Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Major

Модератор
  • Постов

    6 504
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Major

  1. о, круто, ФБшный апок =) скажите, а ведь есть какое-то дополнение для ФБ, типа апокалипсиса для 40к? будет ли оно использоваться?
  2. плюсую. тем более, что и ситуация-то предельно ясна изначально
  3. да, конечно. игра будет в клубе "черная гвардия", сбор к 11, начало в 12+/-
  4. На этом вопрос с высадкой можно закрывать. Здравому смыслу - ура, дыркоискателям - незачет.
  5. Да, вординг интересно посмотреть )
  6. Просто оставлю это здесь Дальше обсуждать не вижу смысла, ибо и так все предельно ясно.
  7. Денаить их, как известно, можно только на "лив 6". Гк дают не модификаторы, типа +1 и т.д., а реролы, которые не запрещены. Соответственно, раз не запрещено, значит можно.
  8. Я посмотрел все за и против, и склонен считать, что аегисы и худы действуют на блессинги и саммоны. Что для гк, несомненно, плюс +)
  9. Что там решили с денаем блессингов и саммонов гкшными юнитами? Будут ли работать бонусы на денай от эгиды? А от психик худа?
  10. Народ, а артиллерия, типа мантикоры изменилась? пс и кто-нибудь может помочь с получением нового кодекса? спасибо))
  11. i Уведомление: Варзону Дамокл обсуждаем в этой теме http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=176796
  12. Все чарджат пятно, потому что ты сделал дс на дистанцию чарджа. А вообще в жизнеспособность этой идеи я не верю. Во-первых, уже говорили, что порвать этот боингьможет много кто, во-вторых, надо рассчитывать на дс, который не факт, что будет, и в-третьих, сливать кучу ассетов в один юнит это поинтсинк, к тому же тебя просто переманеврируют в игре на маркеры, ну и, напоследок, в четвертых - приходи играть и покажи, что твоя армия сможет в деле, а не на форуме. Я так предлагаю разрешить сложившийся спор.
  13. Ходы по три с половиной часа имели под собой простое объяснение - у нас был дроп в команде и пришлось брать значительно больше запланированного и рекомендованного количества очков на игрока (22 тысячи на двоих). К тому же, ходить между всеми столами, на что тоже тратилось время. Командную тактику действительно придумывал я и вроде неплохо получилось В) Ты не был в питере, а там как раз был пример того, как можно нужно играть роль капитана - несколько игроков отыгрывали отдельные битвы, а я больше занимался координацией их действий и общей тактикой на всем поле боя. Тут было примерно тоже самое, только команда менее сыгранная, например, не было Ариска, которому я могу отдать всех своих ГК, и Максу пришлось играть на всех столах. Сыгранность, я думаю, вопрос времени. Да, реально, спасибо команде) У вас несколько иная манера ведения игры (более, если хочешь, индивидуальная), поэтому, наверное, не очень легко понять, что я пишу.
  14. Граната - орднанс, но не бараж. Значит потери убирать надо от кинувшего ее, а не от центра бласта
  15. да, именно так и говорю. и разборы полетов после игр должны быть, но никак не в формате вайна или наездов и разборок, а только в виде анализа партии, разбора ошибок и выработки путей улучшения результатов в будущем. к сожалению, за минувшее с апока время никто не удосужился сделать более ли менее разбор партии, зато взаимных претензий было написано страниц 5. конечно же, я не думаю, что это правильно. что же касается моноксеносов - я играл такими армиями. эльдарами, например. монохаосом играл, мономарами. да много чем играл. так что, основываясь на моем опыте, считаю утверждение о том, что армии ксеносов не слабее империума, соответствующим игровым реалиям.
  16. спс. да, немного тормозит, но чаще забываешь, что именно у кого из кастов. ну и то, к чему не привык, типа мистериос террейна и т.д.
  17. забавно. раньше, как раз, снижали стабборный лидак, поэтому ИГшные псайкеры доминировали. сейчас настали другие времена)
  18. Макс придумал хорошую тему - рядом с псайкерами класть бумажки с записями доступных им психосил. Немного ускоряет игру и делает ее более понятной и тебе, и оппоненту. ИМХО, что действительно затягивает - так это отсутствие четких зон ответствености между игроками, когда игра ведется на нескольких столах и приходится постоянно бегать то туда, то сюда. Решается это определенным опытом совместной игры, ну или уменьшением количества очков/столов на человека. Первое, конечно, предпочтительнее, потому что второе будет ограничивать тактику.
  19. ! Предупреждение: с дальнейшими разборками - марш в приват. За продолжение общения в этой теме в таком ключе буду карать. М.
  20. Из личных наблюдений: хсм и демоны, не говоря уже о ксеносах ничуть не слабее империума. Даже, я бы сказал, сильнее.
×
×
  • Создать...