
D1mko
Пользователь-
Постов
617 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент D1mko
-
В принципе имеет место быть и такой вариант, правда рискованно. У псайков есть пистолеты и они стреляют, а у приста только бензопила дружба. двойной стрип соул и у ТК хп в красной зоне, дальше на рэндж атаку и мины-ловушки не страшны - ТК скорее всего уйдет или умрет) - веспы тож не смогут воевать в одиночку - и можна вытаскивать гвардейцев из нычек и раздавать грены, правда гены особо не посносишь, но мертвый/полумертвый ТК - удар по эко тож нечего (250 реквы против 150) потом все равно ког-нить убъют-мона заменить на приста Информация не подтверждена, вчера играл с очень средним тау (после того как меня один товарищ напужал ТК+ Веспы рашем) - вроде получилось, но не одной серьезной репы с таким началом не видел
-
чет я не догнал про кефирного ??? :image143:
-
вчера с FireFury проверяли сносят лихо, техпристы бегут чинить - их ультразвуком раскидывает все турели/гена нет
-
по моему ИМХО мое :P , но мне кажется про турельки справедлива тока против ИГ, вряд ли эльдары или СМ/ХСМ будут строить турели
-
Да, а что цепь молний делает с броней ? я использую обычно, чтоб мораль снимать, просветите плз :) Какой эффект при наложении на ТК
-
по моему ген надо выносить - мало хп а стоит ого-го плюс тормозит тактику противника (если он шел в ген значит он ему был зачем-то нужен =) ). Ну или бараки или терельки (например ИГ), если конечн нету генов > привет FireFury :D . Мое ИМХО.
-
урон тройной <_< "maximum damage of Guardsmen Lasguns and Kasrkin Hellguns within the area of effect is tripled for 10 seconds" просто когда турель грамотно поставлена она отрезает 1-3 точки, не знаю может отрезать у противника часть точек на 2-й минуте игры это не называется создать тактичексое(стратегическое преимущество .........;) ) + у большинства игроков она вызывает маниакальное желание ее снести :D тож не маловажный эффект ИМХО <font size="-4">[Добавлено позже]</font> это вобще пустой гон :rtfm: при игре односкиловых игроков, практически все Т1vT1, T2vT2, T3vT3, T4vT4 легко не выносятся неважно какая раса с кем играет, контрится все даже "непобелимые и все такое..." кризисы и Хаммерхеды, а переход в тиры у равных игроков происходит с разницей меньше минуты, если один не пошел в раш и не просрал все. :o а у ИГ больше шансов быстрее выйти в т3/т4 чем у тау при равной игре (блин повторяюсь...)
-
Да тут 6 страниц деферамбов Тау, о том как легко запинать гвардию =) Кстати, ИГ сливается обычно, только если в начале дал себя запресовать и потерял эко, если выжил и эко норм, то выходит в тиры быстрее всех остальных рас. Если он выживает, то Тау играть гораздо сложнее имхо гвардии потери по барабану, а у синих все очень дорого.
