Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Scope

Пользователь
  • Постов

    2 381
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Scope

  1. Самая интересная часть это про А я как раз собирался чаппи с крестом делать Непонятно, зачем всё это делать? Какой сейчас процент играет за Black Legion и сколько народу - за все остальные армии хаоса? А GW просто берёт и выставляет их всех со двора. Хотите играть - вот твам универсальный флаффи-хаос <_< Четыре лапы? А так уже собственно практически всё успели обсудить. Слухи постепенно перетекают в факты Вот всё меня устраивает кроме ушёдших легионов
  2. Очень смешно, Зубр. Раньше ты оскорбления не прикрывал смайлами. Я уважаю чужую критику, и не заставляю фанатеть. Я сам не люблю фанатизм, но и не терплю этого вашего агрессивного настроя, то, как вы встречаете игру. Это касается не только тебя зубр но и многих других. В любом случае, разбирайтесь сами, я сюда ни ногой больше. До свидания.
  3. Не вижу никакого сходства. Он на Warcraft III похож даже больше чем на Emperor. Была бы реальная причина, по которой ругаете ещё не вышедшую игру, так нет "всё плагиат", "игра гавно"... балаган ей-богу <_<
  4. позно плакать. Это понятие из первого старкрафта идёт. Вообще, что-то вы взъелись все. Да, работа во многих случаях шаблонная, но не надо прям в крайности впадать <_< Лучше подумайте, сколько у GW было чисто своих идей, а не реализаций чужих стилей и обобщения мирового опыта и задумайтесь.
  5. Ставлю на конец года В FAQ'е практически по всем вопросам стоит отмазка "всё будет в своё время, надо только подождать". Ждём <_<
  6. Близзы как всегда бьют дизайном а не количество поллигонов. Уверен, на моём старом Radeon 9800 (128mb) игра потянет особо не напрягаясь Добавлено: http://www.starcraft2.com/ - добро пожаловать Дарк темплары всегда были моей слабостью. Уже поставил Зератула на рабочий стол )
  7. Я в своё время целую коллекцию таких "проектов"собрал, но только под винду. Далеко не один раз пытались воскресить, была там пара удачных работ, с улучшеной графикой и классическим геймплеем. Названия сейчас не вспомню, жестак форматнул давно... Можно вот на этом сайте поискать: http://www.elite-games.ru/ или его форуме. Кстати в своё время наши программисты для спектрума из Новосибирска отличились наверное чуть ли не первым известным мне модом - переделанная версия оригинальной элиты с возможностью покупки нового корабля и пары других фишек. Тогда это смотрелось как прорыв, никто и не думал делать какие-либо дополнения у уже существующим играм, да и SDK никаких не было :)
  8. Сегодня Warcraft 3, Завтра на сайте высветят постер по WoW, ну а потом мы наконец узнаем, кто же наш номинант. До этого времени меня в сети не будет, вот же радость ^^ Для тех, кто не понял очерёдности обложек на сайте - на каждый день недели по одной из выпущеных игр из нижнего списка.
  9. Помню, год назад видел минирекламу-тизер для Дарвинии в виде экрана загрузки из спектрума. Точно такие же шумы, такое же дребезжание бордюра и постепенно выползающая картинка с названием...у меня чуть истерика не случилась =)
  10. Ага, три цвета собирали, помню, было дело. У моего отца был ZX Spectrum 48k. Я тогда ходил пешком под стол и очень боялся компьютера, смотрел на него только со спины отца =) Успел при памяти погонять Элиту, Ренегада, Диззи, Саботёра, Барбариана, Ренегад...чёрт, как давно это было. В 9 лет пытался что-то писать на бейсике :D А ещё там Spy Hunter был. Его потомки я потом на денди встречал
