Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Major

Модератор
  • Постов

    6 504
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Major

  1. ни разу ни из-за него. Лютер во всем виноват, подлец! Хотя некоторые утверждают, что Сайфер=Лютер, хотя последний вроде как в скале сидит. 2 Dante а откуда инфа что сайфер был библиарием?
  2. по поводу закачки и раскачки - стрелковые банды (особенно со скилами) рвут рукопашников. овервоч (или как там его) решает.
  3. а где ваши заявки? и остальных, кстати, тоже <_<
  4. кстати для игры очень даже ничего. демонпринц с полетом. а в девичестве это правда был Ариман
  5. http://www.warhammer-forums.ru/index.php?showuser=4046 см. подпись. за такое начиная с понедельника буду карать. ограничение подписи - это здравый смысл. хочется пару строчек - пожалуйста, хочется банер с рейтингм - тоже (честно я против того, что бы банить банеры с рейтингом ДОВ/ВА, я понимаю сколько они значат для авторов и сколько времени и сил вложено в эти пойнты. (для интересующихся - попробуйте набить хотябы 1300+ а потом говорите, что в топку баннеры)
  6. предлагаю ограничить 4 строчками или 2 банерами.
  7. ... и продолжаю ждать ваших ростеров...
  8. я думал вы что то новое нарыли, а кодекс я читаю уже даааавно =)
  9. хорошо что счетчик во флейме отключили...
  10. откуда инфа? (где можно почитать поподробнее?) :)
  11. Адвокат играет за Алаиток. ЗЫ я вернулся :D
  12. Набор Армии. 1. Каждый игрок выбирает название для своей армии (например, 122-й кадианский полк, 3-й батальон танковой гвардии Стального Легиона, банда варбосса Да Крунч и т.д.). 2. Каждый игрок составляет на свою армию ростер, где указывается название армии, и ее качественный состав: - ростер не должен превышать 3000 очков и собираться по стандартному для армии FOC (Force Organization Chart). - в ростере должен указываться все оружие, все апгрейды и весь wargear, который предполагается использовать в ходе Кампании. Отряд или персонаж, или единица техники может не использовать что-то из приписанного ему эквипмента, но не может взять то, чего нет в первоначальном ростере (кроме бионики, о ней – ниже). Эта расписка необходима мастерской группе для отслеживания резервов и замен, а также ремонта техники. В обязательном порядке каждый HQ персонаж и танк должен иметь имя, а каждый взвод название (туго с фантазией – называйте "1й тактический", "2й тактический"). 3. Запрещается использовать Специальных Персонажей из Кодексов, ВД, Чаптер апрувед и т.д. (хотя они могут быть введены мастерской группой). 4. Разрешается использовать технику из Imperial Armor, только если у игрока есть ее модель (заводская или собственный scratch-build). 5. Запрещается использовать неоффициальные, экспериментальные и триальные правила, включая кодексы и армилисты. 6. Запрещается использовать союзников, кроме армиям, которым это разрешено по их кодексу. Основные Правила. 1. Каждый игрок, участвующий в кампании, получает в свое распоряжение "фишку", обозначающую расположение его армии, на карте. 2. Каждый игрок в свой ход имеет 2 Очка Действия. Используя каждое – он может переместиться в соседний сектор. (т.е. использовав оба может удалиться на два сектора от своего начального положения). 3. Если сектор, на который движется фишка, не занят фишкой противника – он переходит под контроль Стороны игрока. Игрок бросает д6, при выпадении 6-ти, снова кидается куб и случившееся определяется по таблице: 1 – игрок получает под свое командование взвод местных жителей (ополчение/культисты генокрада/хаоса/великого добра), использующих правила Hive Gang Militia (Codex Armageddon, стр. 30) и 50 очков на варгир для него 2 – госпиталь – игрок имеет право восстановить один потерянный пехотный отряд (без варгира) 3 – склад – игрок имеет право потратить 50 на варгир для одного отряда (не независимого персонажа) 4 - ремонтные мастерские – игрок имеет право восстановить одну единицу техники в состоянии Immobilized или Weapon Destroyed, или восстановить 1 Monstrous Creature 5 - артефакт - игрок имеет право получить артифакт/демоническое оружие/другой предмет оружия или варгира из его кодекса для своих независимых персонажей 6 - брошеная техника - игрок получает в свое распоряжение 1 единицу техники (определяется мастерами рандомно для каждой армии). Чтобы ее использовать технику необходимо отремонтировать на заводе или иным способом (она считается Destroyed на момент нахождения) Сектор в котором расположена Ключевая Точка (элемент сюжета, завод) требует для захвата одного ОД. 4. Если сектор, на который движется фишка, занят фишкой противника – за сектор происходит бой между Сторонами игроков (см. Бой). Проигравший игрок убирает свою фишку из сектора боя и ставит ее в соседнем секторе, принадлежащем его Стороне. Для перемещения он может потратить теперь только 1 ОД. Если ни один из соседних секторов не подконтролен его Стороне, проигравший выставляется на нейтральном секторе, тратя на это оба ОД. 5. Вы не можете атаковать представителей вашей стороны во время кампании, если такой случай не был оговорен заранее (Пример: Инквизиция объявила полк ИГ еретиками. Теперь ИГ и =][= могут нападать друг на друга). 