -- Smart Missile System; Advanced Stabilistation System; 1 Hammerhead Gunship @ 175 Pts -- Railgun; Smart Missile System; Disruption pod; Multi-tracker Models in Army: 28 Minimum Killpoints: 7 Total Army Cost: 998 ____________________ Сильно изменённый ростер. Готовлюсь к партиям против орчатников. Но пока тестил только против Дарк Эльдаров - очень неплохо сбея показал. Только вот Хамерхед всё не ролял на хит, даже с 4 БС. А так - огневая мощь весьма и весьма радует. Даже мелкие отрядики ФВ на удивление бодро отстреливаются, сидя на точках в кавере... Есть варианты? Может что-то стоит изменить?.. Спасибо за внимание...
-
Спасибо, парни! Благодарю вас от имени Великого Добра!.. Жалко, что мало ресов продажа дает после патчинга... была идея тактику на этой мазе слепить, увы... обойдемся...
-
После патчика 1.2 Карниворы строятся в Тау-бараках... порадовало... теперь скаут-раша можно не боятся - один сквадик КК только так режет отряда три скаутов... А при поддержке веспидов, так вообще сокрого места не оставляет от бедных кемепров... Более активного мясца еще не придумано...
-
Я, вообще, не слижком большой любитель реал-таймовых стратежек, но ДоВ зацепил... Как-то на днях читал тактики игр за разные расы, наткнулся на момент, что необходимо продавать ранее построенное здание... Вопрос: как это сделать? На все клавиши понажимал - ни черта... Существует, конечно, клавиша Delete, но, как я заметил, нажатие на нее ресурсы не возвращает... Исправьте, если ошибся и помогите... Заранее спасибо...