  11. Старкрафт продуманная игра, да. Патчи и терпение разработчиков вылизали игру до блеска, но он банально устарел. Близзы просто обязаны придумать какой-то координально новый геймплей, вывести его на новый уровень. Посмотрите, что сделал с жанров другой SC - теперь уже Supreme Commander. А теперь посмотрите на третий C&C и подумайте, что такое застой в жанре. Игра красивая, но нового геймплея в ней нет, только то, что радовало нас десять лет назад. У нас было много времени изучать творения близзов, и мне так кажется, что никакого скачка в жанре они сделать не смогут - никогда у них не было такого желания. А значит ждёт нас всё то же долбление по мышке что и раньше. Именно по этому к компании Blizzard и её проектам у меня было двойственное отношение: - С одной стороны мне нравится их подход к качеству продукции. Ни одна другая компания не позволяет себе тратить на разработку столько времени и ресурсов, так мелочно разбирать все недочёты и исправлять ошибки. За это любая кампания заслужила бы похвалу. Плюс очень глубокий геймплей, множество аспектов, изучать и познавать которые для меня интересно. - В противовес этому для меня стоит хардкорность - для изучения геймплея недостаточно месяца или двух - для этого надо потратить не один год. Для меня важно, чтобы игра помимо всего прочего оставалась игрой, и чтобы можно было запустить её вечером за кружкой кофе и наслаждаться процессом, и не напрягаться из-за того, что не получается забить компа даже на минимуме. И не сидеть с утра до вечера, оттачивая своё мастерство. Правда казуалов всегда ждёт подарок в виде неплохой кампании... Так что все люди сейчас разделились на два лагеря - те, что любят спортивные игры, либо увлечены бэком старкрафта (довольно таки скудным кстати), и те, кого такая манера раздражает. Плюс те, кто считает компанию плагиатчиком В общем, я не знаю, обрадует меня второй старкрафт или разочарует. Есть ещё над чем подумать, есть же и время - после анонса наверняка ещё много времени будет до релиза.
  12. 1) Мисла в обычных отрядах - это вторая "плазма" против Десантников, под прикрытием отряда. Неплохой вариант. Гораздо лучше автопушек. А у лазки совсем другие цели, в отряде ей не место. Я бы дал мислы взводам и выставил три лазки в Анти-танк сквад. 2) Junior Officer с гонорификой стоит 65 очков, а по всем свойствам тот же Heroic Senior Officer, что у тебя. 3) Воксы старшему командному и вторичным - и тогда любой отряд по мере надобности может пользоваться лидерством твоего генерала. А может и не пользоваться, если не захотит. Правда у тебя 1000 очков всего, очень строгая экономия....
  13. В игре очень много встроенных редакторов, а работы казуальных фантазёров гораздо органичнее будут смотреться на фоне общей мультяшности, чем рубленые уроды в среде приближённой к реальной картинке.
  14. Уже который год хранится у меня саундтрек Ra2 и Ra2: YR. Божественно, Френк, это божественно! Мой самый любимый саундтрек
  15. Всё интересно и вполне реально осуществимо. Это вам не мморпг делать и не ртс за полтора года собрать.
  16. Лет шесть назад помню были уже темы о том, как народ хочет увидеть второй старкрафт и "слухи", в которых говорили об изменениях во второй части....сейчас даже смешно становится. Хотя лично я сейчас начинаю сомневаться в возможностях нынешнего Близзарда. Всё-таки столько времени прошло, состав столько раз изменился..
  17. Значит, в выходящем кодексе наверняка дадут описание не только десантников с маркой, но и культовых?
  18. Больше всего убивает тенденция "меньше - лучше". "Локи, ну вот на :oops: ?" © Чем мешала стандартная система с гифтами? А так...что-то поменялось, что-то осталось прежним, это не страшно. Обидно, что старые миньки уходят на полку... Главное, чтобы вышел дополнительный кодекс по армиям четырёх богов
  19. Scope

