Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Mizopolak

Пользователь
  • Постов

    51
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Mizopolak

  1. А где ты увидел про то что я предлагаю своё что то ? Мне просто эти препятствия на картинках выше мозолят глаза . И я решил спросить у всех хотят ли они чтобы это в будущем было пофикшено . Я просто спрашиваю мнение других .
  2. в прошлой моей теме говорили что новые карты никто не будет вводить . поэтому я решил создать эту тему где в скринах я покажу проблемы и спрошу у большинства хотят ли они чтобы они решились. твой комент что дейвил все сделал не имеет смысла
  3. я когда копался в редакторе карт и рассматривал ванильные карты заметил некоторые интересные вещи . а именно препятствия которые нарушают симметричность карты . и мелкие детали которые могут вызывать дикий пафинг в некоторых ситуациях. например Fallen City синим квадратиком показаны мелкие детали которые являются препятствием . по сути оно мешает только технике из за того что техника в ваниле имеет больший размер бокса. (слоны бейнблейды лендрейдеры курицы тау тут страдают) вторая карта Fata Morga тут нарушена симметричность карты . неоправданное препятствие . третья карта Shrine of Excellion сверху видимо ошибка автора так как он немного не попал в возвышенность но все таки это препятствие надо убрать так как создает дизбаланс (у игрока сверху такого препятствия не) и еще лесок в котором точечные препятствия (пафингуют в основном технику но и пехота может там потеряться) (аналогичная ситуация) тут есть справа бугор который закрывает прямой проход к реликту (к слову слева такого бугорка нет следовательно левый реликт для верхнего игрока более доступен чем для нижнего) + лес сверху четвертая карта Outer Reaches по сути это просто идеальная карта но все таки есть пару замечаний . слева мы видим точечное препятствие на дереве , а справа мы видим тоже дерево но там нет препятствия . вопрос зачем они его туда поставили ? (аналогичная ситуация) наконец пятая карта Titan’s Fall титан хорошая карта но есть некоторые непонятные моменты. например на левом крите есть лестница вцентре которой стоит перегородка которая является препятствием . вопрос зачем она там ? (все остальные квадратики это мелкие препятствия которые работают только на технику , но и пехота иногда на них натыкается . на этом пока всё. (другие ванильные карты почему то у меня затерялись . если эта тема зайдет то и их потом разберу)
  4. это означает что нельзя заранее обдумывать эти вещи ? когда выйдет сервер эламаунта по сути игра не изменится за 10 лет . почему бы сейчас не начать прорабатывать эти моменты чтобы сэкономить время ?
  5. так тему создал для того чтобы уже сейчас прикинуть то как решить эту проблему . когда все у эламаунта заработает . нам тут надо хотя бы примерно прикинуть что надо изменить . алло игре уже 11 лет и ничего в эту сторону никто не сделал . или сделал но с ним никто не согласился
  6. Но просто эти штуки есть в игре их никто не использует . Зачем они нужны ? Должны быть хоть какие-то расценки на цена качество . Ассолтки на дредноута стоит мало ,но во первых дредноут стоит дорого , а во вторых дредноут в ближнем бою становится в 2 раза слабее и вместо ближнего боя он приобретает мизерный урон в дальнем бою. Такие моменты надо либо удалять либо изменять . Это аппендицит игры .
  7. Ассолтки на дредноутах настолько бесполезные что даже в ффа их стыдно строить
  8. Мне нужны ассолтки на друдноутах . Они мне нравятся но они бесполезные куски дерьма .
  9. Вы меня не поняли я не говорю за полный р[мордашки]нс или баланс уже устоявших тактик . Я говорю про изменения штук которые никто никогда не использует . Сделать их хотя бы такими чтобы они оправдали свою цену . Меня напрягает только асолтка дредноута у космодесанта . Так как урона нет а урон в ближнем бою режется в 2 раза . В игре полно таких моментов и я создал эту тему для обсуждения именно таких моментов . Огнеметы у рапторов , огнеметы у терминаторов , лазкенон у обычного дредноута . И так далее . Это есть и это никто не использует .
