Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Scope

Пользователь
  • Постов

    2 381
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Scope

  1. Стр 73: каждый бросок против волкера по таблице повреждений идёт за одну Вунду для подсчёта кто победил в бою. Пример: Дред убил трёх хаосмаров из отряда. Отряд ему в ответ сделал один глэнсинг и два пенетрейта. Ничья. Если дред конечно выжил )
  2. А блайт гранаты на что? Вообще, мне кажется что расстреливать лазкой и плазмой термосов за 50 гораздо интересней чем термосов за 30, так что я бы против таких играл и радовался.
  3. Это только у меня в русской версии половина Альянсовских отрядов говорит не свои фразы?
  4. http://forum.rpg.net/showpost.php?p=8883816&postcount=3 Вот здесь вообще не то написано. Никаких титанов, никаких недоросликов, ничего. Мне кажется, что всё нет от GW тексты
  5. Жжошь. На первой и второй картинке болтер на лафете стоит, без стрелка он не стреляет. Про ракету искатель и башню рэйзорбэка я вообще молчу. В общем, на эту тему в пятой редакции всё по старому
  6. Самое главное чтобы Собчак не отвезли обратно )
  7. Ustas, могу сказать точно только то, что правильный идёт вариант 2, согласно стр 94 книги правил, раздел Arriving from reserve. Однако там ничего не написано по поводу тех случаев, когда доступного мува недостаточно, чтобы выставить модель полностью.
  8. А ничего страшного, если всего два чемпиона на одного грейтера? Могут ведь и порубать, тогда придётся Апостола в жертву принести :) Это косяк AB. Икона там только внутри отряда естессно. На рине или без? И что они в такой закачке делать собираются? Засесть и держать точку? Деф конечно машинка заманчивая, но дюже дорогая по валюте
  9. Поправил ростер Word Bearers 750 Pts - Chaos Space Marines Army 1 Chaos Lord (HQ) @ 150 Pts Daemon Weapon; Twin Bolter; Personal Icon; Terminator Armour 5 Chaos Space Marines (Troops) @ 185 Pts Meltagun; Icon of Chaos Glory 1 Aspiring Champion @ [55] Pts Power weapon; Bolt Pistol; Combi-melta; Icon of Chaos Glory 1 Chaos Rhino @ [35] Pts Twin Bolter 7 Chaos Space Marines (Troops) @ 165 Pts Flamer; Icon of Chaos Glory 1 Aspiring Champion @ [45] Pts Power weapon; Bolt Pistol; Bolter; Icon of Chaos Glory 7 Lesser Daemons (Troops) @ 91 Pts 1 Chaos Defiler (Heavy Support) @ 150 Pts 2 Dreadnought CCW; Battle Cannon; Reaper Autocannon; Close Combat Arm; Daemonic Possession Models in Army: 24 Total Army Cost: 741 Пришлось уменьшить размер большего отряда. Отобрал у них лазку, поменял плазму на флеймер - нехай бегут следом за риной до ближайшего врага
  10. Проблема моя, как и у многих других новичков в том, что играть я начал сразу с больших форматов. Устал от постоянных сливов, поэтому решил всё таки попробовать научиться нормально управлять маленькими форматами. И без проксей <_< В общем, есть у меня вот такие вот наброски: 750 Pts - Chaos Space Marines Army 1 Chaos Lord (HQ) @ 150 Pts Daemon Weapon Twin Bolter Personal Icon Terminator Armour 4 Chaos Space Marines (Troops) @ 170 Pts Meltagun Icon of Chaos Glory 1 Aspiring Champion @ [55] Pts Power weapon Bolt Pistol Combi-melta Icon of Chaos Glory 1 Chaos Rhino @ [35] Pts Twin Bolter 12 Chaos Space Marines (Troops) @ 225 Pts Plasma gun (x1) Lascannon Icon of Chaos Glory 7 Lesser Daemons (Troops) @ 91 Pts Models in Army: 26 Total Army Cost: 636 Чем можно дополнить ростер до 750? При этом: - Апостола менять на что-то другое не очень хочется. Минька уже поклеена именно в таком варианте. Тем более что дядька сам по себе играет довольно неплохо. С другой стороны на такой формат от него не очень много толку. Как вариант - есть поклееный сорк на байке с мельтабомбой (и с лэшем). Стоить будет на 15 очков дороже, хотя работает эффективней. Но небэковый. На большие форматы планирую его брать вторым HQ - Рина у меня пока что одна - В трупсу брать иконы отличные от андива я не собираюсь - 12 человек во втором отряде беру потому что бэково. От этих постулатов хотелось бы начать движение. То есть не хотелось бы это менять. - Не говорите, что демоны не играют. Они сейчас трупса. Против гека они неплохо дерутся, а в случае с меком могут держать точки. В любом случае я от них отказываться тоже не хочу. Мы в конце концов словоносы Хочется взять отряд байкеров с двумя мельтами + иконой. Либо может быть ещё тактичку одну добавить? Стоит ли покупать ещё одну рину?
