-
Постов
1 004 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Genius Isme
-
Действительно. Антитеха нет.
-
КМК, играбелен только номер 6. Только атак-бяки надо по слотам разделить. В остальных идеи интереные, но точно не турнирные. Было бы ничего, но тенденция к перекачке отрядов напрягает (пинтл болтеры, хантер-киллеры, чампионы в хонор гардах, мельта бомбы итд.)
-
Про ассолтников: 1. Предположим, что ветераны в следующей закачке: Veteranx5 fistx3 meltax2 245 Тогда противопоставив 2а отряда ветеранов 3м отрядам ассолтников, имеем: Ветераны : 6 фистов, 4 метлы, 10 вундов, 2 смертника. 490 Ассолтники: 3 фиста, 15 вундов, 3 смертника. 495 2. Теперь пусть ветераны теже, но их по 8 в отряде. Теперь 2а отряда ветеранов против 4х асолников: Ветераны: 6 фистов, 4 метлы, 16 вундов, 2 смертника. 640 Ассолтники: 4 фиста, 20 вундов, 4 смертника. 660 Как видим, преимущество ветернов совсем не очевидно. В первом варианте и вовсе страшная переконцентрация очков. Не понял, к чему это? По поводу тактикалов: рина за 40 - хорошо. Но 5 маринов - 115, а 10 с лазкой - 210 O_o Такая лазка не нужна, по - моему. Лучше лазпред, полный или бюджетный -кому как нрвится.
-
От себя хочу сказать, что по некоторым пунктам не согласен с Maeglin. Например, срвнивая асоолтников- ветеранов с обычными, я пришел к выводу, что ГВ нашло идеальный баланс между ними. Нельзя однозначно ответить, кто лучше. По этому каждый игрок может брать то, что ему больше по душе - малочисленных, но вооруженных до зубов ветеранов, или многочисленных, но почти голых (один фист на пятерых) ассолтничков. Полезность же обычных тактикалов, как и девастаторов, ИМХО, весьма сомнительна из-за присутствия соответственно в трупсе и в ХС более удачного выбора.
-
ХтХ - (hend to hend) это рукопашный бой. Ассолтники вполне подходят на эту роль :D Насчет Шрайка не скажу - на поле оя не встречал, в кодексах на раздел спецчаров обычно не смотрю.
-
Как капеллана всегда пожайлуста. Чато так делается, что оычный персонаж заменяется специальным, при наличии соотвесвующего варгира. И проксей это не считается.
-
Смысл индиректного дефилера - дешивизна+меткость+простота обстрела на ближней дистанции/контрчаржа. Стоит в лесу, отвлекает огонь, опять же.
-
Штурмовые отряды - имеется ввиду, наверное, скоростные ХтХшники или не менее скоростные стрелки с ближней дистанции. Дредноуту дается дроп-под и он выходит по правилу Deep Strike Тяжелая техника, на мой взгляд - это броня 13+. То есть предаторы и ленд райдеры. Рукопашные армии в 40К жгут. А уж если это слаанешиты...
-
У дроп-пода куча преимуществ: 1. Не зависит от байкеров. 2. Является ЛОС-блокером, позволяя не высаживаться под огонь всей армии противника, равно как и может закрыть тех же байкеров, если использовался их гомер. 3. Является транспортом. Это частично компенсирует возможность сноса (на 3.5", с учетом баз терми), дает возможность расредоточиться, чтобы не убирать терми пачками от залпов призм, ПК итд. 4. Является большой целью. То есть, даже если враг увидет терми, он будет кидать лидерство, если захочет стрелять по ним. 5. Штормболтер! Все знают, что это оружие победы! =)
-
Тогда, вместо одного отряда терми и капеллана влезает еще один равенвинг и спидер с ММ и клавсы, все-тки, первому отряду. Впрочем, есть еще вариант, поахнет ересью, но все же: Скидываем чапи и терми с циклоном. Доводим первый отряд до 10 - 2*хаммер, 1*асолка, 7*клавсы. Хорошо бы их еще и в дроп-под, только не помню, лезет ли туда десяток... На оставшиеся очки можно взять спидер. Или даже два с ММ.
-
Нуу. Вообще то им много выстрелов понадобится словить. А с учетом инфилтры их можно расставить в более-менее безопсном месте. Другое дело, нужен ли такой дорогой отряд для призыва таких демонов?
-
А ты уверен, что тебе нужен второй отряд терми, да еще и с циклоном?
-
Проооосто ооочень беково > Вообще говоря, ни при каких условиях набор армии из разных кодексов не будет равнозначен армии из одного кодекса, тк появляется больше опций и комбинаций.
-
Да что ты так привязался к энтим ассолтникам! За байками они не поспеют, стрелять не умеют. Убираешь их, чаппи. Добавляешь еще один винг. Увеличиваешь терми на парочку, даешь им клавсы. И еще: Плазмаганы и мельты в разные отряды суй.
-
Ты промахнулся. Тебе сюда:
-
В последнем ростере либр, ИМХО, совсем не в кассу. И почему в винге нет бяки? Маст хэв.
-
Думаю, что то ли мой склероз хворает, то ли ростер невалиден. Разве можно термосам ХтХ плюшки давать, коли ты ассолтку взял? И ассолтники с чаппи мне не нравятся. Не знаю, почему. Не нужны они по-моему, здесь. Возьми лучше еще тактикал, а на здачу - Дестукторы/Дредноут/Аннигилятор + довавить 1-2 терми для стабильности.
-
У мастера джамп пэк? Так или инче 5 ассолтников - маловато. Да и фист им нужен. Мислы, конечно, дешево и сердито, но чем 2+ банки вскрывать? Нужны лазки Мой совет - поменять мастера на чаппи и испрвить все вышесказанное. За счет скаутов, да.
-
ЭЭЭ... Техника прошлый ход стояла и ждала люви и нежности от приближающхся асолтников? Кроме того, в лучшем случае чарж будет на 2-й ход, а бяка нчинает жаритьуже с первого Ну, и наконец - скиммеры. Ты просто ничего в ручнике им не сделаешь. Кроме того, до скиммеров ты вообще вряд ли долетишь... ЭЭЭ... Они без дипстрайка на второй ход обычно доходят. А с дипстрайком - не раньше третьего! :D :D :D
-
Байки ты весьма зря скинул. Можно сократить до 2-х, но скидывть - ни-ни. Технику кто отстреливать будет?
-
Из огнемета монстру не убьешь. Да и танк не сожжешь :(
-
В свете последних новинок психик худ действительно кажестя весьма полезным приобретением...
-
2 Domovoy: Волкеры не открытые. Ипользуют их обычно со скатеррами или шурикенками - дешево и очень сердито. Выдаваемое количество дайсов меряется тоннами. Кроме легкой пехоты и техники весьма не плохи против отрядов с хорошем ковером/инвулем - там, где тяжелое оружие бесильно. И не збывай о персональном сейве, если количество вундов больше или равно количеству моделей :D