-
Постов
1 744 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент _Sweet
-
Качество очень плохое, мешает разглядеть многие детали, будем ждать в норм. качестве.
-
http://forums.playground.ru/warhammer_4000..._of_war/170155/
-
Окей, сегодня будет.
-
Господа, у меня уже третий день не отображается сайт http://www.dawnofwargame.ru/ если у вас та же проблема, то возможно интервью с Глумом лучше разместить на Play Ground?
-
Комрады, как ролик скачать, не посмотреть а именно закачать на жёсткий диск, подскажите пожалуйста.
-
Новая раса Тёмные эльдары в первую очередь интересна своей экономической моделью , например для получения энергии им необходимы постоянные жертвоприношения, и не важно что в жертву будут принесены войны самих тёмных эльдаров, жрецы культа удовольствий очень хороши преуспели в этом, т.е. берётся отряд и в случае необходимости получения энергии он приносится в жертву богу тёмных эльдаров Тому_Кто_Жаждет(или Слаанешу), и в результате этого, высвобождается колоссальное количество энергии. Интересно само обучение Войнов тёмных эльдаров,например базовый юнит дракон может быть бесплатно улучшен, до война более высокой ээфективности и стоимости, но ради этого нужно пожертвовать двумя сквадами драконов(базовых юнитов) на арене, они сражаются, и после этого к нам выходит архонт, более сильный юнит, два сквада архонтов можно, "улучшить" до кабала, элитный юнит ближнего боя, 1 в скваде. Но самые ужасные войны тёмных эльдаров это ведьмы, не многие противники смогут противиться их зову, будьте осторожны, как только у ваших юнитов кончится мораль эти хитрые и ловкие войны, своим зовом могут заманить ваши войска на арену, откуда они живыми уже точно не выйдут, а их дущи будут принесены в жертву Слаанешу. Всё вышеперечисленное моё видение этой расы, и не является официальной информацией.
-
Ждём интервью с Глумом, в ближайшее время, т.е. как Зубр выложит.
-
Не нравится мне их манера общения и их высокомерие, но если кто-то хочет взять у них интервью, то флаг в руки.
-
Призываю к спокойствию вас, сейчас всё никак не могу застать Глума, он следующий на очереди, так что ждём, интервью у Героя и Никеля не будут взяты никогда, по крайней мере я у них интервью брать небуду.
-
В любом случае, выход нового аддона это как минимум несколько часов радости для всех фанатов вархаммера, даже если баланс будет на перекосяк, хотя как это не странно но я думаю что баланс предыдущих 7 рас сделают лучше, чем сейчас, так что это считайте патч, с добавлением новой расы и это не может не радовать, так же выход нового аддона привлечёт внимание общественности к нашей всеми любимой(я надеюсь) игре, поэтому стоит ждать этого события с нетерпением.
-
Легко чапи+кнайты, это охеренный реген здоровья+абилка кнайтов+абилка чапи+одинакого сильный урон в ближнем и дальнем бою, и как это не странно отсутствие оружия, так как НВ+флаеды валят ТСМ даже с бионикой, а потеря бойцов с оружием вынуждает покупать оружие снова, так же у ТСМ есть мораль, у кнайтов её нет, так же их не представляется возможным вязать лордом в ближний бой, без молнии, из всего этого следует вывод что кнайты в совокупности всех их абилок и возможностей, намного лучше поддерживают ТСМ с оружием чем ещё один такой же отряд, но основная причина является "плохая убиваемость" кнайтов, с приаттаченым к ним чапи, а от флаедов можно легко отбегать.
-
Хочется баланса? Играй в шахматы :)
-
Нет,нет грейдите посты и побольше, тогда у вас минимум армии, а наша масс хорошо их сносит, или же если точки далеко, я люблю разделять флаедов и НВ, 2-3 отряда флаедов бьют грейженные посты, в то время как НВ навязывает свою линию поведения, противнику, на мой взгляд куда опаснее, прогрейженный 1 пост но в нужном месте и армия, вот это заставляет задуматься.
-
Остаётся надежда что хоть баланс существующих рас поправят, а тёмные эли, чёрт бы с ними лучше тиранидов, хотя если новая компания будет, то интересно взглянуть.
-
Огромное спасибо :)
-
Нет ждите, работаем :)
-
Я уже писал, используй мины, для защиты барака и гена, ФК отлично ложит флаедов с ПП, но надо держать дистанцию, если у некрона чисто флаеды, они хорошо расстреливаются масс ТСМ.
-
Гранаты т1, а в общем при таком билде хорошее микро надо, ещё есть вариант с минами, минировать проходы, или генератор, или барак, очень хорошо против флаедов, вариантов море, попробуй их все, порой самые безумные идеи оказываются единственными правильными.
-
Да я предложил "ненормальный" вариант развития, т.е. не стандартный, хочешь используй хочешь нет, но когда противник не ожидает такого поворота собыйтий это уже +, чем если он будет в курсе твоей без сомнения очень правильной, но ожидаемой им стратегии, которую он уже без проблем знает как контрить.
-
Огнемёты скаутов против морали НВ катят однозначно. Насчёт ФК тебе голова для того и дана, что-бы не лезть ФК на флаедов в ближний бой, можно Плазменный пистолет дать. Если крон по глупости не ломанётся в ранний т2 то хватит.
-
Даёшь Веспидам когти для прогрызания бензобаков техники противника :D
-
ФК как мне кажется в любом случае будет полезен, если будет НЛ, то отгонять его от базы можно только ФК, можно и ТСМ бегать но дело не благодарное, там ещё есть и НВ, если массить ТСМ, на т1, то НЛ они отгонят, но потом придут 3 пачки грейженых НВ+ флаеды и всё. P.S. Предлагаю попробовать скауты+ТСМ билд, скауты в начале на базу к крону в харрас, если турель отходим и забираем точки, в это время пара сквадов ТСМ, миксим их, после этого оружейка+ огнемёты скаутам а орковский манер как слагам, ТСМ+скауты с огоньком неплохо останавливают НВ, проблема может быть если будут духи, но на т1, их свободно можно убить ТСМ, а скаутами бегать, тактика с фаст кнайтами, на мой взгляд уже не актуальна, крон увидев такое дело вместо т2 к НВ и лорду сделает пару флаедов и всё, пиши пропало. P.P.S. Помните, самое страшное оружие против Некронов, превосходное микро.
-
Иногда даже один дестроер способен изменить исход боя, второй монолит всё-таки лучше после т2 и стабильного прироста эко, а в начале игры если не знаете куда девать деньги лучше постройте лишних генов, толку больше будет.
-
Да Велан зе бест, Героя в топку :)
-
Я два монолита строю только после т2, так как строить второй монолит на т1 без стабильного эко, самоубийство, далеко на халявных НВ не выехать как это не странно, их всего трое, а противник монолит второй бить не будет, зачем когда есть такие вкусные обелиски. P.S. насчёт увеличения скорости строительства, это правда хе, ведь если два монолита ,то соответственно, юниты строятся быстрее :)