  11. Мне вот интересно наблюдать, как народ третью страницу обсуждает несуществующий у рины иммобилайз, пытается его починить... <_< А вообще, если бы я разруливал ситуацию на столе, я бы просто запретил пользоваться разгоном в момент выхода.
  12. Маленькая поправочка: Фисты всегда бьют по 1-й немодифицированной инициативе. Если противник, который чарджит тебя, не имеет гранат, то бьёт он по первой инициативе, а не "последний". Если тебя чарджит противник без фраг гранат, то он бьётся одновременно с фистами, а не перед ними (при условии, конечно, что я правильно помню правила на шторм колер)
  13. Это гораздо проще на самом деле раскидать на столе - берём рулетку и ведём прямую линию от стрелка до центра танка. Если линия проходит через лобовую броню, то попадание идёт в лоб. И так далее. Если под сомнением, в какую сторону попадает - определяем броском кубика. Если техника стоит к стрелку одной стороной, но по каким-то причинам попасть можно только в другую сторону (например, корпус танка скрыт зданием), то попадание идёт по той стороне, которую видишь, но при этом техника получает 3+ кавер Именно по мисле
  14. Мары - по кодексу: Тандерфаер - это косяк Поправлю
  15. Оно уже реализовано. Если интересно - можешь посмотреть комби-флймер на хаоситской рине
  16. 2Umbra: Так же там нет Twin Lascannon, Twin Autocannon и т.д. Из названия же очевидны характеристики. Вот никто и не пишет под них отдельный профиль
  17. Осмелюсь предположить, что с появлением лазганов Assault 2, есть шанс что шотганы будут с четвёртой силой. Иначе вообще нет никакого смысла делать два одинаковых оружия... LR, который стоя будет выкидывать по 7-15 атак в отряд, одинаково легко крошить и гек и мек и танки, это жесть
  18. Я верю в poisoned weapon в стрельбе, но у злополучного Ку'Гата переброса имхо всё-равно нет, потому как нет характеристики силы у его оружия. И я не понимаю, с какого перепугу ему дали разрешение на использование родной силы в стрельбе. Он что - тиранид? <_<
  19. ИМХО от ап 3-6 могут использовать фнп, потому как от этих оружий сейвы могут быть использованы. А фнп не дейсвует для тех случаев, для которых вообще ни при каких обстоятельствах нельзя использовать армор сейв. UrZZa опередил
  20. Долго думал над тем, в какой же WH40K я бы хотел играть. В итоге надумал: - Тактический шутер от третьего лица - Игрок управляет своим персонажем, который является командиром отряда (сержант, ноб, чемпион и т.п.). Остальные члены отряда являются ботами. - Игра ведётся небольшими "партиями" по 20-50 минут, как например в том же Battlefield. При этом с каждой стороны учавстует несколько отрядов (скажем 3х3 или 7х7). Каждый отряд ведёт игрок. - По мере накопления очков, игрок улучшает не только свой инвентарь, но и экипировку команды. Сфокусироваться надо не на предметах, которые меняют характеристики (+2 к силе, круто, да), а на предметах, которые дают новые навыки/способности, облегчают жизнь и не идут вразрез с бэком. Например улучшения системы прицеливания/ночного боя, доступ к комби-оружию, гранатам, оружию ближнего боя. Не зацикливаться на характеристиках. Не надо делать пятьдесят тысячь доспехов одного вида, где есть куча вариантов которые выглядят одинаково, но дают разные бонусы. Погоня за характеристиками - зло. Она превращает цветную игру с бэком в математическую замкнутую систему, когда игроки сидят с калькуляторами и просчитывают какие характеристики до какого уровня надо поднять и т.п. Всё это - очень нетематично для мира 40к - С повышением ранга появляется возможность управлять более продвинутыми отрядами. Например на начальных стадиях игрок проходит стадию обучения. Там он в одного (не сетевая игра) как в сингле играет за скаута/десантника. Потом завершив обучение он получает доступ к сетевой игре, получает под командование отряд скаутов/десантников. После этого появляется доступ к девастаторам, штурмовикам, байкерам, потом - вэнгардам, штернгардам, терминаторам и т.п. - С повышением ранга герой получает новые способности по управлению отрядом (формации, приказы) - На последней стадии персонаж становится индепом и является командующим всей своей фракции на период партии. Он имеет специальные навыки, получает доступ к тактической карте, является связующим звеном между всеми отрядами. - Отдельной веткой идёт развитие в качестве командира танка/эскадрона танков. - Миссии происходят на случайно сгенерированном ландшафте и случайно подобранной целью миссии. Несколько видов ландшафтов (снежная планета, зелёная планета, руины города, внутри судна...) и различные цели миссии - удержание/захват, эскорт, убийство/защита, the bomb ;) и т.