Узнай, родная мать, узнай, жена-подруга,
Узнай, далекий дом и вся моя семья,
Что бьет и жжет врага стальная наша вьюга,
Что волю мы несем в родимые края.
Артиллеристы, Сталин дал приказ,
Артиллеристы, зовет Отчизна нас.
Из многих тысяч батарей
За слезы наших матерей,
За нашу Родину – огонь!
Огонь!
(с) песня
К чему эта тема?.... А к тому, что очень часто стали слышны вайны на тему проклятой артилерии и нестерпимого зуда в конечностях их понерфить. Мол читеры, мол уроды, мол изимод и ваапче.... Давайте разберемся - а так ли это на самом деле. Или может мы что-то не понимаем....
1. Теперь о задачах арты на поле боя.
Выбор верного приоритета - залог грамотного артиллериста, а не маньяка измельчителя стреляющего во все что движется.
1. Наша первичная цель..... правильно - вражеская САУ. Чтобы вас зауважали и бой перешел из стадии "где бы тут сныкаться" в "погнали районных" - ваша задача погасить ответный огонь артилерии. Если вы силами САУ накроете вражескую арту - ваши ТТ и СТ смогут перейти в активное наступление на врага, имея свободу маневра и вашу поддержку, не опасаясь "грома с небес".
2. Вторичная цель для вас является ТТ и ПТ врага. На нее стоит переключатся, если вы убили всю арту, или арта хитро спряталась и не найдена в первые минуты боя, или враг оказался слишком уж беспечным, подставившись под хорошее сведение в чисто поле, или команда запрашивает помощь по направлению атаки - для более быстрого подавления сопротивления. При этом если вы Гриль - не пытайтесь выстрелить по первому же ИС-7 или Феде. Им на вас чхать. Постарайтесь зацепить КВ или СУ-100 - все больше толку будет.
3. На третьем месте находятся СТ противника. С этим все понятно. При невозможности уничтожения первых двух целей - стараемся убить СТ. Особенно хорошо, если они по дурости своей стоят на одном месте, считая себя в безопасности. Таких СТ-любителей поснайперить - после засвета стоит наказывать ваншотом. Пусть не засиживаются. Кроме того если вы видите, что ваш ТТ попал в окружение СТ и они его сейчас умотают - попробуйте ему помочь - вам надо хотя бы попасть рядом, чтобы сплешом сбить гусеницы, а уж дальше их жизнь сократится до нескольких секунд.
4. Ну и последняя цель - ЛТ. Они же светляки. Обычно на них не стоит обращать внимания - их стопорнут свои же СТ. Но если вы видите что направление его прорыва не было прикрыто никем - попробуйте его стопорнуть. Наврятли вы попадете в эту блоху, но даже попадания рядом может хватить светляку с лихом или хотя бы собьете гусеницу - а уж там его добьет вторая арта или подскочат СТ на зачистку. В других случаях стрелять даже вредно для здоровья, потому что вражеская САУ будет искать свою первую цель и вы этим выстрелом можете раскрыть свои позиции. Об этом чуть далее.
Конечно же не стоит жестко следовать данному приоритету и если вы видите например стоячий СТ или ПТ - может в некоторых случаях стоит выстрелить все же по СТ. В других случаях - некоторые САУ имеют чуть смещенные приоритеты, например:
- САУ низкого лвла, которая не простреливает всю карту - ей сложно охотится за артой - она скорее суппорт наступающим.
- САУ высших порядков (Холод, Буратино) созданы для борьбы с тяжелобронированными целями, и если в команде есть еще Хумели, то она может сконцентрироваться на стрельбе по непуганным ТТ и ПТ.
- и т.д.
В общем главное - это четко осознавать свою роль!!!
2. Основные правила как быть эффективным артоводом.
