-
Постов
126 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент el'eLLiott
-
Одно НО, надо быть увереным в своих действиях, ибо парочка генов и время на их отстройку заного не всегда окупают самих девилрыбов :)
-
Подпишусь, очень часто получается так, что ФВ заказываю тока после PtE. Но, имхо, желательно это делать до т2, ибо у нас на т2 основной бонус идет от дальности и дамага ФВ(после исследования винтовок в PtE) и дальности обзора ПФ + Mark Target, у противника в основном за счет появления новых юнитов и апгрейдов. А если у нас на т2 не полные два отряда фв или, что еще хуже, вообще даже двух отрядов нет, то теряется довольно много времени, поэтому нас могут банально уничтожить за счет более ранних ГК+чаппи/биг_шут+мек/берсов+сорк/пристов+казнь/и т.д.
-
Разница довольно большая, причем как в сторону ЛС, так и в сторону девилфиша. Вот для сравнения значения ДПС: (Inf.)Low Med High H.Med H.Hi Cmdr| (Veh.) Low Med High| (Build.) Low Med High | (Daem.)Med High Land Speeder Twin-Linked Assault Cannon 22.0 44.9 32.0 33.6 28.0 3.8 | 9.0 3.3 3.3 | 3.3 3.3 3.3 | 10.7 3.3 Storm Bolter 13.3 36.3 36.6 45.4 34.9 22.7 | 17.3 22.7 7.3 | 19.1 7.6 8.5 | 43.3 9.1 Devilfish Troop Carrier Twin-Linked Pulse Carbine(x2) 16.0 16.0 16.0 16.8 16.0 16.0 | 16.0 16.0 16.0 | 16.0 16.0 16.0 | 16.0 16.0 Burst Cannon 1.4 1.4 1.4 1.4 1.4 1.4 | 1.4 1.4 1.4 | 1.4 1.4 1.4 | 1.4 1.4 Как видим Девилфиш бъет абсолютно по всем целям на 33.6 dps(за исключением хэви_медиум, по ним 34.4), в то время как ЛС бьет, к примеру, по inf_med на 81.2, а по средним зданиям на 10.9
-
Ммм, очень и очень сомнительно, на т1 полуслепые ФВ без поддержки ТК и его мин конкретное мясо... Я бы так не сказал, стандартных билдов два: 1) бараки, раб на бараки, через шифт ген, потом на точки, два СС, как готовы бараки сразу ТК+веспы, после гена джетпак, а дальше уже по обстоятельствам... 2) бараки, раб на бараки, через шифт ген, потом на точки, два СС(иногда три, третьего или сразу в очередь или после джетпака), джетпак, как готовы бараки сразу ТК, а дальше по обстоятельствам...
-
Не обязательно делать полный сквад, достаточно по одному сержу выдать ССам и 20 секунд бездействия баньке обеспечены =) Да и вообще стелсами ББ не ососбо эффективно бить, лучше переключиться на тех же сентов/хеллов или леманов, тем более если учитывать, что у врага т4, то у нас должны быть хаммеры/гориллы и кнарлок... ЗЫ: кажется тема TvO а не TvG =) ЗЗЫ: блин, дурацкий смайлик: =), точнее по-дурацки его форум переделывает :)
-
В принципе есть смысл кидать гренки во время танцев с рукопашниками всеми отрядами по 1 вражескому. Также использую когда нет детектора поблизости/вообще против, к примеру, пачки скаутов в инвизе или вражеских XV15. А вообще, как уже кто-то успел заметить, целенаправленно юзать их против вражеского отряда в открытой стычке - самоубийство, ибо пока они добегут до отряда пока разложатся/побегут обратно можно потерять половину отряда... [Добавлено позже] Тема плавно и безвозвратно перетекла в офлуд xD [Добавлено позже] Как уже не раз говорилось баланс Тау, как и ИГ, в грамотном контроле. Именно это основная сила Тау. И играя за эту расу необходимо отдавать себе отчет в этом...