п. - Постоянно происходят кампании, связанные общим сюжетом. Для компаний дополнительно создаются отдельные локации с сюжетными миссиями (так же параллельно проходят стандартные миссии, исход которых влияет на сюжет). - Возможность создания уникального с точки зрения дезайна отряда. Создание "орденов"-кланов с общей расцветкой. В компании же вся фракция играет под одной-двумя существующими расцветами в зависимости от сюжета. Итак, плюсы от такой игры: - Не надо ждать много игроков чтобы собрать достаточно интересный бой - по четыре-пять игроков с каждой стороны уже будет достаточно чтобы в игре было по пять отрядов с каждой стороны, а это минимум 30 человек. - Вид от третьего лица добавляет игре кинематографичности и делает красивыми не только перестрелки, но и рукопашные бои. - Самовыражение - все классы полезны, и есть необходимость как в обычных отрядах, так и в специальных. Представляю себе сообщения в общий чат вроде "для партии ищется отряд скаутов со снайперками". - Любителям гвардейцев и орков не придётся чувствовать себя "мясом". Если в обычных играх от первого лица довольно тяжело уровнять силу и количество отрядов при битве "Хаоситы против гвардии", то здесь таких проблем возникнуть не должно - игроков может быть равное количество с обоих сторон, при этом гвардия не будет казаться ущербной, потому как подконтрольных ботов у них больше, и значит реальных "моделей" на поле боя у них будет больше. - Довольно бэково. С точки зрения игрового мира, создание классической РПГ не является правильным решением. В то время как игра без ботов (маленькие бои по 10 человек) не дают нам необходимого количества массовки (Как же 40к без мяса?). Управление отрядом ботов на мой взгляд в данном случае является оптимальным решением. Здесь всё довольно приятно привыкшему взгляду настольщика - никаких "Рейд боссов", никаких пати из четырёх человек разных классов в мегадоспехах и эквипе. Много перестрелок и боя, много мяса. К тому же это не совсем стратегия - не придётся повторять точь в точь механику настолки, но при этом настольщикам будет интересно. Тактическое превосходство получается не за счёт точности стрельбы или количества проведённых в игре дней, а за счёт грамотного подбора отрядов или интересного манёвра внутри игры. Опционально - Создание отряда из нескольких настоящих игроков, а не ботов. В таком случае будет лучше, если все начинающие обязаны проходить тренировку в качестве члена отряда, а не командира. Важно держать баланс между Спортивным Интересом (простор для тренировки игры в команде, дать человеку возможность совершенствоваться) и Казуальным интересом (дать возможность устраивать по настоящему интересные и зрелищные схватки, дать возможность побывать в интересных местах и увидеть интересные события своими глазами) Второй вариант игры, которую я хотел бы видеть - аналог Starwars: Republic Commando. Сюжет. Подконтрольный отряд СМ/ХСМ/Штурмовиков. Перестрелки и все дела. В общем, мечтать вредно, это факт ))
  21. Извините, что вернусь к старому вопросу. Дарог, те ссылки на форум и словарь - они как раз таки подтверждают твою неправоту. Надо только внимательно почитать. May - могу. May not - не могу (не разрешают). Отличие от "can not" в том что "can not" это не мочь физически. А "may not" - это как запрет. Пример: - May I charge my space marine squad when it deepstrikes in drop pod? - No, you may not. Нет, ты не можешь. Перевод фразы "may not be" вообще к делу не относится. "Может быть" и "может не быть" это вообще отдельный разговор. Поэтому я тебе советую внимательно почитать то, на что ты сделал ссылки и ещё раз послушать своего знакомого. И ещё - не надо на форуме строить из себя мессию. Мол, в том десятке тем вопрос с дроп подом обсуждали только слепцы, а ты пришёл, такой единственный весь из себя зрячий и открыл всем великую истину
  22. Пара мыслей была у меня: - Сделать специальное правило для оружия, которое считает вражеский инвуль как армор сейв. Автоматом дать его инсинераторам и псайпушкам и предложить как апгрейд для других оружий у джастикаров и персонажей. В итоге получается что просто намоленная пушка пробивает слабый инвуль (слабое колдунство), а сильно намоленная - соответственно 4+, 3+ инвули (сильное колдунство). Дла псайпушки в таком случае можно добавить рендинг. - Сделать немезидам правило witch blade. И возможно отобрать правило power weapon в обмен на снижение цены. - Заменить true grit на +1 атаку к профилю - Развить идею "отряд в качестве псайкера". Продумать психосилы трупсовым отрядам серых рыцарей.
  23. Supaplex Вот здесь рабочая ссылка: Обновления базы данных Army Builder 2.2
×
×
  • Создать...