Тут как раз и кроется основная причина негативного отношения к арте. И к сожалению тут кроме самосознания самих артилеристов что-то сложно сделать. Попробуем ее пробудить (хотя бы в рамках данного ресурса):
1 правило. Стрельба на свету. Если в вашей команде есть "свет" и он не ныкается, а рвется на базу к противнику - поблагодарите его и внимательно следите за тем каких успехов он добьется. Не стоит сразу разряжаться в первую же цель - скорее всего это будет СТ или ТТ, поскольку они не имеют бонуса к маскировке. Выжидайте - скоро появится и ваша цель. Внимательно следите за появлением новых точек - как только одна из них окажется квадратиком (арта) - бейте по ней, пока не уехала. Попали и убили - вы молодчина. Обычно же "свет" прорывается на базу, раскрывает позиции САУ и ПТ, его таки кладут, а оказывается что его смерть напрасна - наша Арта никого не убила. А почему? Да потому, что она с радостью утюжила первого увиденного ТТ за камнем, или еще хуже - охотилась за вражеским светляком, а когда появились вражеские САУ на карте - наши уже были на релоде. Кто сидит за рулем такой арты?? Верно - глупый человек. Если же светляк залетел на базу, но не успев подсветить САУ\ПТ умер, тут уж в сгущающийся "дым войны" можно садануть по подвернувшемуся СТ\ТТ.
2 правило. Стрельба в темноте. К сожалению "свет" не панацея всех бед. И часто его снимают раньше чем он доехал, или он отвлекся на встречный свет, или он не прокачан, а без оптики увидеть замаскированных по самую макушку ПТ и САУ - можно только подьехав к ним впритык. А уж они то его будьте уверены с "раструбами" увидят гораздо раньше. Поэтому мы сами с усами и учимся стрелять по трассерам.
Итак - как только вы заняли выгодные позиции - включайте режим гаубицы и бегом сводить прицел на точке возможного расположения вражеской САУ. Пока светляк едет к базе - она вероятно выстрелит по вашим коллегам или попробует подбить светляк - вобщем нам главное, чтобы она не охотилась также за вами и просто выстрелила. А уж тут не теряйтесь. Если след был четко виден на экране - сводите прицел на 3мм дальше начала трассера и жмете огонь - главное чтобы время между выстрелом и вашим "пли" прошло не более 1-2 секунд, иначе можете упустить добычу.
Если трассер пролетел по экрану, значит смещаетесь по направлению выстрела и ищите там укромные местечки, сводя заранее прицел. Как только из этой зоны произведут повторный выстрел - вы уж будьте тут как тут - накрывайте врага песнями и плясками. Кстати заранее стоит не поленится и пометить на карте квадрат (через ctrl) и прокомментировать коротко "сау", чтобы ваши коллеги тоже свелись в этой зоне, поскольку вы можете не попасть или танк чудом выживет после вашего выстрела. Два попадания в одну область - повышают ваши шансы покарать арту в 100 раз.
Это естественно касается не только трассеров от арты, но и просто трассеров.
Еще можно стрелять по косвенным признакам - ломание заборов, поваленные деревья, наугад в конце концов, но это уже от безделья или чувствуя себя в полной безопасности.
3 правило. Стрельба на упреждение. Тут все зависит от вашего опыта. Потом вы начнете более четко чувствовать время полета и скорость цели, но для простоты привыкания могу посоветовать:
- когда произвели выстрел попробуйте засечь время... например произнести спокойно не спеша "двадцать один с половиной". Если снаряд прилетит на слове "двадцать" значит менее секунды. Если "Двадцать один" - ровно секунда. Если произнесли всю фразу - полторы секунды. Теперь вы знаете сколько времени летит снаряд в ту или иную часть карты с вашей позиции.
- потом при обнаружении движущейся цели- наведите курсор на него и произнесите подготовленную фразу, например "двадцать". Он успеет проехать некое расстояние - запомните его.
- произведите выстрел с учетом запомненного расстояния.
Близкое попадание вам гарантировано.
Хотя конечно иногда стоит набраться терпения и дождаться:
- пока он начнет забираться на горку, снизив свою скорость.
- начнет маневр разворота.
- получит шальной выстрел в гусеницу, двигатель.
- сам дурак остановится для выстрела.
