Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

PhD

Пользователь
  • Постов

    1 275
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент PhD

  1. Про плагиат облилэш плеерам расскажи. Я пробовал хонор гардов в разных количествах (1 или 2 отряда), на транспортах или на джамппаках, с чемпионом или с двумя мельтами, со знаменем и без. По результатам многочисленных тестов пришёл к мнению, что их цена должна быть минимально возможной. Даже одна мельта, кстати, первый кандидат на вылет на случай нехватки очков.
  2. Компани стандарт, мельта, рэзорбэк с ХБ. Всё. Суппортный отряд.
  3. И чего же мы видим на ЕТС? Рэзорбэк спам в 5+ кавере от либра, разбавить по вкусу фьюриозами/ЛРами с терми/Баалами/Фастовыми виндиками? Мехблады и по старому кодексу так играли - неоригинально. Кстати, действительно почти все блады на ЕТС идут тотальным мехом. Напряжённой работы мысли не увидел.
  4. И у Бладов тоже "оригинального" ничего не бывает...
  5. Против ряда специфических армий он суперэффективен. Почти любые орки и ИГ на платунах прежде всего, конечно. Во вторую очередь дарк эльдары, эльдары и тираниды. Против мароподобных армий он выполняет роль скрина для остальной армии + за счёт фастовости стреляет с ходу. Бэрэдж оружие пинит с -1 штрафом к лидаку, так что по лонгфангам каким-нибудь тоже весьма приятно пострелять - они начинают терять свои поганые ракеты, да ещё и запиниться могут. Это не ключевая боевая единица, но он способен выполнять широкий спектр задач поддержки.
  6. А я не люблю лимиты. Ростере 22 байка, 20 ассалтников, 11 пехотных моделей и 4 танка.
  7. Они универсалы и могут действовать по ситуации. Закрывать другие отряды на турбобусте; провоцировать на себя чардж, прикрывая остальных, выдавать неплохую стрельбу на 24" и много стрельбы на 12". Их основные задачи - поддержка и обеспечение удара ассалтников на выгодных для нас условиях. Ростер строился как раз от этого отряда.
  8. После многочисленных тестов по новому кодексу пришёл к следующему ростеру: Mephiston 5 Honour Guard (Blood Chalice, Company Standart, Meltagun) Razorback (TL Heavy bolter) Sanguinary Priest (Blood Chalice, Bike) 10 Assault squad (2 meltaguns, Power Fist, Jump Packs) 10 Assault squad (2 meltaguns, Power Weapon, Jump Packs) 5 Scout squad (Sniper Rifles (x5)) 3 Attack bike squadron (3 multi-melta) 6+1 Bike squadron (Power fist, 2 Plasmaguns, Attack bike (Multi-melta)) 6 Scout bike squadron (Power Fist) Predator (Autocannon, Sponson Lascannons) Predator (Autocannon, Sponson Lascannons) Whirlwind 2000 points 13 kill points 52 models Многочисленные байки выполняют роль щита для ассалтников. Ростер умеет много и больно стрелять. Против армий, с которыми Вирлвинду трудно себя показать (т.е. мароподбные), он вместе с рэзорбэком играет роль укрытия для ассалтников. Скауты - отличный скоринг и источник раздражающей стрельбы (по сложившейся традиции почти всегда получают фирлес и ФЧ, что способствует удержанию точки. В случае опастности без зазрения совести залегают). Наличие байка позволяет присту на первый ход раздавать байкам скаутам столь нужный им ФЧ и ФнП. И вообще под ФнП байки показывают себя просто прекрасно.
  9. В связи со строительством скирмиш-стола и появлением большого количества терейна планирую в перспективе провести кампанию по Мордхейму. У кого в нашем клубе уже есть варбанды и в каком они состоянии? (покрас, визивиг и т.п.)? Для кампании будет нужен полный покрас и преимущественный визивиг. Кто хотел бы начать играть? Готов помочь советами. У меня в настоящий момент есть 2 варбанды - Рейкландские наёмники и Сёстры Сигмара. Состояние - полный покрас и визивиг. Кроме того, есть маг-наёмник (покрашен) и несколько загрунтованных миниатюр - мужик с хохландской винтовкой, одержимый, вампир, мужик с молотком и пистолетом, тётка с двуручным молотом. Хороший выбор моделей для Мордхейма представлен в Зеленоградском детском мире на Центральном проспекте. Все мои Сёстры Сигмара куплены там, а затем масштабно законверчены с использованием зелёнки. Самый дешёвый способ начать - купить ФБшную коробку Empire Militia - из неё можно собрать любую армию наёмников и ещё миниатюры останутся. Правила Мордхейма (в т.ч. на русском): http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=75035 Он-лайн roster builder - http://tabletopgeeks.com/mordheim-roster-builder/
  10. Никаких каунт эс! Это ролевая игра. Хотите играть Империал фистом, генеритесь империал фистом.
