Он неудобный. Я за свою жизнь немало всяких редакторов пересмотрел,как для rts, так и для fps. Но вот, когда тебе нужно делать ровные стенки, а в руках есть только круглая кисть, немного раздражает. Собственно, поэтому я дальше даже не стал редактор изучать :)
Насчёт близзарда - в чём их успех? В подходе - они просто берут все пункты хорошей игры (может разве что графика не в счёт) - концепция мира, баланс, сингл, редактор карт, оригинальный дизайн и т.п. и собирают это всё воедино. Они просто берут и делают всё, чтобы игра получилась, но в ущерб времени изготовления. В этом деле Близзард на пьедестале рекордсменов :) А вот Релик просто торопятся сделать что-то большое, красивое, и при том быстро сделать, и чтобы подороже разошлось - и в итоге проигрывают. Меньше затрат - ниже результат. Было бы желание сделать что-то толковое, давно бы уже сделали. А хотят только бабла загрести.