Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

HG)M4R1N3

Пользователь
  • Постов

    310
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент HG)M4R1N3

  1. Ну значит некроны были неопытные. Лично я бы не стал, имея монолиты, содержать только нв и Лорда. Я бы, к примеру, тех поспамил, а самим моном разбомбил бы тебе всю пехоту :P
  2. Все это, конечно, на практике немного по другому выглядит, но я всеже склонен к тому, что АСМ не помощники против Серафимок, во всяком случае не одни толко АСМ. Так что подписался. :)
  3. Агась, оно самое - апм. Это просто к слову было, в Вахе апм не решает.
  4. Полностью согласен с товарищем G.A.! Один пост к прогрейживанию обязателен, имхо. Турель реально может прокатить только от рашовых страт на мааааленьких мапах. В других случаях я их ставлю редко, да и только для того, чтобы подействовать на нервы оппоненту :D Ели карта к примеру, Biffy's..., то перед т2 у меня обычно 3-5 грейженных постов, что никак не сказывается на скорость выхода в т2. Да и вообще я на Биффи эко меньше 120+ не делаю :rolleyes: Ну а в целом все зависит от стратегии и стиля игры, но вот всетаки один постик стоит прогрейдить ;)
  5. Для этого и есть тактика ;) Не надо никого реинфорсить на самом деле. Просто не нужно раскрывать свои карты противнику. На т1 гранатометы не долбят на столько круто, чтобы укокошить 2-3 сквада скаутов одним залпом. А если иг массит пех и грены, то АСМ жестоко его покарают. Так что тактические уловки есть вещь просто замечательная. Вот все тот же Сервант, он круто играет не потому, что у него микро адское (кстати, около 60) или что-нибудь там еще, а потому, что он все грамотно делает с точки зрения тактики. Вот и весь секрет.
  6. Если Хищники были на т4, то в это можно поверить и то при условии полного неконтроля со стороны крона. Ибо идти воевать одним моном - абсурд. А т3 Хищники картину особо не делают. Если есть серьезный тех против монов, то у крона всегда будет хотябы 1 пак имморталов, и твои Хищники рассосутся в миг, ибо поддержки в лице пехоты у них почти не будет - постараются монолиты. Так что такая вот история ;)
  7. Ну это наврядли конечно. Возможностей уйма, просто они не всегда заметны. Можно к примеру, если живы скауты, обвести их в тыл армии иг, главными войсками начать атаку и в тихую подвести в бб скаутов. Как итог игешнику придется отвлечься 100% (естественно, если иг не занимает размерами весь экран монитора :D ) либо на скаутов, и тогда ты подойдешь вплотную к иг, либо продолжать атаковать СМ, после чего завяжется бой со скаутами, и ты подойдешь вплотную опять же. Иг надо будет отступить полюбе, а это потеря позиции, войск, времени и иже с ним. Придумать можно много чего еще :) Главное мозг!
  8. Хм. Вот по поводу того что Беня рвет Лэнд Райдер я поспорю, причем обоснованно. 1на1 ББ порвет ЛР только если будет лупить по нему главным калибром и всем остальным. Но если ЛРом подъехать вплотную к ББ, то главная пушка не стреляет, и вот тут ЛР отвонит ББ. Естественно при использовании абилки ЛР. ЛР останеться с краснымы хп. Так было в ДК 1.2 и это факт, спорить не надо :P Как дела обстоят в СС я не знаю, может все и изменилось, может и нет.
  9. Миксуй ТСМ и ФК с АСМ, если затягивается игра на т1, и ты точно знаешь что к тебе не прикатят хеллхаунды :)
  10. Просто в отличии от ДК, АСМ станет альтернативным бо, имеющим большее право на жизнь нежели в ДК.