-
В начале игры ИГ строит 3 пачки гвардов, через минуту Infantry Command, 2-й техно жрец идет ставить туррель (в тратегически важной локации), строит он ее где-то сек 45-60, одновременно со строительством Infantry Command заказывается КС, т.е. через 2, 5 -3,5 минуты у ИГ есть КС+1 псайкер/прист/комми, + 2 паачки гвардейцев м.б + 2-3 чела в скваде, одна пачка захватывает точки + 2 техно жреца, у Тау на этот момент есть веспы, + ТК и 1 пачка ФВ/крутов или достраивается, если две то Тау тормозит в развитии. Вариант 1. КС бежит харасить (псайкер есть 100% - так что мона недощитаться СС), гварды охраняют точки и турель, пока техпристы их застраивают, если тау бегает за КС туррель сносить некому (веспы мрут от нее и гвардов примерно сек за 7-10), техприст ее чинит, ФВ/круты либо гоняются вместе с ТК за КС либо принимают посильное участие в сносе туррели(участие небольшое т.к. туррель сносить они будут долго), скорее всего тау придется отступить или потерять сквады, тогда вообще слив - ИГ идет на базу и все разбирает; если все снимают туррель, то они ее скорее всего снимут но останутся без чего-нить на базеЯ, например, ген - ТК не сможет использовать ловушки некоторое время - Energy low. 2. Вся эта тусовка обороняет туррель - тогда хз - ТК и веспы долго не устоят под туррелью + КС (дистанс/бб по ситуации) тут вобще все зависит у кого руки подо что заточены 50/50%, кстати техприст может завязать ТК или ФВ в бб без особой угрозы для свеого здоровья, не покалечит, но и стрелять не даст. мое имхо, за ИГ часто играл, несколько раз против тау, не согласен с тем, что Тау v ИГ - фри вин :boyan: кажется при прочих равных у ИГ побольше шансов в дебюте. прошу не забывать, что даж если ИГ удалось оттеснитьЯ, то ИГшник все равно быстрее построит Tactica Control и грены. ;) ну конечно если гвардеец тупо решил устроить дуельку межлду гвардами + КС v ФВ + ТК тогда конечно фри вин Тау =)
-
Эт конечно звучит красиво, но уж больно "микроемко" :? (прошу прощения за такой термин :D ) тех не идет в одиночку, на т2 в основном, особенно против тау, пех с техом не идет без детекторов, поэтому репы в студию :rtfm: интересно было б взглянуть
-
иногда так случается, что ГК не наступают на мины =), а пробегают мимо - вот это может стать траблой, на своей обилке (если она есть) они просто прыгают между пачками фв (при хорошем микро), поэтому стреляет нормально тока один, а он даже грейженый долго будет убивать ГК. Если ГК по какой-то причине в нормальном (незаторможенном состоянии) спасает тока фокус огня (ну... или как-то так называется абилка ПФ), так что если мыны не сработали, абилка йок то - привет :D (при этом у СМа еще кто-т по тебе шмаляет) спасти может тока транспорт Злой Рыб, альтернатива - ты остался максимум с ТК и веспами + 1-2 пачки ФВ по 1-2 чела (если синих вообще мона челами называть :D ) против толпы потрепанных, но злых маринов. Про крутов вообще промолчу, ну не получается у меня- нупа ими воевать, хоть тресни <_< Да, забыл мона их баражем у Скайрея приложить - есть время проредить их ряды, они там пока встанут, оттряхнутся, соберутся.... я его вообще первым делом ииследую имхо оч полезная хреновина, вобщем надо че-нить раскидывающее (вот еще- веспами мона их раскидать, если они на другом конце карты что-нить не сносят) или тормозящее, других способов я не нашел. Вообще имхо больно сильный юнит для Т2, в 1.2 им еще и мораль убрали - вообще отморозки стали, там они с полными штанишками хоть вязали в ББ, но хоть урона почти не наносили.
-
Товарищи Гвардейцы!, ответьте на мои мои вопросы плз: 1. суммируются ли пассивные абилки пристов в комвзводе, например, каждый прист дает 125 хп, +50 мораль, +33% к скорости, +50% дамаг, может получиться ли +250 хп, +100 мораль, +66% скорость, + 100% если в комвзводе их два? 2. два псайкера - можно ли использовать спелы псайков 2 раза без перезарядки (Strip Soul, Lightning Arc, Curse of the Machine Spirit)? Извините если :boyan: , я чет не нашел на форуме :rolleyes:
-
FireFury мега респект. тренился в обращении с веспами - противник постоянно без энергии :rolleyes: Мой противник сказал, что спосле эльдарских рэйнджеров самый ненавистный юнит для него веспы, ну и липкие мины ТК ;)
-
Почти полностью согласен с товарищем Superego Сегодня 4 игры сыграл с умышленным выходом в Кайон (сори за произношение). Мои выводы: 1. Основная сила при таком развитии д/б не крутоксы, которых в 1.2 действиетельно порезали страшно, и не хаундыЮ а ФВ. После грейдов на рэндж+дамаг и на бронь 3 пачки ФВ вместе с пасфайнерами больше напоминают облитов - в зоне засветки вся пехотура умирает в секунды в т.ч. коммандиры и т3 пех. Еще лучше, если вражина не додумался построить детекторы, тогда 1 СС впереди и все... 2. С большим колчеством теха у противника могут дествительно проблемы. 3. Возникла трабла с выдавливанием СМа. Когда он понял что к чему начал отстреливать снайперами ПФ, пришлось подсвечивать крутоксами В). 4. Телепортирующиеся и прыгающие пех. юниты в принципе не страшны - 3 пачки ФВ разбирают и облитов и термометров, тем более рапторы АСМ и т.д. 5. Проблемы наверно возникнут против эльдара с его ВС и соколами - быстро добираются и умирать не хотят :P правда не играл пока против хор эльдара. Вобщем мое имхо Кайон мона юзать, если с т1-т2 у тебя осталось немного ФВ и/или противник хочет тебя разобрать массой пеха. Обязательно использовать мины ловушки ТК - потив всяких зерков и АСМ и посседов и т.д. и все будет в лучшем виде.