    S.T.A.L.K.E.R.

    Два раза игру проходил, и оба раза не получал задание. Потом только попадалась заметка в журнале "из флешки психа я узнал...". Вот меня эта фраза и заинтересовала. Есть зачит квест, буду смотреть ещё...
  20. Scope

    S.T.A.L.K.E.R.

    Внимание, спойлер - как добиться разных несюжетных концовок: P.S. Для настоящей концовки нужно всего лишь не пропускать элементы сюжета (найти доктора, найти комнату в припяти и т.д.) и не идти к монолиту Находил не я, а мой знакомый. Говорит, подобрал в какой-то коробке чисто случайно чуть ли не в самом начале игры. Ну и выходит тут же её закончил. А потом начал в сети копаться и нашёл, что это концовка такая. Мда, что-то сильно смахивает на дезу. Я с ним поговорю ещё =)
  21. Scope

    S.T.A.L.K.E.R.

    Мне два раза подряд богатство падает. Хотя во второй раз совсем не богатый пришёл ) Узнать бы ещё от чего желание зависит. Ещё пара интересных моментов - скрытая концовка: иногда попадается уникальный артефакт с кучей плюсовых характеристик. Если его подбираешь, на тебя со всех сторон начинает валить толпа крыс и загрызает до смерти - конец игры :D вспоминаем заставку с крысами. Ещё интересный момент - рядом с военными складами на болоте живёт псих, который отстреливаясь орёт "врагу не сдаётся наш гордый варяг!". С него падает флешка психа, которая описана в журнале. Этот момент почему-то исключили из квестов, а вот строку в дата-паде и самого психа оставили.
  22. Осенью вышел третий мульт по Ghost in the Shell под названием Solid State Society. Появилась возможность посмотреть его только вчера. Тех, кто ждёт нового шедевра по типу Innocense придётся разачаровать - произошла жалкая попытка соеденить сюжеты ветки полнометражных мультов и ветки двух сериалов, при чём довольно неудачная. Похоже команде, которая занималась разработкой Gits: Standalone Complex всего лишь дали задание на изготовление проекта в другом формате длительности, ничего более. Мы не увидем ни хорошей графики, ни серьёзного сюжета, ни так полюбившейся многим фирменной озвучки из фильмов - за основу всё-таки в большей мере взять сериал, нежели полнометражка. Фанатам серии смотреть это совсем не обязательно, так как ничего важного или интересного для развития серии вы там не увидете. В общем, сильно меня всё это конечно не разочаровало, но зацепило. Если считать это как доп.серию к сериалу - ещё ничего, но воспринимать получившееся творчество как полноценный хай-класс проект никак не получится.
  23. Scope

    S.T.A.L.K.E.R.

    На аг человеку деньги платят за то, чтобы он игру опустил, а ты веришь. Конечно он говорит правду. И все те недостатки, которые товарищ описал в своём превью - да, они есть. И, да, меня тоже бесят все эти баги, вся эта ложь, глупый аи, зональность, проблемы с памятью, неработающие квесты... Но, блин, есть же хорошая сторона у игры, есть та часть, о которой умолчал автор. Никто вас всех не заставляет играть всю свою оставшуюся жизнь. Просто это надо увидеть. Это дань культуре, это возможность увидеть отличный, почти отечественный проект о почти отечественном городе, погрузиться в эту атмосферу мрачного, опустошённого города, хотя бы один раз. Своё мнение нужно собрать самому, уже не тот возраст, чтобы его навязывали. Когда я добрался до Припяти, у меня мурашки поползли по коже. Такое ощущение, что я действительно там побывал. А переплетение вымышленной фантастики и реальной местности создаёт такой эффект погружения... Да что говорить, это надо видеть, ещё раз говорю. Добавлено: чёрт, вы слишком быстро пишете ^^
  24. Не понимаю радости в спиртном. Зачем пить? Зачем на один вечер менять себя на другого человека, с которым не могут общаться другие, который делает целую кучу глупостей. А потом под утро с головной болью отвечать за его ошибки. Зачем? Пытаюсь объяснить другим людям, смотрят как на психа. Непьющий человек уже перестал быть человеком...
  25. Оставьте евгенику в покое, вернитесь лучше к фильму. Посмотрел. Огромное спасибо пиратам за уважение к англопонимающей публике, купил пиратку с английской озвучкой. Если бы спартанцы были в кожаных доспехах, фильм был бы лучшим. А так почти лучший ) Шутка конечно. Мне очень понравилось, хотя и не идеально. Выдалась возможность хоть раз посмотреть, как можно биться вне строя с помощью копья - никогда такого не видел. Вообще, всё чаще мечи, да мечи, вот красивенькое такое исключение :)
×
×
  • Создать...