-
Постов
1 027 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Lordik
-
offtopic Ух ты у меня статус Целестина :)
-
Это-то конечно верно... Но как с другой стороны отличить? Я как понимаю, инквизитор, когда желает показать усомнившимся свои инквизиторские полномочия как раз махает своей инсигнией перед носом у него. То есть она что-то вроде ксивы и подделать ее должно быть сложно (разницу можно увидеть при тщательном рассмотрении) и при этом государство должно накладывать запрет на изготовление инсигний вне инквизиторской иерархии... то есть при такой логике шофер инквизитора, обычный человек и т д не может иметь инсигнию (точнее, может, но рискует своею башкой!)... поэтому непонятно - то ли сестры такие нахальные и беззаконные, что нацепили себе все инсигнии для красоты, то ли у каждой есть такие же полномочия, которые получает инквизитор при предъявлении инсигнии (вряд ли список этих полномочий очень велик - иначе риск ошибки при подделке слишком велик). [Добавлено позже] offtopic Ух ты у меня статус Целестина :)
-
Каждая из моих сорорит (кроме водителей техники) имеет золотистую инквизиторскую инсигнию на пояске. Но при этом из Dark Heresy и "Инквизитора" мы знаем, что такая инсигния - знак инквизиторских полномочий. Значит ли что каждая простецская сестра обладает полономочиями инквизитора? или у них фальшивые инсигнии, чисто для красоты? Как вы думаете?
-
2 Ferlim болтаться привязанным к лобовой броне машины, бегущей на врага?.. как ты представляешь себе подвиг, при котором реципиент останется жив?
-
В одном высокохудожественном произведении эта тема раскрыта. Там сестра попала в репентии за то что жвала жвачку во время уроков [теологии, наверное?]
-
Вопрос о флаерах связан со скримерами :) Эти твари часто не долетают до конца противника и я ими облетаю его цепляя бок. некоторым не нравится это...
-
1 Считается ли читом отказываться от движения после замера? Я не говорю о том, когда замеряется расстояние до вармашин, а для примерно такой ситуации - одиночная модель - я замерил расстояние сможет ли она дойти и скрыться за зданием, а когда понял, что нет - пошел ей в другую сторону. Как вы оцениваете такой финт, с точки зрения спортивности?... 2 Может ли флаер сменить направление движение или летит по прямой?
-
Slime trail - раньше (давно, не в СоКе!) когда улитки ползли за ними оставался такой след. Кто его касался видимо травился :) сейчас просто фланга у них не будет...
-
Фиг знает Че то майнеры мне не особо нравятся Хотя корсары очень достойные ребята.
-
А я скажу. Уродливость маринов - это неверное утрвеждение. Из них можно сделать вполне себе красавчегов - были бы прямые руки (ну и неплохо иметь тактикал сквад еще).
-
FFG молодцы. Они справятся!
-
Мечта... дайте мне армию копейщиков за 6 очков и я переверну Землю... А вот сорцы теперь будут дрожать от мискаста :)
-
**брошенная машина - террейн в книге это есть. лень цитировать.** да уж, погляди :) потому что я такого не помню.
-
2 Eniken Если идешь к хаосу в те места где стоит пушка, то она его уже не спасет :)) Так что ее полезность - исключительно в стрельбе. При стрельбе ряд мискастов - весьма фатальны, а один (на шестерку) - фактически проигрыш, если на первом ходу и пушка поставлена неудачно (если такая тварь вцепится в спину армии - все кончено :) Да она накрывает шаблоном отряды и провоцирует панику - но ведь она стоит как 3 обычных камнемета (сравнивать этот агрегат нужно все таки с камнеметом, а не с пушкой)!! А все ее способности в ХтХ - это бековая фича и не более того. И уравновешиваются способностью скаутов угнать ее.
-
лол 7 тафна пушки - это вообще не достоинство :) когда она сражается - она делает это спонтанно и ее можно заманивать как угодно. это все равно что сказать - у гномов и имперцев есть юнит с 10 силой и 7 тафной :) (я об их пушках)
-
**... и вармашина при этом не стреляет два хода.** лучше не стрелять два хода, чем быть втопатаным в грязь или отпи*женным командованием за то, что [пофиг]или дорогую вещь :) остальное звучит логично. бум думать дальше. пушка хаоса - все таки вроде вармашина, а не "считается ей". а наковальня нет и ее правила именно для нее (кстати атаковать в правилах наковальни это непосредственно бить по ней, а не чаржить). Скажи мне, ты согласент с тезисом (вытекающим из этих рассуждений), что вармашину без команды нельзя атаковать вообще?