-
так точно..., имел ввиду что СМ спалил (т.е. увидел) что у меня есть хаммерхед : ;)
-
Может мне конечно показалось, но буквально вчера играл против СМ вышел в Т3 быстрее него, спалил ему хамерхед - он сразу стал вешать на ТСМ базуки, во время штурма его бызы закинул один кризис против взвода с базуками - новенький кризис умер в начале второго залпа O_o, я тож удивился... В принципе возможно там где-то рядом были скауты со слонами, он их юзал до этого, жаль не сохранил реп...посмотреть бы
-
То есть выходит, что пох кто бъет/стреляет структуре будет наноситься двойной дамаг... тема :P
-
Кстати заметил, что кризис сносится одинаково хорошо и антитехом и болтерами, плазмой и снайперами разными. поэтому средвтвом отвлечения огня протиавника он может служить секунды 2-3. Какой у них теперь класс брони кто знает? Верс 1.2
-
Прошу прощения если :boyan: Абилка веспов (если не ошибаюсь шред) увеличивает урон по зданиям только для веспов или для любых юнитов? И если для всех есть лим разница наносится он мили или рэндж оружием?
-
Имеет ли смысл увеличить взвод веспов до 5 в начале? все таки урона должны наносить побольше на 2/3 имхо.
-
Извиняюсь если :boyan: , но какие хоткеи на телепорт и на гранаты гвардов и пауков? Или где вобще мона найти полный перечень хоткеев? Может кто-нить объяснит, как пользоваться Грид хоткеями, зашел по ссылке, скачал 3 файлика, положил их в профиль (как написано) - пох :( че делать то?
-
живой щит эт прикольно, особенно учитывая, что это дроны =) шутка... А вобще ИМХО юнит мега, но насчет маст хэва я б задумался, как опыт показывает, по крайней мере до т3, потому что одна стычка при поддержке Харбиндера обходится примерно 160-200 энергии (это если не забыть выключить автопостройку вовремя, а то ваще считай никогда не выйдешь) существенно одаляет выход в т3
-
ну насчет мух не знаю... :- имхо в 1.1 они были достаточно серьезный юнит для хараса, а сейчас, если противник более менее имеет руки, то они только ген могут снести даж со своей обилкой, мб имеет смысл юзать еще против рабов хаоса ибо быстро дохнут, даж от мух. :boyan: ТК вполне самостоятельный юнит и за себя постоять может и летает хорошо. Хотя может у меня просто траблы с микро :) ведь цель хараса отвлечь противника от развития (макро) и рассредоточить его войска по карте ровным слоем, а если я начинаю гадить ТК, мухами, е ще точки декапить СС у меня у самого такие суммы набегают, что хоть в Т3 выходи сразу =) или кто-нить дохнит сразу (часто это и есть мухи) А вообще надо наверно просто потренироваться по больше
-
Мдя, :? чет я не заметил, чтоб кто-то крутов вабще строил. Есть ли в этой некогда популярной страте (1.1) смысл после патча, кто-нить пользует ваще? Мой БО- стандарт: стройдроид 2 стелса барак ускорители ТК-на харас ФВ Пробовал без гена получается лажа, даж если есть 2 пачки фв, комендер все ж полезней с минами и огнеметом ИМХО ;)
-
Мне кажется что маст хэв против СМ или Хаоса, который идет в масс ТСМ/ХСМ+болтеры, тем более, что ФВ не сравнить по "толстости" (ХП) с этими "консервами" :P