Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Zef

Управляющий
  • Постов

    7 485
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Zef

  1. Кампания Станислава: общие правила и FAQ добавлена возможность играть в BFG и Инквизитор также есть некотоыре мелкие изменения рекомендую ознакомиться
  2. Сообщение не может быть отображено, т.к. оно находится в защищённом паролем форуме. Введите пароль
  3. Zef

    Высадка

    Громада орбитальной крепости сейчас была хорошо заметна даже с наблюдательных пунктов на астероидном поясе, жирной черной кляксой выделяясь на фоне золотистой короны Шрайна. Чуть менее заметными были четыре точки, медленно приближавшиеся к "Эгиде" - то были фрегаты орбитальной обороны. Впрочем, медленно они ползли лишь для столь удаленного наблюдателя, на деле же выжимая максимум из своих двигателей и рискуя расплавом реактора. Интересно, как скоро среагируют защитники "Эгиды"? Среагировали. Правый бок крепости осветился десятками вспышек и пространство вокруг кораблей вмиг оказалось расчерчено едва видимыми линиями и трассами. Одна точка поблекла, слившись с сиянием огненных протуберанцев звезды, но остальные двигались дальше, не сбавляя скорости. -Милорд, "Гордый" уничтожен. - тихо отрапортовал советник. Варсмит М'айор ограничился кивком головы. Некоторые потери планировались... На мгновение ему ясно представилось, как в диком танце лазерные лучи обжигают корпуса кораблей, пожирают надстройки и впиваются в их недра, плавя и круша внутренние системы. -С "Зорким" потеряна связь и он замедляется... "Фелиций" сообщает, что отсеки с десантом разгерметизированы, он не сможет участвовать в абордаже... М'айор отвернулся от толстого стекла из феррогласа и окинул взглядом свой небольшой штаб. Большинство техников, в нелепо и спешно разукрашенных символами Великих Сил комбинезонах с дырами и заплатами на тех местах, где раньше были символы Адептус Механикус, сидели, уткнувшись в дисплеи свои когитаторов. Охранники в тяжелой шипастой броне подгоняли рабов, протягивавших оставшиеся кабели. Глаза на могучего космодесантника посмели поднять лишь пара сотников, присутствовавших в штабе, но и они тут же отвернулись, подавленные холодным взором линз, образовывавших зрительную систему М'айора. К тому же, имплантанты еще не прижились и после серьезных нагрузок из-под швов проступали кровяные потеки. Не важно... Важно лишь то, что десанту «Железных воинов» удалось незамеченными пройти мимо станции, не вступая в затяжные артиллерийские дуэли с великолепно подготовленными канонирами "Эгиды"... -Перейдайте капитанам "Фелиции" и "Решительного" - пусть идут на таран. Такова воля Великих Сил. Передайте на флагман, что десантирование можно начинать.
  4. Прошу всех, а особенно тех, кто уже сдал деньги пройти регистрацию на сайте кампании http://campaign.warhammer40k.ru/ Не пугайтесь тому, что регистрация проходит не сразу. Окончательную "отмашку" на регистрацию я даю в админке сайта тем, кто внес взнос за себя. совсем скоро заработает механизм отправки рапортов о битвах. Ждите обновлений!
  5. Герхарт осторожно опустил заряды на пол, рядом с собой и взял один из них в руки, пытаясь найти руны активации. -Жрец, как это включить? Чем тратить болты - можно разметать на атомы этих уродцев с помощью священной техники!