И уж тут его надо радовать тем, что вы за ним следили все это время)))))
4 правило. Стрельба не на поражение. Тут все просто - подчас, когда вы сидите например на СУ-26, стрелять в ИС-7 или Федю на поражение вам не с руки. Ничего не произойдет если вы попадете ему в тыкву, он даже не заметит поди. Так вас никто и не заставляет бить ему по центру. Старайтесь накрыть тыловую часть с двигателем или бить в самый краешек борта - тогда у вас есть шансы остановить этого слона, сбив гуслю, или даже поджечь, за что вам потом насыпят горку плюшек))))
5 правило. Двигаемся и не двигаемся - на вас открыт сезон охоты круглосуточно. Здесь стоит придерживаться простых правил:
- после первого и второго выстрела - желательно шарахнуться в сторону. А вдруг с вашим местоположением угадали и к вам уже летит подарок от вражеской САУ. если это произошло - радуйтесь что не подбили и сваливайте далеко-далеко - за пределы возможностей экрана, чтобы он пася эту часть больше не увидел вашего трассера. если же никто не обрадовал вас своим вниманием - можете уезжать не далеко и продолжать стрелять чуть более в спокойном режиме. им не до вас.
- если к вам прорвался ЛТ - притворитесь деревом. не пытайтесь уехать от него. пока вы стоите - вы почти невидимка. если он едет прямо на вас - тогда подарите ему один залп и валите со всех ног к своим СТ - дай бог спасут - не пытайтесь перезарядится для повторного выстрела - его вам не дадут сделать.
- если на поле боя стало поспокойнее и начался отлов одиночек\продавливание эшелонированной обороны - постарайтесь сместится так, чтобы вам не мешали камушки или холмики для прострела. То-то ТТ будет рад прилетевшему откуда-то сбоку снаряду.
6 правило. Не крысьте!! Вот уж где раздол для фрагохватания. Сцепились два танка. Один другому гусеницу сбил и вы бац! последние 2% ему сняли. За такое дело своего коллегу СТ то обзовут, а уж вас сравнят с кем-то из мира упырей. Другое дело, если ваш сокомандник ничего сделать не может танку и ему свезло гусеницу сбить или он сам убегает от 5% ИСа - тут уж - помогите товарищу. Он потом "Фуууф" скажет. Или вот ПТ - обычно их СТ грамотные умудряются перехитрить и зайти в бок, блокируя поворот и разнося их в пух и прах. И вот зажал он кого-то, а тут баааах прилетает плюха. И дай бог еще не даблшот. На фига? Он что без вас бы не справился? Другое дело если вашему коллеге сбили гусеницу и на него неумолимо разворачивается ПТ - тут уж будьте милы - помогите человеку.
Вобщем правило одно - здравый смысл и оценка ситуации и ответ самому себе на простой вопрос - "Тут и без вас справятся? Или помощь все-таки нужна?".
Не гоняйтесь за фрагами, вызывая негатив. Вы даже никого не убив, но повредив в критичных ситуациях можете выносить с боя 1-2к опыта.
7 правило. Правильно выбирайте место дислокации. Самое очевидное. Но видимо не для всех. Кто-то едет вперед, кто-то встает где стоял. Вам нужно учесть одну вещь! - к вам должно быть сложно прорваться. Соответственно вставайте подальше от возможных зон прорыва светляков. Зажимайтесь в такие углы, куда он возможно и не поедет, тогда может и не заметить. Старайтесь встать на тех направлениях, где уже все оцепили свои СТ и ТТ. Ну или просто попроситесь под защиту ПТ - уж они то увидят светляка задолго до и вероятно собьют его на подлете.
3. Плюсы\минусы и особенности игры советскими САУ.
напишу попозже, а то уже и так час ваяю)))
4. Плюсы\минусы и особенности игры немецкими САУ.
напишу попозже, а то уже и так час ваяю)))
5. Плюсы\минусы и особенности игры американскими САУ.
напишу попозже, а то уже и так час ваяю)))
6. Модули и экипаж. Что нужнее не нужного.
напишу попозже, а то уже и так час ваяю)))
7. Нужна ли арта? В чем ее баланс? Доколе?.
тут только мое видение и вопрос больше для флуда - тоже позже освещу)))
п.с. конечно здесь по большему счету очевидные вещи, но зато в одном месте))) ну и конечно же это мое ИМХО.
п.п.с. Приветствуются комментарии и пожелания для раскрытия в дальнейшем обновлении поста :)