  11. Чтобы там не говорили про скаутов, но эта идиотская страта все еще возможна, хоть и стала почти не катить. А учитывая то, что ее по-большому счету не ожидают, может наделать дел. А АСМ нынче должны стать актуальней. АСМ wars вообще отдельная песня. Вот тут то и решит ФК с пп. Тока при нормальном тактическом планировании, во как. В)
  12. Я вот от нех делать представил: берем 2 Рино, сажаем в каждый по 2 заряженных ТСМ (солим, перчим и до готовности в жарочном шкафу :D ), посылаем их по разным флангам армии Крона или на базу к нему с 2-х сторон. При этом сделать 3-х Героев и ГК, естесно со всеми прибамбасами, и пустить их как таран (только не на убой :) Вот у Некрона мигрень то разовьется =)
  13. Ну я бы не сказал, что серафимки круты в дальнем бою. Вся их "крутость" заключается в том, что они, мать их растак, стреляют как финские снайпера :D И в бб их пускать вооюще не резон. Кстати, при игре через АСМ, СоБ может тупо перемассить серафимами на т1, имея по 2 пачки на 1 АСМ. При этом они будут весьма надуты и находу будут срезать АСМ как нех делать. Это не имба, но момент очень неприятный, особенно на какой-нибудь БМ и иже с ней. Так что одни АСМ погоды не сделают, имхо. Вот если им поддержечку в лице ФК к примеру, вот тут уже другая песня. :) З.Ы. СМ > СоБ. :rolleyes:
  14. Может ты услышался? ДЭ там эльфами кличат, но чтобы Хаосом... Или я чего упустил...
  15. По поводу глюка обли: а какая сопсно разница чем тебе СМа пристрелили? Лучом ли, пулеметом ли, плазмой ли - эффект один - мертвые СМ причем с одинаковой скоростью что от одного, что от другого (ну почти с одинаковой :P). Используйте АСМ или вяжите обли хоть скаутами на худой конец. А то что баг... Ну баг... Ну и что? Багом меньше, багом больше - не беда! Вон, у Эльдар, все куда критичней, если уж на то пошло :P
  16. Хорошо то, что она есть и поможет нам скрасить время до выхода ДоВ2 :) А придраться можно к любой игре. А на то, что написанно на АГ мне класть с высокой колокольни :D Единственное, на что я не могу закрыть глаза, так это на убогий GameSpy! Нет слов, одни междометия... >
  17. Действительно, хорошее оборзение =) Посмеялся вдоволь, особенно в начале (star wars ftw). Про локализацию отожгли, хотя и недостатки упомянули. В общем и целом - хорошо. Только вот про "компанию" слушать ну вообще не прокатило :boyan:
  18. Мдя, крон, конечно, однобокий какой-то... Массит нв и..., да сопсно и все :P Генов много, но толка от этого чуть. Еще и турели абсолютно ненужные ставит. В общем такой крон помирает еще на т1, во всяком случае у меня :D А вот если крон миксит войска, то вот это уже тяжелее. Огнеметы вообще лучше не делать, только если полный ахтунг на т1. Тема с турелькой забавна, но не белее, увы. Думаю при высоком уровне игры она неактуальна. А в целом уже лучше выходит у тебя. Уяснил, что масс тсм - имбо :D Да, и еще. Если делаешь еще пак тсм, то не гоняй их по 4 в пачке - помрут и не заметишь. Сержант, имхо, обязателен.