6. Если все фишки стороны в любой момент игры оказались вне карты – она проиграла и вылетела из кампании! 7. На одной территории не может быть более двух разноцветных фишек. Игрок (любой другой) не может проходить через спорные территории. 8. Завод может чинить одну единицу поврежденной техники (или 1 монстркричу) в ход (см. Потери). Разоренный завод теряет такую способность. 9. Считается, что игрок, который по каким-то причинам, оставался в секторе один полный ход, весь этот ход занимался укреплением сектора - если в нем на следующих ход состоится битва, укрепившийся игрок имеет право выставить на столе и d3+3 заграждений (противотанковых ежей, колючей проволоки). Также можно использовать заграждения из кодекса cityfight 10. Изначально, каждая раса сражается только за себя (исключение – Империум Человечества, включающий несколько различных армий). Но в ходе кампании игроки могут заключать альянсы между армиями одной Силы. Независимые армии не могут заключать альянсов с другими армиями. Силы: Порядок: Империум, Эльдары, Тау Хаос: Хаос, Орки, Темные Эльдары Независимые: Некроны, Тираниды 14. Альянс заключается при большинстве голосов в его поддержку с каждой стороны. Альянс расторгается при большинстве голосов против него с одной стороны. Армии, заключившие Альянс, могут свободно перемещаться по территории союзника, не захватывая его сектора, но и не вступая в бой, при нахождении в одном секторе с его фишками. Бой. 1. Если по какой-то причине вы не смогли принять участие в бою – вы считаетесь проигравшим и следуете соответствующим правилам. 2. Игроки, принадлежащие к противоборствующим сторонам в секторе, договариваются между собой об удобном для них времени игры в клубе (или другом месте) и договариваются относительно количества очков в армиях. Битвы происходят равными силами от 400 до 1000 очков. Атакующий имеет преимущество в праве выбора формата битвы. 3. Игроки могут выставить по договоренности армии и свыше 1000 очков. Сделать это можно, если в битве будут участвовать больше четырех человек (Мегабитва) 4. Игроки могут разыграть любой сценарий из Книги Правил (по договоренности), если сценарий не будет специально выбран Мастером. 5. По окончании боя игроки заполняют особую форму («Рапорт»), где указываются потери, полученный отрядами опыт и заявка на дальнейшие действия игрока (продвижение, ремонт). 6. Отряды, получившие достаточное количество опыта, зарабатывают красивые медали и кидают на получение battle honors, согласно рулбуку. 7. По соглашению между игроками они могут играть битвы в БФГ, инквизитора, кил тим и другие, чтобы получить определенные бонусы для предстоящего боя. Вид битв и бонусов будет определяться самими игроками (например, спецправило орбитал бомбардмент на битву для победившего в бфг). Также такие миссии могут быть введены мастерной группой. При этом, роль оппонента игрока исполняет либо один из Мастеров, либо другой игрок по желанию играющего. Потери. 1. Потери в отряде учитываются помодельно, вычеркиваясь из ростера. Отряд в котором игрок не может набрать солдат, чтобы выставиться по правилам кодекса - считается уничтоженным (а солдат съедают/расстреливают/отправляют сторожить склад в тылу). 2. Солдаты не могут переходить из отряда в отряда, но прикрепленная к ним техника может. 3. За каждую убитую модель после боя (не технику и не независимых персонажей) игрок кидает д6. На "6" модель возвращается в строй. Ведь потери в бою - это не только убитые. 4. Техника, выведенная из строя с результатом Annihilated, считается полностью уничтоженной и выбывает из кампании. 5. Если техника получила повреждение Destroyed, Exploded или Immobilized, а по результатам боя сектор остался за противником, она считается полностью уничтоженной и выбывает из кампании. 6. Техника, получившая другие повреждения "Armament destroyed" или "Immobilized" чинится автоматом после окончания боя. НО в случае, если сектор остался за противником, а техника получила результат "Immobilized" она считается уничтоженой и выбывает из кампании. 7. Monstrous Creatures, не являющиеся независимыми персонажами, будучи уничтожеными в битве, могут быть восстановлены (починены, вылечены), но до восстановления не могут участвовать в битвах. 8. Если Monstrous Creatures была уничтожена в битве, а по результатам боя сектор остался за противником, она считается полностью уничтоженной и выбывает из кампании. 