  6. +Перехвачено радиосообщение+ … идет дешифровка, подождите Инквизитор… +Воспроизведение записи+ ++Перевод на Готик включен++ Я, Шас'Эль… +скрежет металла+ …отсутствия связи с центральным… +шипение+ …принимаю на себя командование неполными силами контингента септа Д'янои. В нашем составе…+шипение+… выживших членов касты Фио… +шипение+ …кораблей поддержки корпуса… +громкий хлопок, крики+. …При разгерметизации погиб в полном составе разведывательный кадр "Ветер", нет выживших среди пилотов касты Воздуха… +звук скачет с тихого на громкий, возможности восстановить смысл слов нет+ …потери в командовании сил септа, выведены из строя… +шипение+ …боевых дрона и… +шипение+ …три турели. Для восстановления боеспособности оставшихся сил… +громкий хлопок, выстрелы. Анализ звука указывает на использование болтеров «Ураган» неподалеку от источника сигнала+ …одна полная Каи'Рота. В течении этого времени мы будем находиться по координатам... +хлопок, шипение, крики. Анализ звуков указывает на наличие демонов варпа, в непосредственной близости от источника сигнала+ … сообщению, выходить... +хлопок, глухие удары по металлу, шипение+ …на связь…+короткий крик, звук раздираемого металла+ +Конец радиосообщения+ © Утка
  7. Сообщение не может быть отображено, т.к. оно находится в защищённом паролем форуме. Введите пароль
  8. Сообщение не может быть отображено, т.к. оно находится в защищённом паролем форуме. Введите пароль
  9. Сообщение не может быть отображено, т.к. оно находится в защищённом паролем форуме. Введите пароль
  10. Сообщение не может быть отображено, т.к. оно находится в защищённом паролем форуме. Введите пароль
  11. Сообщение не может быть отображено, т.к. оно находится в защищённом паролем форуме. Введите пароль
  12. Zef

    Допрос

    Не оставляй в живых ворожею, прорицателя, гадателя расспрашивающего мёртвых, и очарователя. Записано в год (дата пропущена), в первый день семидневия, на двадцатый день седьмого сидерического месяца по счёту святой Терры, в присутствии господина апотекария, господина канцлера святого града Эйхштадте, и господина квалификатора, представившего власть Эклезиархии, а также комиссар (имя стёрто), и уполномоченного представителя Инквизиции (электронная копия мандата прилагается) Протокол допроса падшей дочери Императора нашего, несчастной NN, сорока лет (по счёту Терры), мать и отец неизвестны, подозревается в колдовстве и укрывательстве. Примечание: NN заключена в темницу, после предварительного совещания. В деле присутствуют показания восемнадцати свидетелей, обвиняющих и изобличающих NN в колдовстве и поклонению силам Варпа. Не обнаружено никаких свидетельств в пользу обвиняемой, а также признаков смертельной вражды между нею и свидетелями. Обвиняемая в течении двадцати пяти (25) лет, состоит в освящённом браке, и с благословления Императора принесла восемь детей, каждый из которых умер при подозрительных обстоятельствах. Из восьми умерших, первый умер от чумы двадцать лет назад, в возрасте двух лет, другой умер восемнадцать лет назад в возрасте двух лет по той же причине, третий умер шестнадцать лет назад также от чумы, в возрасте двух лет. Прочие погибали в том же возрасте, от той же причины. Последние шесть лет NN более детей не приносила. Из-за подозрительных обстоятельств их смерти ей было велено явиться в городскую ратушу, в кою NN и была доставлена отрядом городской милиции. Внешний осмотр показал несколько меток Варпа, а именно, нечувствительная к боли (проведена стандартная проверка иглами и нейростимуляторами), метка на внутренней стороне правого бедра, нечувствительная к боли метка над правой лопаткой, и нечувствительная к боли метка на левом плече. Точное месторасположение меток и их изображение прилагаются. Обвиняемая отрицает свою связь с Врагом, и утверждает, что не знает, откуда у неё метки. На требование признаться, так как будь она невиновной, её бы не привели сюда, обвиняемая рассмеялась и призвала Императора в свидетели своей непорочности и верности Господу нашему. На вопрос, готова ли она принять смерть как не раскаявшаяся еретичка, без покаяния и отпущения, она отвечала, что раз такова Его воля, пусть так и будет – но она не сознается. После совещания, принято решение применить к упорствующей стропаддо. После настойчивых расспросов, обвиняемая, созналась в своих сношениях с