-
Итак, вам лучше всего жить в Современной России. Собственно, Вам, наверное, повезло больше остальных :). Вы родились в той эпохе, в которой и должны были родиться. Вы – современный человек, живущий по законам современного общества со всеми его плюсами и минусами. Любите деньги, но экономны, любите Родину, но объективно оцениваете ее положение, любите женщин (мужчин), но сложно кому-то по-настоящему вскружить Вам голову всерьез и надолго. Вы – человек современного массового общества, и, в обещм-то, довольны своим положением. Ваша гражданская позиция – жить и работать, но при этом Вы, все же, иногда вспоминаете не только о материальных ценностях. Вы вряд ли согласитесь с фразой, что в жизни есть место подвигу. Лично Вам лучше, чтоб его не было. Чувственность – это для Вас прошлый век. Вы в той или иной степени приспособлены к условиям современного мегаполиса, более или менее трезво понимаете ситуацию в мире и слабо верите в порядочность людей. Вы изо всех сил стремитесь быть не хуже других. Престиж, статус, имеют для Вас серьезный вес Одно маленькое «но»: не забывайте, что это, все же, не главное. И помните, что в мире все равно существуют настоящая дружба, любовь, патриотизм, доверие, честь, нравственность и самоотверженность. Даже в таком жестоком и несовершенном, как этот ;).
-
Тау после патча вторая после ИГ раса, требующая "особо сильного" контроля. Не знаю каким образом получилось, что ИГ хапает карту быстрее, чем Тау... У Тау наоборот превосходство в мап контроле за счет СС, которые невидимые + прыгают + то что они дополнительные спецюниты на т1 для захвата карты, а у ИГ придецца разделять или в атаку или на захват... тут скорее всего нехватка макро/микро...
-
Ыыы, оно работает! xD если бы в этой игре был БО, который я описал, то у противника не было бы черепка того и, как следствие, луз, ибо 5 фулл сквадов стелсов кого угодно после грейда на т1 зарежут =)
-
Эмм, внесу немного ясности: Хб хаоса и плазма СМ до грэйда: Low Med High H.Med H.Hi Cmdr 37.7 28.0 28.0 28.0 25.2 10.4 20.8 25.5 25.2 32.0 31.8 17.4 Хб хаоса и плазма СМ после грэйда: 75.3 56.1 56.1 56.1 50.5 20.7 31.3 38.3 37.9 48.1 47.8 26.2 :boyan:
-
Этот выстрел я почти всегда использую на рабочих, реже на убегающих скаутов(когда он один останется и у него 200 или менее хп), а поскольку время перезарядки у него довольно большое надеяться на него не приходится =\ Интересно другое: если скваду фв переназначить атаку на сквад с черепушкой, будут ли они фокусить на черепе? Часто бывает командиры отрядов(приатаченные) берут весь дмг на себя, а также бывает и наоборот, когда один тока командир выживает...
-
Не ну народ, что вы сразу кусаетесь-то, я ж сказал "в теории возможно", насчет стандартных-то тактик понятно, охота че-нить новое придумать или перенять :), а то чё все в основном тк да веспы =), хоть и микро/макро тренирует но всё же. По ССам: жуть как бесят черепки приатаченные к кому-нибудь, сводится на нет вся эффективность 15-ых...
-
СС не один это раз, а их три пачки по трое :) Второе: насчёт турели я уже писал выше, что с турелью не получится ничего... Повторяю уже хз который раз:
-
Расчет тут только на то, что у СМа нет возможности сделать черепок.
-
;) Итого у нас больше полминуты чтобы добраться до противника + на 20 секунде бега у СС появляется джетпак. На то он и раш, что пан или пропал :) А нам и неважно будет он снимать наши точки или нет :) Весь упор на то, что у нас есть невидимая и вполне боеспособная армия :) точки мы начинаем захватывать только на 120й секунде и то по желанию :) ЗЫ: правда стоит СМу воткнуть туретку и такой раш провалится =) ЗЗЫ: не забывайте что это, хоть и "научно обоснованная", но все-таки теория... На многое влияет человеческий фактор...
