Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

_Sweet

Пользователь
  • Постов

    1 744
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент _Sweet

  1. Я думаю бафф некронов обязательно будет, в своё время, только не такими радикальными способами. ;)
  2. Что конкретно не понравилось в моём посте, всё корректно и вежливо.
  3. На вики Реликкомьюнити ошибка, для примера написана скорость капа гвардейцев у ИГ 23.5 сек., в то время когда реально на три секунды больше 26.5 сек(я проверил в игре), поэтому погрешность у всех рас.
  4. Что конкретно скорость декапа реликта, починка двумя\тремя скарабами или всё вместе? :image006:
  5. Не верь всему тому что пишут, проверь и убедись сам. ;)
  6. Нет, скорость декапа(реликта)17 секунд, скорость капа 1 минута 33 сек.
  7. Число скарабеев в скваде не влияет на время, капа\декапа.
  8. Если учесть что захват реликта скарабами идёт чертовски долго(93 сек), то декап реликта в 17 сек, вполне себя оправдывает.
  9. Кхм, извиняюсь но это бред, баланс полетит к чертям, и советую всё-таки прочитать тему прежде чем вносить предложения, спасибо.
  10. Игра второго января была, не знаю в каком состоянии Тау был, но думаю что в аналогичном со мной, пьяный мастер. :image006:
  11. Как показывает практика достаточно и одного, хотя можно и два, в соотношении цена\качество два ЛП как антихарас на мой взгляд лучше чем турель.
  12. _Sweet