Врагом. По её утверждениям, он начал приходить к ней двадцать лет назад, сначала под видом её мужа, а далее, в облике описать кой обвиняемая не смогла. Демон предлагал ей власть видеть будущее в обмен на жизнь восьми первенцев, на что обвиняемая немедля согласилась. NN заключила с силами Варпа контракт, в том что она, будет принадлежать им «душой, плотью и кровью, кожей и волосами, всем, что у меня есть, ныне и всегда». Также обвиняемая включила в условие своего сговора великую силу и бессмертие для своего девятого сына. Обвиняемая созналась в множестве случаев осквернения святынь, в искажении текстов молитв, осквернении могил а также в насылании порчи с помощью колдовских мазей сотворению коих её научил демон. В ходе последующего дознания испытуемая трижды вводилась в пыточный застенок, и подвергалась воздействию инструментария. В течении последующей седьмицы, наш суд получил имена двадцати восьми сообщников ведьмы, кои были немедленно схвачены и подвергнуты допросу. В ходе последующих за признаниями вызовов обвиняемой, она подтверждала свои показания На двенадцатый день, она умерла, сознавшись, но не раскаявшись. Повторный осмотр апотекарием, показал, что при преведущем осмотре была допущена небрежность, обнаружены явные признаки ранней стадии беременности. Тело, после канонических очищений сброшено в Бездонное Море. Записано личный секретарь господина (имя стёрто). Примечание. Чтение доступно для алого уровня доступа. Записанно лично комиссаром (имя стёрто). "На одиннадцатый день необходимые материалы были готовы и мною проведена рекомендованная процедура. Обвиняемая согласилась оказать помощь, в обмен на каноническое прощение и безболезненное умерщвление. Гадание подтвердило наши опасения о системе С. и роли Адептус Механикус в надвигающимся кризисе. Картинки полученные гадалкой отчетливо указывают на С. как на источник опасности."
  13. прошу всех ознакомиться. Правила по персонажам
  14. В армии каждого игрока должен присутствовать именной персонаж, самостоятельно созданный игроком, олицетворяющий на поле боя и во всех литературных статьях и отчетах внутри кампании командира армии игрока. I. Создание персонажа: 1. Персонаж не может быть именным персонажем из кодекса армии, кроме случаев, описанных в пункте II. 2. Для создания персонажа используется любой из Independent Characters, перечисленных в кодексе армии. Доступ к разделу оружия и снаряжения стандартный для всех - в размере, описанном в книге правил системы Warhammer 40000. 3. При создании первого персонажа (не заместителя!) вы получаете 2 очка опыта, что символизирует собой некоторый боевой опыт, накопленный персонажем до начала действий кампании. II. Именной персонаж: 1. При использовании именного персонажа из кодекса Вы не получаете 2 очков опыта на начало игры. 2. Кроме этого есть обязательное условие - переименовать такого персонажа, чтобы в кампании не было клонов и создать ему описание, в котором он будет помощником, заместителем, учеником и т.п. либо просто аналогом оригинала, что объясняет то, где он всему научился. 3. Если именной персонаж погиб - ему на смену можно взять другого или того же именного персонажа. Но бэк должен быть переписан таким образом, чтобы в нем объяснялось, почему новый персонаж знает то же самое, что и старый. Новый персонаж придет, как заместитель того, который был заместителем до этого. III. Опыт: 1. Получение опыта Персонаж всегда получает опыт, даже в случае гибели персонажа на поле боя. Опыт во время боя получает только один персонаж - тот, которого на время боя игрок назначил главным. Происходит это следующим образом: 1 очко опыта за участие в битве, в которой не была достигнута победа, армией, возглавляемой персонажем 2 очка опыта за участие в битве, в которой была достигнута победа армией, возглавляемой персонажем 3 очка опыта за участие в мегабитве/битве по правилам Апокалипсис, в которой была достигнута победа армией, возглавляемой персонажем, либо если армия игрока входила в состав победившей стороны. Однако, если армия игрока, входившая в состав победившей стороны, но была полностью уничтожена противников – персонаж получает только лишь 2 очка опыта, а не 3. 