-
Хмм, а что если прокачать в главке "Stealth Burst Cannon Enhancements", после этого улучшения у стелсов ДПС: 4.7 9.4 8.6 7.8 5.5 3.1 для сравнения ДПС СМ сквада 8.7 10.6 9.7 11.3 9.8 4.8 ---Добавлено позже--- Хых прикинул так, неплохой такой раш получается: 1СС -> джетпак(сразу джет, чтобы успеть прыгнуть к марину до того, как он построит первый лп) -> 2СС -> улучшение берст кэннона -> 1 СС(им хапаем точки) Все кроме четвертого СС сразу на автореинфорс и к СМу на базу НО это сработает только если мы не дадим ему построить ни один ЛП ---Добавлено позже--- Марину для захвата ближайшей точки требуется около 46 секунд(± 2-3 в зависимости от карты) Мы тратим 10 секунд на строительство СС, отправляем на базу СМа, как будет готов джетпак мы уже будем охватывать джампом все ближние точки СМа, т.е. в идеале, как тока будет захвачена первая точка мы её тут же снимаем и летим к следующей и так далее, пока не будет готово улучшение на дамаг, а там уже можно перебить всё что есть у марина. В итоге к 110 секунде мы имеем 3 пачки вполне боеспособных единиц. Доводим до 5 пачек и тогда 95% фривин =) ЗЫ: а разве для черепков не необходима оружейка? ЗЗЫ: просьба помидорами не кидать =), а привести конструктивную критику, если таковая потребуется :)
-
Ну дамаг и хп конечно да, НО у ГК броня хэви_медиум, а у АТ хэви_хай. ЗЫ: метка ПФ творит чудеса :)
-
Раньше в 1.1 складывались, сейчас, в 1.2 нет.
-
А сейчас эта связка грозит проигрышем в эко только при сливе одного из них(а это уже по части микро). Что безусловно большой плюс, ибо хоть в целом веспы ненамного дешевле стали, но в самом начале 140 реквы и <непомню сколько> зелени решают. :boyan: Меня вот заинтересовал другой вопрос, насколько актуальны веспы в мирроре? И в какой связке их использовать.
-
О том и разговор, что под емп гранатой они улетают :)
-
Ну в таких то случаях это напряга не вызывает, я имею ввиду когда улетают тормознутые миной превосходящие силы противника с которыми так просто не справиться :) Хотя это тоже большой плюс, ибо противник теряет драгоценное время. Ну, как я написал ранее, в основном это несущественно, но бывает, что они упрыгивают под детекторы или прилетают в след. раз с черепушечкой в инвизе и там уже одними сс не отделаться. Хотя в таком случае уже ЛС раш провален, ибо 1) мы знаем чего ожидать, 2) противник теряет слишком много времени. Просто не всегда может получиться удачно отконтролить прижок веспов под пули ЛС + подвести отряды + найти и убить череп, который чаще прицеплен к какому нить отряду, и это нужно сделать до того, как спидеры сольют веспов... ЗЫ: да и еще, забыл про пф, с ними, я думаю, поинтереснее :)
-
Несколько напрягают прыгающие/телепортящиеся отряды, ибо такие подорвавшись на мине сразу джамп/ТП делают. То же касается техники под ЕМП, хоть это в принципе не так существенно, ибо чаще они и упрыгнуть не успевают xD, но все-таки напрягает, когда пачка 5+ ЛС улетает от праведного суда :D...
-
Насколько я знаю тех у хаоса самый сакс. У ухастых несколько специфический. Некр + тау довольно неплохой вариант, получается что-то вроде живого щита для фв + возможность скинуть пару сквадов фо на базу к вражине, когда там веспы и командер развлекаются, не дожидаясь постройки нл с тп.
-
Что бы кто ни говорил, но кризисы с ракетами жгут технику просто мгновенно, то же самое насчёт зданий. Правда по большей части стелсов хватает для уничтожения вражеского теха, но в случае когда у врага теха больше чем пеха то рокет ланчер маст хев, ибо после уничтожения теха можно также хорошо валить здания, да и еще с большой дистанции. Да и еще неплохой вариант: 2 с ракетами и 1 с огнеметом.
-
Вопрос такого плана: что наиболее приоритетным должно быть при выборе цели веспидам? К примеру, прыг на край враж. базы, а там ген стоит, раб че-нить строит и скауты/сс/гварды/т.д. хапают точку неподалеку...