-
2 Croaker **прямо нигде не прописано, что что ее вообще можно чарджить и что она юнит.** 1 - прямо нигде не прописано, что она перестает быть юнитом. то что она юнит же, написано в начале книги, где приводятся типы всех юнитов (кавалерия, пехота, вармашины, монстры и т д) **имхо, это криво выглядит - я помню только один разрешенный рулбуком способ соеденить юниты - присоединение чара, а вы?** 2 - вообще-то эти правила прописаны в правилах вармашины. это не способ создавания юнита, а вполне конкретные правила для конкретного типа юнита. так что неубедил **хеллпушка тут не в кассу - она считается вормашиной, за исключением "написанного ниже" (на 2 листа)** Плевать. В ее правилах, на этих двух листах, ничего не сказано про то, что противник получает возможность ее чаржить. Следовательно либо это подразумевается (и соответственно все вармашины без команды уязвимы для чаржа), либо она неуязвима для чаржей, при отсутствии команды... Как единственная вармашина, которая не беззащитна в ближнем бою - это более чем в кассу. Если бы GW считали, что на оставленные вармашины нельзя нападать, они обязательно бы прописали это исключение в правилах пушки. ------- Кстати если приплести сюда логику и бек, то тоже все ясно становится. Откуда бешенному знать есть ли команда у пушки - вдруг они спрятались просто...Разумеется он подбежит и разломает ее и разбросает...Иначе они не атаковали бы и активные вармашины с командой - спрятаться за вармашину не проблема для команды... я привел этот логический пример с той целью, что пока что все рассуждения о невозможности атаковать оставленную вармашину, как это ни прискорбно, основываются исключительно на логике, а не на правилах вархаммера... PS Кстати, получается если вармашина оставлена и ее нельзя атаковать, есть очень изящный способ сохранять ее. Когда враг приближается, команда оставляет ее и скрывается, скажем за домом или в лесу. Врагу ничего не сделать - атаковать ведь ее нельзя, когда они уходят команда нагло возвращается. Вы не думаете, что это не очень правильно? Думаю, если вы признаете, что оставленная вармашина пригодная цель для атаки (враг), то уже никаких проблем не будет с тем, что бешенные ее чаржат?
-
2 Эникен Ни разу не видел чтобы танк атаковал... К тому же это такая хрупкая штукенция, что уже с 2-3 вандами он практически недееспособен... единственно, добивать его дюже долго, а иначе очки не получить
-
2 Эникен Я вообще в основном только на турнирах играю сейчас :) Времени мало просто поиграть... Кстати, когда такая ситуация возникла вроде разрешили таки натравить бешенного юнита :)
-
2 Бернхард Да, она стремалась подойти, когда рядом шныряли вейвочеры, жаждущие ее крови :) А френзенвыми я твои отряды мог бы сделать, получи я нужные спеллы :) Я так часто зачаровываю врагов и натравливаю на пустые болтометы :) 2 Эникен Эти проблемы актуальны для пользователей 4х рбт и магичек в основном :) а бездоказательности с моей стороны нет. по правилам нигде не сказано, про террейнообразность и т д оставленная вармашина такой же юнит как и остальные, только безобидный...
-
***Ну всё дело в том что я тоже склоняюсь к тому что это элемент террейна к забор например, который не является энеми и не может ничего делать, *** Ну надеюсь, ты человек умный Эникен и если тебе показать, что ты склоняешся к пути который ведет во тьму, хаос и невежество, то ты быстренько станешь склонятся к светлой стороне. ***просто начнём стого что пока в вар машине нет крю она не под властью игрока и опонент получает очки за убитую крю, а вар машину при этом ломать не обязательно.*** Секундочку... Это как это не под властью игрока??! Просто обычно у машины нулевой мув и чтобы стрелять нужна команда. Вот она и стоит себе. Очки оппонент получает в КОНЦЕ игры. И аргумент - за нее пришли очки, следовательно ее не существует самый еретичный из всех, что мне приводили в качестве доводов. Смотри - контр пример. Hellcannon (вармашина с мувементом, атаками и вообще способная). При смерти команды она продолжает действовать, хотя в некотором роде рандомно. Но игрок сохраняет контроль над такими ее функциями как стрельба и может использовать демоническое рассеивание магии с нее... ни единой ассоциации с террейном нет... кстати, раз уж на то пошло - раз она террейн, то мешает движению выходит? через нее не пройти все таки? Так что думай...
-
На чем основаны эти утверждения? Бешенство провоцирует enemy. Ничего в оставленной вармашине нет такого, что перестает ее делать enemy. Иначе можно было занять ее своей командой и начать мочить врагов из нее... Ломается она не сразу, а в клоз комбат фазу, в конце фазы...
-
***Пустая вармашина, непомню как назывется.. но она терейн) я бы сказал что вывести её из этого состояния может только команда крю... пока она не станет отрядом, присоединять я бы не стал.*** Мить, так как остальные теоризируют насчет скирмиш - ты теоризируешь насчет террейна. Нигде в правилах не классифицируется оставленная машина и есть мнение, что это полноценная модель, которую можно атаковать и (что самое забавное) которая способна провоцировать, например, бешенство. Что ты скажешь, по этому поводу?
-
В смысле нету плюшек? а шанс, что при распределенеии стрельбы попадет в машину это не бонус?...
-
Косто Соответственно если герой на демоническом скакуне присоединится к баллисте, то получит ЛОС 360? Круто... Мне даже просто не дали присоединить :) Еще вопрос Можно ли героя присоединить к пустой вармашине? чтобы попадали по ней на 5+...