2. На что потратить очки опыта Очки опыта могут быть потрачены на получение персонажем различных навыков. Навыки делятся на индивидуальные, командные, общие и уникальные. Индивидуальные влияют только на самого персонажа в бою, командные – на персонажа и его отряд, а общие влияют на всю армию, возглавляемую персонажем. Индивидуальные навыки: 2 очка: - Маскировка на местности - персонаж получает +1 cover save - Суровый боец - игнорирование отрицательных модификаторов к Ld - Бег с препятствиями - персонаж получает дополнительный д6 при проходе через сложный ландшафт - Нет танкофобии - персонаж всегда успешно проходит танк шок тест, направленный против него - Устрашающая атака - отряд противника, который атакует персонаж получает отрицательный модификатор -1 к показателю лидерства на время боя с персонажем - Скорая помощь - отряд, возглавляемый персонажем получает +1 на бросок выхода из резерва - Рвется в бой - перед началом 1го хода отряд, возглавляемый персонажем получает возможность сделать передвижение в любую сторону на d6" в пределах своей зоны расстановки - Тертые калачи - экипаж техники, прикомандированной к командиру закален в боях и результат скользящего попадания по этой технике crew stunned всегда считается как crew shaken - Мягкая посадка - персонаж никогда не умирает, провалив тест на опасный ландшафт (но не его отряд!) - Сильный удар - персонаж получает возможность 1 раз за бой перебросить проваленный бросок на to wound - Убийца танков - персонаж получает возможность 1 раз за бой перебросить тест на пробивание брони - Смущающий разум - псайкер под руководством персонажа (или сам персонаж, если он обладает псайкерскими способностями) получает возможность заставить 2 раза за игру перебросить психический тест псайкера противника - Мастер концентрации - любая психосила персонажа, имеющая дальность или радиус увеличивает этот параметр при использовании на d6" - Ярость берсерка - в рукопашной битве персонаж впадает в ярость и даже получив смертельную рану он постарается забрать с собой всех врагов. Погибая в ближнем бою, персонаж отбивает положенное ему количество атак, даже, если он погиб прежде чем пришла его очередь в порядке инициативы. - Контратака - персонаж и отряд, возглавляемый им получает навык Counterattack - Неистовый - персонаж получает дополнительные +d3 атаки при проведении атаки (один раз за бой) 3 очка: - Крепкая броня - возможность попросить противника, нанесшего скользящее попадание по технике, прикомандированной к персонажу, перебросить результат попадания - Камикадзе - в персонаж имплантирована бомба. По желанию игрока она может взорваться в любой момент времени, либо, в случае смерти персонажа взрыв произойдет на 4+. Параметры взрыва: большой шаблон с центровкой на персонаже S6 АР3. Взрыв может произойти только 1 раз за бой, По таблице смерти после этого игрок бросает за персонажа d6 и на 5+ персонаж тяжело ранен, в остальных случаях - убит. 6 очков - Вторая попытка - Высшие силы любят персонажа, этим объясняются чудеса, происходящие с ним на поле боя. В случае смерти персонажа каждый ход игрок бросает кубик: на 6 персонаж поднимается из мертвых и может продолжать сражение. Если до конца боя попытки были безуспешны - персонаж остается мертвым со всеми вытекающими последствиями. Правило работает на персонажа лишь однажды за бой. Персонаж "встает" с 1 раной. 7 очков: - Смерти вопреки - персонаж обладает потрясающей силой духа, поэтому может сражаться, даже потеряв все раны. Если после этого персонажу наносится еще одна рана, то он должен быть убран со стола и считаться погибшим. Каждый раунд, пока персонаж сражается за счет своей силы духа он должен делать Ld-тест. Если Ld-тест не пройден - персонаж должен быть убран со стола и считаться погибшим. - Любимец судьбы - При любых перекидываниях кубиков персонаж волен выбрать в качестве финального тот бросок, который ему выгоднее в данный момент Командные навыки 3 очка: - Мастер рукопашной - персонаж и отряд, возглавляемый им, получают навык True Grit - Мастер Яростной битвы - противник персонажа и его отряда в ближнем бою получает -1 к результату рукопашного боя - Мастер Стойкости - персонаж и его отряд в ближнем бою получают +1 к результату рукопашного боя - Крепкие нервы - персонаж и отряд, возглавляемый им получает возможность переброса проваленного теста на мораль - Быстрая перегруппировка – перегруппировка происходит автоматически, даже при потерях более 50% отряда, возглавляемого персонажем - Убийца орков - персонаж и