9. Если независимый персонаж пал на поле боя, игрок кидает на него 2d6. При этом используется сайт http://www.irony.com/mailroll.html Копия результата броска отправляется сайтом одному из Мастеров. Результаты броска: 2-3 - персонаж убит 4 - тяжёлая рана - не может участвовать в бою в следующий ход. 5 - рана кисти -1WS 6 - рана глаза -1 BS 7 - рана плеча -1S 8 - рана груди -1Т 9 - рана головы -1I 10 - рана руки -1А 11 - ужасные шрамы -1Ld 12 - впечатляющие шрамы +1Ld 10. Если раненый персонаж хочет свести негативный эффект ранения к нулю, он должен использовать бионические импланты. В этом случае их наличие записывается в его профиль, а стоимость персонажа перманентно возрастает на стоимость подобных имплантов, которые в дальнейшем снять нельзя. Два и более установленных импланта все равно позволяют в бою встать только на 6. В армиях, которые не могут пользоваться бионикой, персонаж вылечивает рану автоматически через 3+d3 хода. 11. В случае, если все персонажи из категории HQ уничтожены, происходит field promotion. Самый способный солдат встает на место павшего командира – игрок теперь должен использовать самого дешевого по очковой стоимости персонажа из категории HQ и не может давать ему никакого снаряжения, кроме записанного в профиле. 12. Спецправило для Имперской Гвардии. В силу особенности организации подразделений Имперской Гвардии и сложности учета потерь в армии из сотен солдатиков для армий имперской Гвардии действует следующее правило: а) Удаление потерь в Армиях Имперской гвардии ведется по отделениям. если на момент окончания боя в отделение присутствует 50 или более 50% от начального состава, то отделение восстанавливается полностью. Если менее - считается уничтоженным и убирается из ростера. б) В случае кончины основного элемента хк - команд платуна (папка плюс четыре рыла), делается полевое повышение команд платуна одного из взводов, при этом оставшиеся подразделения этого взвода распределяются между оставшимися взводами. В случае, если выживает папка, а его ретуна убивается, разменивается половина какого-нибудь отделения на его ретуну (в ситифайте ИГ может ходить половинками сквадов, не забыли?) При гибели команд сквада и последующем повышении другого все остальные элементы ХК (суппорт сквады, советники) сохраняются согласно имеющемуся списку. 13. Если игрок не может выставить армию, удовлетворяющую Force Organization Chart (т.е. 1HQ и 2 Troops) – его армия считается уничтоженной, а фишка убирается с карты. Победные очки. За победы над противником, выполнение заданий командования, захват и удержание важных участков местности игроки получают победные очки. В конце кампании подсчет победных очков стороны выявит победителя. Также будет учет победных очков для каждого игрока. 1. Занятый сектор приносит одно победное очко в ход. 2. Занятый специальный сектор приносит два победных очка в ход. 3. Сектора с заводами очков не приносят, но позволяет чинить технику и лечить монстркричей. 4. Победа в битве над другим игроком приносит три победных очка. 5. Успешное выполнение сюжетной миссии приносит семь победных очков.
  13. Список участников по сторонам: Ордер Жив - SM:13th company - Содружество Father Primus - IG - Содружество D.J. Hokum - Тау - Содружество Иван Мартынов - Witchhunter - Содружество МихалычЪ - SM:BA - ??? Maeglin - IG - Содружество Степан - Daemonhunters - Патриот ADVOKAT - eldars - ??? Deever - SM:BT - Содружество Major - SM:DA - Содружество Евгений - Daemonhunters - Содружество Дисордер Миха - speed freakz - Феникс А.Кв. - speed freakz - Феникс Ашрам - CSM:WE - Феникс Вульфенштайн - CSM:NL - Содружество Вильгефорц - CSM:EC - Содружество Руслан - CSM:BL - Содружество Questing dwarf Magni - CSM:DG - Содружество Venom - CSM:DG - Содружество Alekzender - CSM:WE - Содружество Независимые силы JIocb - Tyranids - Содружество Koluxa - Necrons - Содружество Не потвердили участие Обходчик Что то моловато народу. Просьба игрокам оповестить безинетных и тех, кто просто по к-л причинам пропустил сообщения о кампании.
  14. генестилер значительно сильнее любых гаунтов
  15. рейнджера я бы поменял на аспект вориора. арлекина - на феникс лорда хотя можно взять линейку звоний из райтс оф вар - варлок, варлок мастер, варлок чемпион, фарсир. тогда аватара и фениска убрать... ведь нет же в линейке званий лоялистов императора... :D
  16. Более подробно о килтимах - правила, армии и т.д. - с 214 рулбука. килтимы набираются из общего ростера. На карте будет ряд скрытых локаций, нахождение которых будет давать определеннные бонусы игроку и развивать сюжетную линею. Отыгрыш киллтимов поможет в их нахождение и развитие сюжета.
  17. Вопросы, предложения, пожелания?
  18. выложил дополнения правил (в основном по набору флота). сегодня последний день для коментов, с 1 февраля правила вступают в силу. :rolleyes:
  19. думаю уложимся в срок, если Дивер бэк таки допишет! :-
  20. кстати ничего так сыграло... 2 мои масакры и 1 минорное поражение. (краткие репорты будут чуть позже) роспись позитивная, правда на турнир я 1 лазкэнон менял на хб и плазмаган. тему буду развивать.
×
×
  • Создать...