  10. А я и не говорил что надо делать полный р[мордашки]нс . Просто в игре есть штуки которые никто не использует . И эти штуки надо просто сделать полезными хотя бы чтобы они отбивали свою стоимость
  11. Я прочел много тем и понял что вы думаете не в правильном направлении. Надо в первую очередь реализовать бесполезные фичи которые уже есть в игре. Надо сделать их играбельными. Например я предлагаю добавить бонус к асолтке обычного дредноута. Своими выстрелами пусть он замедляет цель. Эту пушку никто не использует и вряд ли кто то будет использовать после этого изменения , но хоть какой то фичей она должна обладать раз режет урон в 2 раза в ближнем бою. Еще почему бы не сделать возможность заказывать инвиз черепку без оружейки и барака. вообще почему инвиз черепка зависит от этих зданий ? У тау есть замечательный юнит XV 88 его используют крайне редко из за его бесполезности его тоже как то надо переработать у терминаторов есть огнемет который тоже говно из за своего реньджа и так далее . прежде чем изменять юнитов которые уже обыграны надо как то реализовать полный потенциал игры . (или удалить эти хрени за их ненужность) а как вы думаете ?
  12. ну всего в тесте участвовало 24 человека . людей мало на 7 часов времени . интересно представить что будет если человек 50 или 100 будет играть в автоподборе . 1)проблема со статой есть 2)проблема с коннектом наверно связана с маленьким кол вом игроков сервер эламаунта играется уже более удобно чем стим версия (на гейм спае не играл)
  13. как на счет создания группы в вк сервера дискорда сайта и так далее ?
  14. можно ссылку на этот рулбук в английской версии ?
  15. Спасибо огромное . хоспади ты мой спаситель в бесконечных срачах
  16. на счет возможностей уровней пси сил на эту статью можно опираться ? и являются ли псайкеры описанные во второй книге про эйзенхорна альфа плюс ?
  17. но ведь бывают разные альфа плюс псайкеры . ну например псайкер в полтора раза сильнее альфы и псайкер в 1000 раз сильнее альфы все равно относятся к альфа плюс хоть и разница в силах космическая . те что описаны в книгах сильнее альфы которая описана на сайте . но если у тебя есть свой компетентный источник , то можно на него ссылку ? он же где то есть ?
  18. Ну как по мне альфа плюс это псайкер сильнее альфы и всё. Типо может быть псайкер который сильнее альфы в 2 раза , а может быть тот кто сильнее альфы в 100 раз , но они будут альфа плюс псайкерами . Может в Эйзенхорне описывались относительно слабые альфа плюс псайкеров ? И на основе чего ты решил что те альфа плюс не альфа плюс псайкеры . Может есть специальная шкала с описаниями ТТХ. Мне хочется найти эту шкалу . Но никто мне не может дать ссылку на источник . Ну кроме ролика сейепа где он сказал что в книгах псайкеров принижают . Но по моему Абнет источник более компетентный нежели фанаты .
  19. Так прав ли Ден Абнет на счёт альфа плюс псайкеров ?
  20. Некоторые люди в интернете утверждают мне что псайкеров описанные во второй книге про Эйзенхорна не являются альфа плюс псайкерами . Но как описывалось в книге те псайкеры использовали силы альфа псайкеров (судя по этому сайту https://posmotre.li/WarHammer_40,000/%D0%9F...%B5%D1%80%D1%8B ) с непринуждённой легкостью "спортивный интерес" . Это мое мнение , но если взять за основу этот сайт то их всё-таки можно считать альфа плюс псайкерами . Хочу узнать что думает варфордж по этому поводу . На что ссылаться и где искать истину?
  21. сектор [ну уж нет]одится тут там идет сужение
  22. После Разлома этот сектор по истории был рассечение на 2 половинки и с помощью одного артефакта (придуман) там был открыт стабильный проход в тёмный Империум . Ну вот нам именно надо придумать лор мира . Ну примерно как на картинке выше (не смотрите на картинку планеты) нам надо только лор
  23. У нас там своя тема нам просто нужен лор минимальный примерно такие :
  24. Собрались с одной группой людей для прописи сектора и Роял плея . Прописали 3 субсектора и что то работа застопорилась . Нужно прописать 15-16 миров для правого нижнего субсектора вот карта: https://cdn.discordapp.com/attachments/3887...436/123441-.jpg Форма описания мира такая : 1 Название: ___ 2 Тип Мира: ___ 3 Описание: ___
×
×
  • Создать...