отряд, прикомандированный к нему получают навык preffered enemy, сражаясь против армии орков - Убийца людей - персонаж и отряд, прикомандированный к нему получают навык preffered enemy, сражаясь против армии людей (людьми считаются ИГ, инквизиция и космический десант) - Убийца эльдар - персонаж и отряд, прикомандированный к нему получают навык preffered enemy, сражаясь против армии эльдар (любых - темных или светлых) - Убийца некронов - персонаж и отряд, прикомандированный к нему получают навык preffered enemy, сражаясь против армии некронов - Убийца тиранидов - персонаж и отряд, прикомандированный к нему получают навык preffered enemy, сражаясь против армии тиранидов - Убийца тау - персонаж и отряд, прикомандированный к нему получают навык preffered enemy, сражаясь против армии тау - Убийца хаоса - персонаж и отряд, прикомандированный к нему получают навык preffered enemy, сражаясь против армии хаоса (демоны, культисты или ХСМ) - Умелые канониры - персонаж с отрядом или техникой, которая к нему прикомандирована, получают возможность вести стрельбу из любого оружия после движения на максимально возможную для них дистанцию, кроме артиллерийского оружия (большие шаблоны) - Смерть лучше бесчестия - любые дружественные подразделения, находящиеся в 12 дюймах от персонажа становится бесстрашными (fearless) - Мастер засады - персонаж и отряд, возглавляемый им получают навык Infiltrate (не распространяется на любые отряды со спасброском 2+ и все не-пехотные отряды) - Мастер атаки - персонаж и отряд, возглавляемый им получают навык Furios Charge 4 очка: - Мастер Кипящей крови - противник персонажа и его отряда в ближнем бою получает -D3 к результату рукопашного боя - Мастер Мощной атаки - персонаж и его отряд в ближнем бою получают +D3 к результату рукопашного боя - Мастер логистики - персонаж и отряд, прикомандированный к нему получают возможность пройти дополнительные 2d6" вместо стрельбы в фазу стрельбы (не распространяется на отряды байкеров) - Опытные стрелки - одна любая единица техники в армии персонажа по выбору игрока получает возможность перебросить 1 раз за бой бросок на попадание на каждое орудие техники, а также артиллерийский кубик. - Бесчувственный - Персонаж и его отряд закалены в бесчисленных боях и не чувствуют боли. Персонаж и отряд, возглавляемый им получают навык feel no pain 6 очков: - Опытный экипаж – одна любая единица техники в армии персонажа по выбору игрока может двигаться на d6" дальше, чем обычно (бросок совершается перед началом боя, сразу после стадии расстановки и объявляется игрокам) - Кровавое затмение - персонаж получает +d6 атак при проведении charge 8 очков: - Мастер Леденящего ужаса - противник персонажа и его отряда в ближнем бою получает -D6 к результату рукопашного боя - Мастер Войны - персонаж и его отряд в ближнем бою получают +D6 к результату рукопашного боя Общие навыки: 4 очка - Камуфляж - Все юниты под управлением персонажа получают cover save 6+ во время фазы стрельбы противника, даже если находятся не в террейне. - Юркие танки - Одна еденица техники по выбору игрока на данный момент получает возможность проигнорировать 1 любое попадание 1 раз за фазу стрельбы противника не более 2 раз за весь бой (указывается непосредственно при попадании, до броска на пробивание брони!) - Мастер дезинформации - Армия под управлением персонажа имеет возможность поменять местами 2 юнита тяжелой поддержки после окончания расстановки - Рокировка - Армия под руководством персонажа имеет возможность поменять 2 слота одного типа в FOC на 1 слот другого типа (слоты типа HQ и Troops неприменимы), например, отказаться от 2 Heavy support в пользу дополнительного (четвертого) Fast attack. Запрещается влиять на HQ и брать меньше 2х troops. 5 очков - Воздушная поддежка - Армия под управлением персонажа получает возможность брать 1 летающий юнит без его участия в FOC - Мастер трофи-рейдов - все юниты армии, под управлением персонажа получают возможность перекидывать результат сложного ландшафта - Отличный Камуфляж - Все юниты под управлением персонажа получают cover save 5+ во время фазы стрельбы противника, даже если находятся не в террейне. - Ковровая бомбардировка - Один раз за бой, в любое время, персонаж вызывает ковровую бомбардировку: намечается центр бомбардировки, который может быть перемещен на d6" по артиллерийскому кубику, от него на расстоянии d6" падает вторая бомба, и на расстоянии d6" от второй - падает третья бомба. Характеристики бомб: большой шаблон, сила 6, АР4 - Маскировочные чехлы - Вся техника в армии считается obscured на период первой фазы стрельбы противника - Ночное видение - Армия под управлением персонажа получает возможность перебрасывать броски на ночное видение. 