    Nec vs Tau

    Name: Nec vs Tau Players: Sweet vs forthegreateabuse Version: SS 1.2 Map: Battle Marshes Winner: Sweet Вот такая небольшая новогодняя сказка, про то как злой игрок напугал игрока доброго говорящим ником(за великий абуз!!!), я испугался заранее, представляя как оппонент водит руками навлекая на меня как минимум порчу и страх по методу Кашперовского, игра началась в абсолютной тишине, не было сказано не единого слова приветствия, обстановку нагнетало и пол-литра водки выпитых мною на опохмел после возвращения с фронтов праздничных :D но я держался, ожидал абуз ФВ, поэтому играл осторожно, пожалуй чересчур осторожно и местами даже пассивно, в начале партии прилетели веспиды с ТК, хищно "съев" недостроенный генератор, мухи отправились харасить ЛП дальше, далее был выход в т2 и разделение войск, пробный шар обоих игроков в проломе обороны базы, в итоге Тау нарушил кодекс самурая, за что и был наказан! P.S. Недавно один из игроков спрашивал у меня про проблему паффинга НВ, в этом реплее присутствует один из багов когда на 2-48, 2 НВ "застряли" в непроходимых местах карты. 2P_BATTLE_MARSHES.2010_01_02.02_58_42.zip
  13. Примерно пять едениц, в сек.
  14. Вот это как раз нормальная ситуация, при режиме бб юниты меняют стиль атаки в пользу ближнего боя, к примеру у космодесантников в руках появляются ножи, которыми они атакуют, так как у НВ оружие одно, они в бб им же и атакуют. В общем, на этом тему считаю исчерпанной, проблемы с паффингом, это уже не "особенности Некронов" это баг предпологаемую причину я озвучил(Ламо назвал свой вариант), лично у меня подобных проблем не наблюдалось, поэтому и предлагаю не играться с "красным режимом".
  15. Так, посмотрел реплей теперь вопрос, агрессивный режим ставил?(красная иконка) такой глюк возможен при игре с союзником, в режиме атаки юниты могут идти на любые войска что находятся в поле зрения игрока(возможно и союзника), поэтому советую ставить режим защиты(жёлтая иконка), в таком случае войска преследуют нападающих без приказа лишь до тех пор пока они находятся в поле их зрения.
  16. Возможно ты поставил точку сбора на одном из юнитов, и воины шли к нему,в любом случае если подобные проблемы будут повторятся, всегда можешь сохранить реплей, тогда можно будет сказать уже более точно.
  17. Пока воины Некронов находятся в бою их жизни не восстанавливаются, стоит выйти из боя и реген здоровья идёт(1.0 как у ТСМ по дефолту), ближайшую аналогию я могу привести со зданиями орков, пока здания под огнём они не саморемонтируются, как только атака отбита, здания начинают восстанавливаться самостоятельно, впрочем этот процесс можно ускорить гротами но за ресурсы.
  18. Реген и тип брони дают большую степень выживаемости в бою. По моему всё с точностью да наоборот. У некронов нет такого регена(у НВ регена в бою вообще нет), как у кнайтов и ТСМ, благодаря чапи\аптекарию.
  19. Ты явно читаешь между строк, в соотношений сил вполне достаточно, скажем 1 АСМ\кнайтов, что бы быстро повязать бессмертных, либо 1 рейндж отряд ТСМ, уничтожает бессмертных ещё быстрее, за бред в этой тебе буду наказывать.
  20. Имморталов действительно легко повязать любыми штурмовыми либо телепортирующимися отрядами, несмотря на неплохой урон бессмертных в ближнем бою, количество их жизней не позволяет выживать не в дальнем не ближнем бою, будучи повязаными, поэтому бессмертные либо отступают, либо бьются(как правило нет, их сливают рейндж юниты без поддержки других подразделений некронов) до подхода сил неся потери, при цене полного сквада в 205! энергии, что дороже пачки парий, они имеют отвратительный кулдаун в 2 секунды после разброса, если учесть что профильный стреляющий антитех у некронов на т3 в виде хеви дестроера, в то время как у остальных рас есть авиация, я не вижу никакого дизбаланса в бессмертных, а вообще ТСМ с ракетницами в ближнем бою имба :D, они убивают в ближнем бою хорроров,войнов огня эльдар, баст орков, а ещё бестыжие умеют ездить в транспорте, кидаться гранатами, и имеют сержанта. У ФК целых три стана: 25% шанс, чтобы отменить способности на 3 с. 50% шанс, чтобы отменить любое передвижение на 2 с. 50% шанс, чтобы отменить возможность использовать способности(абилки) на 4 с Эти станы не так ярко выражены как стан у штурмовых терминаторов, в виду общей численности термосов в 8 ед. поэтому и шанс срабатывания оглушения у них выше. Насчёт антитеха, абсолютно точно, в этом плане бессмертны могут повязать некоторые свои аналоги, типа хорроров.
  21. Ты очень долго будешь убивать кнайтов+чапи из-за регена который даёт капеллан,кнайты не будут одни, с ними буду либо ТСМ с героями, либо тех. И есть такая вещь как микроконтроль сквадов да.
  22. Не два пака а две еденицы, т.е. два скараба.
  23. По принципу будем на ногах-портируемся, корень проблемы ещё из ДК шёл, тогда войска телепортировались в любом положении, из-за чего случался баг с телепортом если отряд сбили с ног, телепорт банально терялся. Проблемы с монолитом связаны с пингом игроков, если задержка пинга большая, то получаются "чудеса" в виде(двух монолитов, восстановленный монолит+старый не исчезает с опор) и тому подобное. Проблемы паффинга, так же проблемы с паффингом бывают на картах с рельефной местностью, когда НВ "застревают" в местности, либо когда НВ атакуют юниты в инвизе, хотя слушатся приказов отряды должны, возможно проблема вызвана тем же высоким пингом. Разница есть правда лишь у НВ,скарбаеев,бессмертных и НЛ, при падении морали падает точность ударов, увеличиваетсяч урон по юниту, и увеличивается скорость юнита, остальные юниты некронов не имеют морали.
  24. КС один из лучших героев на т1 если не лучший, резать цену присту смысла не вижу никакого, так же прист в КС на т1, прист из HQ только на т2, бафф от приста в КС огромный за его цену. Гварду делать дешевле так же не вариант, скорость капа и уневерсальность на последующих уровнях всё окупает.
  25. Хочу поздравить всех пользователей ДоВ форума с наступающим новым годом, все невзгоды и разочарования давайте оставим в году уходящем, и в новый 2010 год перейдём с верой и надеждой в лучшее.
×
×
  • Создать...