Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Grave

Куратор клуба
  • Постов

    9 624
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Grave

  1. Сейчас он играет аббадоном, тифусом, 3 пачками плагов на ринах, 2 пачки нурглоспаунов, 2 маулер финда
  2. Фраза про влияние НШ на дистанцию РФ достаточно неодназначна
  3. А в чём смысл сажать Фарсира в бастион?
  4. Неплохи как операторы квадгана/икаруса
  5. Ты по сути платишь 40 очков за 1 лишнее попадание
  6. А зачем экзархи на самолёты?
  7. Я не понял к чему ты это сказал. Ну и отдельно машу ручкой тем, кто не может понять смысла написанного в ФАКе.
  8. Именно, нельзя миксить с РБ психосилами только конкретные кодексные психосилы, купленные или вшитые в профиль.
  9. In some codexes, a Psyker will have a specific psychic power, or set of psychic powers - where this is the case, it will be clearly stated in the relevant codex. Otherwise, a Psyker generates random psychic powers from amongst the psychic disciplines known to him. To randomly generate a psychic power, first choose one of the psychic disciplines known to the Psyker. Then, roll a D6 and consult the chosen psychic discipline; you will notice that the psychic powers are numbered between one and six - the power generated corresponds to the number rolled on the D6.
  10. То, что хорошего бойца из него меч не сделает и крыльев у фарсира нет. Фирлесс
  11. За многие игры у бистов выявилась 1 проблема: они часто ссутся. Меч даёт им фирлесс, маска баньши мешает кому-либо сбежать на ХнР, плюс появляется хороший дуэльщик. вся эта радость за 120 очков. Уж молчу про контроль резервов. Конечно, если играть за ДЭ то выгоднее брать псайкера. Но если брать основной детач эльдар, то бисты идеально впишутся.
  12. Да. Он очень хорош в связке меч + бисты ДЭ. Поэтому кто-то будет составлять ростер и брать первые места на турнирах. А кто то называть кодекс унынием и закрывать.
  13. А я бы брал байков, один отряд как бункер для фарсира, а другой как офигенно мобильный скоринг.
  14. Присоединять черектера на байке к пехотным отрядам мало смысла, потому что оппонент вам вполне может запретить им бегать.
  15. Может я чего-то не понимаю, но как ты присоединишь варлока к технике?
  16. Разорвинг под рерролами смотрится вкуснее. Он + кримзон - и уже в воздухе спокойнее. Для ведра у нас всё так же есть шагалки
  17. Вообще не понимаю, что здесь обсуждать: в ФС только истребитель. Какие блин пауки, какие вайперы?
  18. В этом прав, но после нужно прочитать правило шраудед
  19. Тогда приятной игры в свой Warhammer
  20. Нет, это выглядит именно так, что тебе лень прочитать книгу правил и ты включаешь мод "АнтиАтэц". Стр. 93 "Occupying Buildings": All of the normal rules apply, so only one Infantry unit, plus any Independent Characters that have joined them, may occupy a bUilding at one time. The Transport Capacity of a small bunker is ten models, while a large bastion can hold up to thirty. This can vary according to what you and your opponent agree on before the game begins, but otherwise, all the rules for Transport Capacity apply (see page 78). Models entering a building are removed from the table - either note down where they are on a piece of paper or use another suitable reminder. Стр. 78 "Transport Capacity": Each Transport vehicle has a maximum passenger capacity that can never be exceeded. A Transport can carry a single Infantry unit and/or any number of Independent Characters (as long as they are also Infantry), up to a total number of models equal to the vehicle's Transport Capacity. The entire unit must be embarked on the Transport if any part of it is - a unit cannot be partially embarked or be spread across multiple Transports. Only' Infantry models can embark upon Transports (this does not include Jump or Jet Pack Infantry), unless specifically stated otherwise. Some larger Infantry models count as more than one model for the purposes of Transport Capacity, and this will be specified in the model's rules. Sometimes, there will be constraints on which types of models can embark upon a particular vehicle, and this will be specified in the unit's entry. Space Marine Terminators, for example, cannot embark upon a Rhino or Razorback, although they can be transported by a Land Raider.
  21. Рекомендую просто открыть книгу правил, цитировать 2 страницы я не вижу смысла.
×
×
  • Создать...