7 очков: - Идеальный камуфляж - Все юниты под управлением персонажа получают cover save 4+ во время первой фазы стрельбы противника, даже если находятся не в террейне. - Подразделение тяжелой поддержки - Армия под управлением персонажа получает возможность заменить 1 слот troops в FOC на 1 слот тяжелой поддержки. Запрещается брать меньше 2х troops. - Орбитальная бомбардировка - Один раз за бой, в любой момент, персонаж вызывает орбитальную бомбардировку мельта-торпедой, которая происходит следующим образом: игрок намечает точку центра бомбардировки, которая может сместиться на 2d6" по артиллерийскому кубику. Характеристика бомбы: апокалипсический шаблон, сила 8, АР3 на пробивание брони кидается дополнительные 2d6 8 очков: - Опытный тактик - Армия под управлением персонажа получает возможность перекинуть бросок на выбор стороны расстановки - Смерть героя - персонаж добился высшего уважения и любви своих солдат, при его гибели армия сделает всё, чтобы отомстить за него. При гибели персонажа каждое подразделение в армии проходит тест на лидерство. При удачном прохождении они получают навыки preffered enemy по отношению к армии противника и furious charge. Пояснение: при всех перекидываниях бросков кубиков (исключая действие навыка "Любимец судьбы") считается финальным и принимается за окончательный второй бросок, т.е. тот, который получился при перекидывании. IV. Использование навыков. В обязательном порядке навыки персонажей используются только в сюжетных миссиях. Во всех остальных случаях навыки используются по обоюдному согласию играющих сторон. Игрок всегда обязан честно извещать противников и союзников о наличии навыков у своего персонажа и их действии. V. Смерть персонажа 1. Может случиться так, что на поле боя модель персонажа потеряет все раны и по правилам должна быть удалена со стола. Однако это еще не обозначает обязательную смерть персонажа. Мы рассматриваем ситуацию, в которой персонаж именно "умер", а не убыл со стола вследствии некоторых спецправил, таких как апокалиптические ассеты и/или спецправила кодексов армий, в результате действия которых персонаж хоть и убыл со стола, но все равно имеет теоретическую возможность вернуться на стол при удачном броске кубиков, в запланированное время и/или при достаточном количестве оставшихся ходов. до конца боя. В такой ситуации вы обязаны сразу того, как у персонажа закончились все раны, бросить 2d6 в присутствии соперника, и узнать один из описанных ниже вариантов, которые могли с ним произойти (впоследствии результат отсылается вместе с рапортом о бое в комментарии к нему. Если результат неверен - оппонент вправе не принимать рапорт). Если персонаж не погиб (значение 2 по таблице), то его модель должна быть заменена на маркер, соответствующий размеру подставки персонажа, который остается на столе (можно просто положить миниатюру набок, чтобы упросить действие). Любой из игроков может попытаться "вынести" персонажа с поля боя. Для этого надо подвести свой отряд вплотную к маркеру персонажа и "наступить" на него*.В таком случае считается, что персонаж "схвачен" данным отрядом. Чтобы вынести его с поля боя необходимо довести несущий отряд до края стола, после чего отряд удаляется со стола вместе с маркером персонажа. После этого персонаж считается вынесенным с поля боя. В зависимости от того, кто его вынес (хозяин или противоборствующий игрок) персонаж может считаться плененным. Если отряд, несший маркер персонажа уничтожен, то маркер остается лежать на месте уничтожения отряда и может быть захвачен другим отрядом. Захватить маркер может только отряд пехоты. Такие правила распространяются на все армии. При выпадении на кубиках значения 12 (Героическое выживание) персонаж считается получившим данный навык, который тут же начал работать (см. описание навыка), при этом ран у персонажа все также нет. Если армия игрока полностью уничтожена, то все персонажи, оставшиеся "лежать" на поле боя считаются захваченными в плен. Если на момент конца боя маркер был поднят отрядом хозяина - считается, что верные бойцы вынесли его с поля боя. Если на момент конца боя маркер "на руках" у отряда противника хозяина - считается, что те унесли его в плен. *Если персонаж был связан в ближнем бою и погиб возможны 2 варианта: 1. отряд персонажа (если он был) погиб в полном составе. В этом случае персонаж считается "поднятым" отрядом противника. 