  11. 47 минут назад ваш корабль вошёл в зону действия вокс-связи Авалоса. Капитан попытался связаться с местными властями, но услышал лишь шум. 18 минут назад «Отважный» вышел на орбиту над Авалосом. Почти сразу после этого из-за сомого большого из спутников планеты возник рой кракенов Тиранидов, набросившийся на фригат застав его экипаж врасплох. «Отважный» погибал под огнём био-плазмы и пиро-спор, но ваша команда смогла добраться до десантного модуля и приготовилась к старту. Исполняя свой последний долг, капитану Халтрему удалось открыть двери ангара и выстрелить ваш десантный модуль в сторону планеты. Всего несколько секунд спустя корпус фригата треснул под натиском челюстей кракена. 6 минут назад ваш десантный модуль стремительно снижался, проходя через атмосферу Авалоса, оставляя в небе огненный след. В это время ваши тела подвергались таким чудовищным перегрузкам, какие способны выдержать только улучшенные тела Адепту Астартес. Всего в нескольких километрах над поверхностью планеты навигационный компьютер десантного модуля поймал сигнал транспондера Астартес. Короткий импульс от сработавших химических ракет изменил падение в направлении маяка.
  12. Где остальные персонажи? Кто вообще 5-й у нас? Продолжаем вводную: Два часа назад ваш корабль вошёл в систему Авалоса и продолжил движение в сторону первичной биосферы. Сканирование системы показало только пыль и тишину.
  13. А финал разве не в воскресенье?
  14. ВНИМАНИЕ! Игра состоится в субботу 10 июля. Сбор в Авалоне в 11 часов утра. Расчитывайте, что продолжаться будет весь день. [ Добавлено спустя 5 минут 5 секунд ] Начнём тут, пожалуй. Ваше путешествие к системе Авалоса на борту Имперского фрегата класса «Меч» «Отважный» было недолгим. В пути вы большую часть времени провели отдельно от остального экипажа, который явно старался держаться на отдалении, поскольку присутствие даже не одного, а сразу нескольких легендарных Адептус Астартес на борту внушало им благоговейный страх. Единственным человеком, с кем вы контактировали постоянно, был их командир Капитан Галрит Халтрем, который давал вам информацию о состоянии корабля и гарантировал, что «Отважный» достигнет Авалоса так быстро, как это возможно.
  15. Вероятность смерти персонажа после ранения от обычного оружия составляет около 3%. Однако, играть всё равно надо аккуратно, поскольку довольно велики шансы получить штрафы.
  16. Сделал правила по ранениям: Если персонаж в процессе боевой сцены потерял все раны, то он теряет сознание (модель кладётся «лицом вниз»). После окончания боевой сцены Мастер бросает кубик и сверяется с таблицей: d6/Результат 1-3/рана оказалась несерьёзной, персонаж полностью восстанавливается 4/лёгкое ранение - персонаж восстанавливает только одну рану, чтобы восстановить вторую ему необходим отдых 5/ранение средней тяжести 6/тяжёлое ранение d6/Область попадания/Ранение средней тяжести/Тяжёлое ранение 1/Нога/персонаж не может бегать и всегда перемещается как по труднопроходимой местности/персонаж не может бегать, всегда перемещается на d6 и не может нападать 2/Рука/-1 на WS и BS/рука не действует 3/Грудь/-1 Toughness/-1 на все характеристики, персонаж не может бегать 4/Живот/-1 Initiative и Strength/-1 Initiative и Strength/персонаж не может бегать и всегда перемещается как по труднопроходимой местности 5/Голова/-1 на WS, BS и Leadership /-1 на WS, BS и Leadership/в начале игры бросьте d6 – на 5+ персонаж залегает 6/ /недооценённая рана – перебросить по колонке тяжёлых ранений/персонаж погиб В какую из рук или ног попали определите броском кубика. При повторном попадании средней тяжести в одно и тоже место рана становится тяжёлой. При повторном тяжёлом попадании в руку или ногу персонаж её лишается и дополнительно получает тяжёлое ранение в грудь в случае попадания в руку и в живот в случае попадания в ногу. При повторном тяжёлом ранении в грудь или в живот персонаж умирает. Для оружия с правилом "мгновенная смерть» используется таблица: d6 Результат 1 лёгкое ранение персонаж восстанавливает только одну рану, чтобы восстановить вторую ему необходим отдых 2-3 ранение средней тяжести 4-5 тяжёлое ранение 6 персонаж погиб
  17. Для удаления облоя используй не нож, а надфиль. Покрашено замечательно. С такой армией играть будет приятно.
  18. Ростер заранее сделай, пожалуйста.
  19. Договорились. Давай в 12? Лем, нас пустят?
  20. По РАВу модели с болтером молоток дать нельзя.
  21. Если Лем утром не сможет, кто ещё поиграть может? Чтоб часов в 12 начать? Если никто не хочет на 2000, можно поиграть с утра килл-тимы из Battle Missions на 200 очков со специалмстами. Кто готов?
  22. Давай в 12 часов? Велосипед в ДК можно будет закатить?
  23. Хочу потестировать ростер на 2000 очков (Блады), но не хочу играть против прокси. Кто хочет сыиграть? Непокрас можно, прокся не более 15% моделей. Если никого не найду по форуму, то поеду играть в Москву.
×
×
  • Создать...