  19. Ну, Эльдары тоже не всесильны :) Всегда было тяжко, но ведь побеждали их, главное думкать во время игры. Сорри за оффтоп. Влас, итить твою налево, ты хоть читаешь то, что пишешь? :P Ошибок миллиен, порой даже нечитабельно! Приходится самому угадывать что ты хотел изобразить =)
  20. В общем посмотрел я репки твои. Вот что могу сказать. Страта в 4 скаута, хм. Я по ней никогда не играл, может и зря, конечно, но всетаки не жаловался. А в СС считаю ее вообще беспонтовой, имхо. Играл и играю следующее БО: сразу 2 серва и оба делают барак, в бараке ФК и 3 тсм. В это время 3 скаута занимают мапу. ФК и дальнейшие ТСМ бегут на базу к крону и гоняют по ней стройной толпой :D Если лорд к нам на базу, то чиним то, что он ломает. К этому моменту около него будет 2 тсм приблизительно, ему не по кайфу такая ботва, он телепортится, скорее всего ближе к себе, где ФК и тсм уже воюются во всю с наседающими НВ. ТСМ лично я не надуваю до предела, штук по 6 норм. Ну и в общем рублюсь далее по ситуевине. Могу ошибки твои отметить: 1. Не грейдишь посты, те что на базе. 2. Делаешь немного неверные тактические ходы. Тут ничего не смогу посоветовать, ибо с опытом все пройдет (я, в свое время, тупил адски, нещадя мозг оппонента :D) 3. Сам даешь ему отжираться, немного пассивен в игре. И Лорда с фонарем вывести не так уж трудно, фокуси на нем активней. БИбл против скоплений помогает, ослабляя неплохо железных человечков :D Ну а в целом из меня хреновый советчик :P Я все как-то на ходу делаю, особо не задумываясь. Может и зря... =)
  21. 2 Mad. Да никто тут точки и не считает, просто чтобы создать СЕБЕ мощное эко хочешь не хочешь, а крона обстроить придется, хотя бы поначалу. 2 Dimon. Складывается впечатление, что ты против читака играешь =) А если серьезно, то прям хз почему так у тебя выходит. Не стесняйся на т2 тсм массить с обвесами по полной. ГК + Чапа по прежнему зло, пробуй заюзать их. Ну а вообще, репки заценю, мож чего более дельного посоветую...
  22. Ничего так, группка. Солистка классная у них. Всем ценителям MDM советую сходить. Хоть я и более рьяный фан Folk Metal, есть в моей коллекциии и Arch Enemy :P
  23. Вот хоть убей ты меня, 2 АСМ МАЛО! 2 АСМ актуальны толко на первых минутах игры. Потом все равно придеться делать поддержку в лице 3-го пака АСМ, ФК либо ТСМ и в т2. В СС 2 АСМ мало, увы. И еще: представим у тебя 2 АСМ, у него 3 пака риперов (не будем учитывать гвардов). ! пак АСМ ты посылаешь к нему на базу, второй пак на пост. Он шлет 1 пак рипов на базу и занимает делом твоих первых АСМ, а второй и третий пак посылает на вторых АСМ. И ты либо гоняешься (безрезультатно) за ним, либо упрыгиваешь, но благодаря ФОФ он вновь рядом с тобой :P И это только один из вариантов действий эльдар, когда тебе с 2-мя АСМ особо делать нечего, кроме хараса (который, кстати, может и провалиться с треском). З.Ы. Лэнд Спиддеры - зло xD
  24. Если только 2 пака мандрюков, то да, проблем нет. Но ДЭ может сделать пачку-две варриоров, Архонта и быстрого Гомункула, у которого есть дибильная абилка замедления войск по ние...тсо какой площади. И поверь мне, при всем при этом непросто выйти в т2, хорошо будет, если армори сделать удасться без гемора. Правда, если удалось без особых потерь отбиться и выйти в т2, тогда ДЭ придется тяжко.
  25. Ну чтобы ты не говорил, а с 2х точек крону сложновато будет, и это мягко сказанно. Прямо хз что тебе посоветовать. Мапконтроль как всегда решает. Пытайся оставить крона на 2-3 точках, застраивая ближние к нему, но до лп2 не грейдь их. Я всегда был за ТСМ, так что юзай их в связке с рино, теперь уже с двумя :D (микро, микро, микро) НУ и т3, конечно, не забываем, ибо т3 СМ больше т4 крона :P И кстати, ФК + 3 ТСМ по началу заставить напрячься ЛЮБОГО крона. Ну а вообще рино против крона маст хэв, ибо мобильность решает всегда, а в случае с кроном особенно.
×
×
  • Создать...