2. отряд персонажа (если он был) выжил и успешно отступил. В таком случае считается, что верные бойцы уносят своего командира с поля боя. Варианты: 2. Персонаж погиб. Требуется ввод в игру заместителя и создание второго заместителя 3. Персонаж тяжело ранен. Участие в боях следующих 2х недель невозможно 4. Персонаж ранен. Участие в боях следующей недели невозможно 5. Персонаж контужен. Использование навыков на следующей неделе невозможно 6. Легкая контузия. Использование навыков в боях следующей недели ограничено 1 навыком 7. Персонаж отделался легким испугом. Возможно дальнейшее использование персонажа без ограничений. 8. Персонаж оглушен. Персонаж оглушен попаданием. В ближнем бою персонаж не может отвечать на атаки или наносить их. Если персонаж не связан в ближнем бою, то он не может стрелять и передвигается на полную дистанцию движения в направлении, указанном броском артеллирийского кубика (бросок производится каждый ход) до конца боя. Если персонаж дожил до конца боя, то далее может быть использован без ограничений. В таком состоянии персонажа можно захватить в плен. 9. Страх смерти. Персонаж побывал на грани смерти и боится повторения этой ситуации. Во всех последующих боях персонаж автоматически считается проигравших Ld-тест и бегущим с поля боя со своим отрядом, когда остается с 1 раной. Для персонажей, чье здоровье не отражено количеством ран (например, HQ Armored Company) бегство с поля боя происходит при первом проникающем попадании по технике персонажа. Если при этом техника обездвижена. но не уничтожена, то считается, что экипаж покинул ее и техника участия в данном бою не принимает. 10. Амнезия от травмы. Персонаж слишком сильно получил по голове в этом бою. Один из навыков персонажа (по выбору оппонента, убившего персонажа на поле боя) забывается навсегда. 11. Смерть - интересный опыт. Персонаж получает 1 очко опыта (дополнительно к результатам битвы), однако не может принимать участия в битвах последующие 2 недели, требуемые на осмысление сущности бытия. 12. Героическое выживание. Персонаж остается жив, здоров и без всяких ограничений может принимать участие в последующих боях. Кроме того, он получает навык Смерти вопреки 2. Пленение персонажа Если персонаж был пленен, игрок может попытаться освободить его. Освобождение достигается в том случае, когда игрок, потерявший персонажа одерживает 2 победы подряд над игроком, пленившим персонажа.
  15. Сообщение не может быть отображено, т.к. оно находится в защищённом паролем форуме. Введите пароль
  16. Сообщение не может быть отображено, т.к. оно находится в защищённом паролем форуме. Введите пароль
  17. Сообщение не может быть отображено, т.к. оно находится в защищённом паролем форуме. Введите пароль
  18. Сообщение не может быть отображено, т.к. оно находится в защищённом паролем форуме. Введите пароль
  19. уговорили, черти языкастые
  20. Сообщение не может быть отображено, т.к. оно находится в защищённом паролем форуме. Введите пароль
  21. Сообщение не может быть отображено, т.к. оно находится в защищённом паролем форуме. Введите пароль
  22. у орков нет проблем и быть не может. орки верят, что телепортер работает и он работает. Как он работает (визуально и какой эффект) - они знают, так что здесь вообще проблемы быть не может. [Добавлено позже] красный телепорте работает явно быстрее оригинального зеленого. А если быстрее, то и дальше. Не удивлюсь, если узнаю, что в итоге красный орочий телепортер работает лучше некронского, но куда более нестабильно
  23. Сообщение не может быть отображено, т.к. оно находится в защищённом паролем форуме. Введите пароль
  24. потому что понятие предатели включает в себя не только ХСМ, но и предателей ИГ, бладпакт, космических пиратов, десантников, которые не состоят на служюе Империума, но все еще верит в то, что служит Императору и т.п.
  25. в эту субботу в клубе виртуоз сложно было догадаться, да?
×
×
  • Создать...