Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

den_non

Пользователь
  • Постов

    383
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент den_non

  1. на счету одного из моих карнифексов три монолита - два со стрельбы, один с чарджа
  2. и что монолит сделает массмонстре?
  3. если не хочешь злобного рукопашника - бери даккафекса. он более универсален, а веном-барбедов, как уже было сказано выше, или существующих хватит, или еще один лишний не поможет
  4. тогда спинганты и девганты - несуществующий тип юнитов:)
  5. а если там спингантов нет, это значит, что они вообще ни к кому не относятся? уж не знаю, чем ГВ руководствуется, но они частенько всех гантов термагантами обзывают
  6. из космоса поиск юзать не пробовал? флаффбиблию там почитать или кодекс?
  7. неа:) если мы говорим о сэрджикал рейде, то очередность не имеет АБСОЛЮТНО никакого значения что касается всех остальных ассетов: vital objective - перед началом первого хода на бумажке записываем один из обжективов. не имеет значения в каком порядке это делать tunnels - проблема возникает только в том случае, если оба игра их взяли. но выходы из туннелей становятся общими! соответсвенно очередность тоже не имеет значения. опять же D6 никуда не делся minefields - та же история что и с тоннелями jammers - после окончания "торгов" за время. если есть у обеих сторон - какая разница кто использует первым? что я забыл?
  8. можно я еще гениальнее скажу? читайте книжку, там все написано:) а теперь по теме сарджикал страйка не существует. есть сарджикал рэйд. делается после деплоя, но перед первым ходом (та же тема, что и со скаут мувом:)). но если внимательно почитать, как он действует, становится понятно, что очередность значения не имеет. но если очень хочется, то, как правильно заметил Йожыг, можно кинуть кубик
  9. его можно "считать как"... ээээ, на что он больше всего похож-то?
  10. я имел в виду на турниры по апокалипсису можно подправить так-то там ограничений нет почти ни на что:) особенно мне про вуд-эльфов понравилось:)
  11. а там даже подправлять особо не надо три варианта: 1. полный союз с разделением плюшек (общий синапс у нидов,общие колдунства у эльдаров и все такое ) 2. просто союз 3. союз невозможен
  12. так я с твоей мыслью и не спорю:) надо поиграться сначала раз несколько, потом будем выводы делать у меня такое ощущение, что он прав, но книжки под рукой нет. вечером дома посмотрю, отпишусь
  13. у меня и так угол зрения большой:) повторю еще раз - апоклипсис для фана. а манч он везде может быть. тут еще вот какая вещь - на большое кол-во очков все играет немного не так, как на маленькое. и то что будет очень паверно на 2000 может оказаться очень даже плюшевым на 3000+ например - 10 спидеров это конечно круто, но попадания они будут ловить от очень большого количества оружия (смотрим описания титанов например и тихо офигеваем:)). те же титаны при всей своей крутизне вполне себе будут дохнуть от большого количества лазок (вспомним терминус) или от специально заточеных команд (титан хантеры дарков). ну и так далее зы: а уж кто с кем союзы заключать будет - это на совести игроков исключительно. хоти весело поиграть - делаем все красиво и бэково. не хотим - по любым правилам ничего хорошего не выйдет
  14. и чем бы тогда игра отличалась от того что было? FOC накладывал кучу ограничений, кторые на такое кол-во очков просто не дали бы играть нормально все там нормально и грамотно сделано. надо просто кодекс внимательно читать. там английским по белому написано - это ФАН. ЭТО НЕ ТУРНИРНЫЕ ПРАВИЛА. Это то, что позволит группе товарищей ненапряжно сыграть мегабитву для души. Без апокалипсиса игра на 5000+ очков с каждой стороны затягивалась часов на шесть минимум и была довольно нудной. сейчас все будет гораздо веселее:) так что не надо насчет "ГВ тупит"
  15. ну так в чем проблема-то? не хочешь - не играешь придумывать правила на прокси - это конечно весело, на смысл?
  16. эээ а к чему все это? рассказать как правильно проксить? так оппоненты и сами договорятся или это типа правила для проксей на турнирах?;)
  17. апокалипсис пройдет мимо кампании в таком случае - там игры от 3000+:) а если серьезно - это наложит серьезные ограничения как по сюжету, так и по возможности участвовать
  18. Я думал это у меня паранойя... Куратор, как думаешь, количество участников при твоих условиях хотя бы десяти человек достигнет?
  19. а я бы предложил учитывать всяческие мегабитвы и сценарные игры ну, допустим миссию можно выполнить набив 10 побед или сыграв соответствующий сценарий это поможет, имхо, решить проблему кучи игр маленькими форматами (в чем тут тиранидов неоднократно упрекали:))
  20. я конечно тиранидов очень люблю и все такое, но по-моему не должны они были из системы сваливать - видим еду - едим, не видим ищем. вот и вся стратегия:)
  21. сочуствующие коллеги давно предлагают начать мне массово проигрывать хоть каждый день и не по разу но, имхо, не стоит опускаться до таких грязных трюков - пусть этим имперцы занимаются ps: раз с лоялами играть не стоит, не пойду в выходные в клуб - там сплошные имперцы:)
  22. все вполне объяснимо - имперцы слишком сильно возмутились и мастера кинули им кость печально, но в этой кампании они все время пытаются удержать баланс слишком радикальными мерами...
  23. как уже неоднократно говорилось - подавление сопротивления и поглощение биомассы идут одновременно
×
×
  • Создать...