Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

n0ldor

Пользователь
  • Постов

    360
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент n0ldor

  1. я не уверен точно,но вроде бы есть вариант с всадниками Минас-Тирита.Не уверен я в размере лошадей
  2. мне очень понравилось,все выглядит очень классно! сколько по времени строился форт?;)
  3. а чего за легио мортис? не знаю как всем,но мне грабитель нра,я его видел еще с такой хаоситской рожей
  4. -чоппы точно уйдут -орки имеют теперь фуриос чардж,но не получают бонус к своей базовой инициативе,что было по многочисленным слухам -правило "сила ваааагха" теперь является двойником правила из фб,используется один раз за игру,декларируешь его использование и все орки получают флит - варбос теперь с 5й тафной и не обязан быть лидером армии -в зависимости от того кто ведет твою армию(варбос,мек бой или пэйн босс) меняется структура орчьей армии.Единственное что он может вспомнить это то что если армию возглавляет варбосс,то нобы в мегаарморе становются обязательной трупсой -отряд нобов в мега арморе реален и в элите -деф копты теперь в кодексе и они расписываются как читняк -угнанная техника:очевидно теперь можно угонять только ходовую часть машины и выбирать то оружие которые хочешь поставить ,лист вооружения для всей техники или в зависимости от типа шасси он меняется,он не сказал
  5. хе-хе, чего я нашел на варсире: кодексок то есть :178_vertag:
  6. жестокие мортиции- вроде так их зовут.Про них в черном солнце есть.
  7. ясно,а они одним отрядом должны идти?!и опять таки чего делать волкам?у нас нет команд взводов(только телохранители в лице волчьих стражей),но это ладно.Вопрос в том какой профиль использовать?
  8. волки стрелковыми редко бывают.Не хочу советовать против своих,но все же тебе самое главное транспорты сбить,дальше у тебя есть много АР3 оружия и ты можешь стрелять отступая.Гифты хаоса ,помоему волшебникам не очень нужны им бы психосилу под закос пехоты брать.
  9. ну в френдли гейме я думаю можно договарится. посмотрел фотки с даташитами.Возникли вопросы: 1)обязан брать всех 4х мастеров ордена и главу ордена или можно только одного брать? 2)волки могут этих мастеров ордена брать? 3)спец персы будут разрешены?
  10. в магазине купил без блистера,на стендике стоял.Эта миня была специально к геймс дею сделана,ее фото есть в спейс марин колекторз гайд вроде бы
  11. не угадали;)я в вате модели перевожу,эту тогда не смог убрать,но сейчас убрал. попробую перефоткать опытным путем
  12. Да не проникнет в сердце страх – луч веры не потух. в смысле,мне очень жаль что вам пришлось плеваться от фоток,но к сожалению ужать мне их нечем.Фотки нубские,я первый раз что-то фоткал,постораюсь или кого-то попросить помочь или сам перефоткать. Это рарный жрец
  13. первая попытка что-то сфоткать и высветлить.Пожалуйста сильно не закидывайте помидорами,в особенности качество фотографий.
  14. дэф компани у меня скауты как-то вырезали;) мы не самая сильная рукопашная армия,есть армии гораздо лучше нас сражающиеся в рукопашной-нам нужно их максимально ослабить и контр атаковать. У баньши шанс убить мара с чарджа:1/2.а ведь еще и вичи есть;) нужно грамотно ослаблять неприятеля стрельбой и не давать чарджить,иногда можно и отрядом пожертвовать(к сожалению) чтобы выиграть большие. на марах можно построить хорошую рукопашную армию.Главное,как мне кажется, правильно оценивать свои возможности и ситуацию.Кста большое количество отрядов/маров позволяет компенсировать ошибки .Волкам не хватает инициативы и маневра.
  15. я вижу что можно освободить порядка 110 очков,но эту идею можно развить
  16. а на этот случай у нас есть: а)опять таки тактическая мысль б)рина,которая может стать ландшафтом или просто быть им;) в)байкеры(в данном ростере) г)модель венерабл дредноута для очень хитрых апонентов,напомню она оловянная и тяжелая;) дред с лазкой и клешней хотябы включи в армию
  17. ландшафтом и тактической хитростью
  18. на 750 очков три юнита все-таки маловато.Спидеры нормальный волчий юнит (но не 9 на армию ;) )
  19. круто круут;)хорошо смотрится
  20. вот я с KillBoyем согласен.Тоже начинаю считать армию волков не атакующей, а построенной на контр чардже. не совсем так,как раз и нужно брать от 3х рин на 1500 очков.Но это мое виденье волков.Рины полезны против любой армии.Даже если ее взрывают ,убить 10 мужиков с 4й стойкостью и в паур арморе не так просто. по подсчетам ,насколько я помню,из-за этих 11 выстрелов гибнет около 2х маров,за почти 200 очков,но зато имеем 14ю бронь. ред унз гоу фастер?;) люблю байкеров,они предоставляют нужный маневр.Вот я что думаю по ростеру:нужно убрать паклидера в байках,герою дать байк и ставить его в этот отряд,выбросить мельту и два павер вепона,взять один фист,выбросить 1 го байкера и взять спидер.Как я думаю серые и клавсы должны быть поддержкой байкеров,те когда клавсы на мотороллерах зачарджили на второй ход им помогают на 3й пехота или пехотой едем к основным отрядам противника,а байкерами чарджим опасные стрелковые отряды и потом присоединяемся к всеобщей потосовке
×
×
  • Создать...