-
Постов
1 277 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Sangvinij
-
Судя по-всему да, скейвены привнесут очень интересный элемент игромеханики.
-
Я даже тему придумал "На кончиках ушей".
-
На самом деле неплохо, я бы даже сказал хорошо. Кстати Dame Dammerung мы с вами тоже хотели поупражняться в дуэльном написании текстов.
-
Это то я знаю, просто ввиду наличия таланта Hip Shooting эта спец абилка, становилась просто бесполезной.
-
Зависит от ситуации, где-то может и пригодиться, особенно, когда у вас есть карта, а на ней есть препятствия и укрытия.
-
Писалось по этому поводу в спорт-лото (FFG) под мувом понимается подтип, то бишь Movement. Просто иначе эта абилка делается бесполезной при приобретении Hip Shooting.
-
3,5 урона это примерно 9-18 вундей, что уже может сделать трактор немножечко калечем. Тем более кто водит лазки без реролла копеек нынче.
-
Вот вам первые наметки: Home World: Research Station. Aptitude: Knowledge Back ground: Rogue Trade Fleet. Background Aptitude: Finesse or Social Role: Sage Role Aptitude: Intelligence, Knowledge, Perception, Tech, Willpower Итого за совпадение аптитуд Knowledge мы имеем следующие аптитуды: Intelligence, Knowledge, Perception, Tech, Willpower, Finesse, Social Starting Skills Rogue Trader Fleet. Charm or Scrutiny, Commerce, Common Lore (Rogue Traders), Linguistics (pick one alien language), Operate (Surface or Aeronautica) Role Talant: Clues from the Crowds Role Bonus: Quest for Knowledge: In addition to the normal uses of Fate points (see page 293), a Sage character may spend a Fate point to automatically succeed at a Logic or any Lore skill test with a number of degrees of success equal to his Intelligence bonus. Homeworld Bonus: Pursuit of Data: Whenever a research station character reaches Rank 2 (Trained) in a Scholastic Lore skill, he also gains Rank 1 (Known) in one related or identical Forbidden Lore skill specialisation of his choice. The GM is the final arbiter of whether the two specialisations are related. Background Bonus: Inured to the Xenos: A character from a Rogue Trader Fleet gains a +10 bonus to Fear tests caused by aliens and a +20 bonus to Interaction skill tests with alien characters. Не хочу высчитывать по экспе ибо лень, да и после работы уставший, но суть такова. Берутся таланты Ambassador Imperialis который убирает все штрафы на общение с любыми ксеносами, что стакается с абилкой от флота Вольного Торговца Pursuit of Data и дает нам бесплатный ре-ролл теста проваленного. Также туда берутся таланты Archivator для ре-ролла проваленного теста на ЛоР+ к нему идет Infused Knowledge, который нам дает доступ ко всем Common и Scholastic ЛоРам. Покупаем за бросовую цену skill Common Lore Rogue Trader +10 выбиваем у ГМа Forbidden Lore Xenos (Eldar) выкачиваем его на +20 и берем талант Xenosavant, который нам дает возможность знать про всех ксеносов на +0. Абилка Sage позволяет нам за фейту проходить тесты на Lore на количество успехов равное Интеллект бонусу. Итого: мы имеем персонажа, который может социалить с ксеносами так, что длинные ухи будут заворачиваться, плюс он к этому еще и Лоры, которых у него с учетом всего этого просто адовая куча, может проходить на количество DoS равное бонусу Интеллекта. По стоимости талантов: Ambassador Imperialis - 300 Archivator - 300 Infused Knowledge - 400 Xenosavant - 300 По скиллам: Common Lore Rogue Trader +10 - 200 Forbidden Lore Xenos (Eldar) +10, +20 - 200, 300 Итого свободно на распределение: 3500 опыта.
-
У ГМа возникает желание экстерминировать планету где они [ну уж нет]одятся.
-
Да сидеть без рульбука и вымерять статки - это крайне не интересно. А уж дома, то найду чем себя занять кроме как высчитывать какая аптитуда нужна, чтобы всех нагнуть и сколько экспы куда вкинуть. Да и универсальных билдов не существует, как и в жизни, грамотный мастер на любую имбу найдет контр-ибму.
-
Я начинал с слабых сторон твоего билда, а не с того, что ты загенерился недостаточно паверно.
-
Претензии были касательно павргейминга, и вообще понимания сути ролевой игры. Мое мнение, что форумки это атавизм, войс чаты позволяют добиться очень неплохого эффекта присутствия, достаточного чтобы ощущать себя в ролке, а сайты типа roll20 или dungeonseeker делают такую игру невероятно удобной.
-
8 лазок может быть???
-
Я их не читаю, я в них играю, организую, провожу, придумываю историю для кого-то еще, помогаю с созданием концепта персонажа. Читать ролки я не люблю, только если чьи-то дневники после этой ролки.
-
Лорда-инквизитора сектора или капитана Дозора Смерти???
-
Просто при правильном подходе к ролке, даже к ДХшке статлайн вторичен, ты сначала должен в голове создать персонажа, кем он был, кто он есть, кем он хочет быть. А статлайн вообще не важен для отыгрыша.
-
Проблема не в бонусе силы, а вообще в восприятии вами ролевок. У вас блин цель пройти игру, всех нагнуть, получить все ачивки, а ролевки они не про это. Не спорю когда побеждаешь какого-то МОБа, вот прям на кончиках пальцев - это крутое ощущение. Хотя даже оно не сравнится с тем когда вы переубеждаете какого-то важного непися в чем-то, что очень сильно перевернет ход войны в секторе или предотвратит восстание допустим. Кайф в том, когда идет обсуждение между игроками и никто из них не скатывается в метагейм, а все обсуждают какую-то проблему, либо вообще ведут непринужденную беседу, "не снимая личины" персонажей. А мериться статами - это скучно и не интересно.
-
Зависит от того, кем был ДП до вознесения если обычным человеком тогда ок, а если космоморяком кейоса, то маловато.
-
Варлок еще может, а вот Фарсир уже врядли.
-
Там есть кнопочка вкл/выкл. Просто в мире Вахи не все знают, что есть такая кнопка. К нему в комплекте идет генератор, именно поэтому эта -обора полезная вещь весит 500 кг.
-
Работает, оно предназначено для работы на движущейся технике.
-
10ый бонус силы??? Ладно вижу, что мою точку зрения здесь не разделяют, за сим удаляюсь.