Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

dimon_metalist

Куратор
  • Постов

    4 032
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент dimon_metalist

  1. хм, я попробовал - геймплей очень хорош: бодрый, динамичный, не так жалко отряды терять как во второй части. Да и даже как в первой. Дропподы - шикарная фишка. Графика средней говнистости, но хуже с эстетической точки зрения чем во втором. Бэк конечно изнасилован, но довчики все про это были) Как игра - очень хорошо, как вахама - очень слабо. Но это мы ещё компашку не видели) Мне как ветерану всех довов в принципе понравилось.
  2. с найтлорлдами были некроны по декуреону 2*6 пачек врейсов с пауками, 3 байка, 2*10 воинов, герой с саваном. Примерно так, по памяти. там в принципе на картинке видно
  3. "стол и расстановка" Все уже устали, часть правил стола уже рассматривается поверхностно, и как оказалось за всю игру они ничего и не сделали. Нам отдали первый ход, мы расставились у своего края, орк наконец решил поролять руллбучные трейты и наролял мув тру кавер для своих парней. Ассолтники ушли в резерв, чтоб не собирать стрельбу. Ход 1 много удачной стрельбы - поды взрывют ринку с варлордом, все байки джинкают, в веном пронесена рана, одинокой лазкой взорван соулгриндер. Стомпа добивает отряд варлорда оставляя ему 1 вунду. Противник летит байками вперед. стреляет и вчарживает в скаутов начинкой венома. Внезапно, умирает лишь 1 скаут. ринка с поссеседами "Раскрывающийся текст" Ход 2 Орки вбегают и догрызают дарков, спасая скаутов. Остается 3 скаута. Вылупляется иннеяд. (красив зараза). Ринка с поссеседами взорвана, стомпа стреляет в байки и веномы, в поссеседов, чаржит в них и съедает на 6-ке на стомпах. Иннеяд на стрельбе фокусом ловит 3 раны. Соулгриндеры падают дипом - 1 пришел,Байки вчарживают в девастаторов остается 1 пацан с лазкой. Иннеяд вчарживает в орков и убивает из за раз всех. Эльадры на веномах грызут тактичку - броня на удивление крепка. Хаослорд чаржит тактичку и умирает на овервотче, вылупляется кровожад. Ламеянка стреляет из венома в эту тактичку и они выживают. Приходят бладлеттеры, разбегаются. Ход 3 Стомпа разворачивается и недобегает до гриндера. Гравик вешает на него иммобилайз - гриндер становится плюшкой. Орки вылазят из трук и съедают пачку байкеров. Тактичка взрывает ламеянку и её добивает под. Два пацана с мельтой взрывают веном, унося полпачки. Стомпа убивает половину леттеров. Вторую пачку леттеров пытаются накрыть огнем ассолтники, что пришли из резерва - но неудачно, далеко упали. вторые мисхапнулись. Иннеяда никто не пристрелил, зато пристрелили кровожада гравиками и стомпой. Байки чаржат в ринку, сняли 2 хп. эльдары убивают тактичку в своём деплое. Иннеяд что-то кастит и куда-то чаржит но не добегает(плохо помню этот момент). Приходят ещё 2 гриндера: первый мисхап! второй МИСХАП! оба задерживаются. Ход 4 "картинко" орки убивают байки, на их место прыгает иннеяд. Стомпа не убивает гриндер и вообще никого толком, недочаржив (1+2). приходят ещё гриндеры, но третий опять мисхапается и задерживается. ломают ринку, удерживающую точку, дающую много очков. Иннеад чаржит в высадившуюся из неё тактичку, овервотч... и умирает от гравипушки. Леттеру съедают битую тактичку и больше особо ничего не делают. Ход объявлен последним. Фух. Подсчитали: первичка 8-0 вторичка 4-0 убитые 6-2 Итого 18-2 тем самым, уходим далеко в отрыв и занимаем первое место (хотя по сути вырвались после двойных иннари) "таблица" Итог - первое место и море удовольствия от выгулянной стомпы и первого выхода роты из застенок клуба. пы.сы. Написал немного скомкано, но как оказалось, писать репорт чертовски сложно, и красиво растекаться мыслием не умею, но хотелось поделиться.
  4. День второй Выспавшись и с новыми силами, на негнущихся ногах, мы пришли соперничать c бладами и имперскими крусейдерами на леталках "их ростеры" https://hq-builder.com/shared/178180 https://hq-builder.com/shared/157973 "стол" стол горячий и с повышенной гравитацией, т.е. -6 с ренжу стрельбы, скимеры джампаки на 9, перегрев на 1-2. пирамида давала д3 хитов в псайкеров на столе с3 ап2 Видев их предыдущие игры возник коварный план - отдать первый ход и попробовать вайпнуть, но, учитывая косую расстановку и миссию дедлок (6 карточек на начало) решили не рисковать и выполнять первичку, благо первые два хода никто не помешает. Ход 1 расставляемся пряча стомпу от мельтадропа и стрельбы за импас, Противник прячет бункер с ком релем и скаутами за дальний край стола. Калидуска выходит за спиной у девастаторов. Падаем подами к бункеру, орки и ассолтники набегают к ассасинке. Стрельба: бункер взорван, скауты убиты, асссинка снята со стола. Стол пустой. Тут мы немного пожалели, что не рискнули. Ну да ладно. Очень много скорим. Ход протиника - под падает рядом с ком релеем, не убивает тактичку что его захватила. Ход 2 Стреляем по ассолтникам с библем из пода, стомпа промахивается и попадает в свой под, все ракеы потрячены. Очень много скорим. У противника приходят леталки, не приходят термосы. Леталки вваливают ведро лазок взрывая ринку, рейзор, труку. Убивают почти полностью пачку бойзов из труки. Убивают героических парней, отбивших ком релей. Ход 3 Тут пошло некоторое везение - гравик со второй попытки сбивает вендету, мельта заносит хп со снапшотом в валькирию, лазка сбивает вторую вендету или валькирию на 6/6. Опять много скорим, артефакт ничего не заносит в би[эх жаль]. У противника приходят термоса и убитые гвардейцы из резерва. А так же шторм труперы дипом в задницу ринок. ОВервотчки не убивают никого - противник божественно сейвится не роляя единиц вообще. Взрывает последние рины, почти убивает одних девастаторов, убивает скаутов, герои остаются без тактички. Вторые девастаторы завязаны в бб с термями и один парень выживает. Одна леталка уходит в резерв. Ход 4 Орки вылазят и набегают в хтх на помощь девастатору но не успевают его спасти. Хотя термосов убивают ведром атак и клешней. Гравики пытаются стрелять, герои вчарживают. Ассолтники выжигают пехоту из резерва. Стомпа убивает стормтруперов упавших в деплой.Артефакт ничего не дал. Самолеты добивают технику, термоса убивают героев и труку, Гравики убивают термоса на чарже и умирают. Ход 5 Ассолтники пытаются зажечь термей и активируют артефакт - опять ничего. стомпа с орками съедает пачку вторую термей. Дарк ангелы почти закончились, приняв на себя весь удар. Термоса съедают ассолтников, Леталки ничего не делают особо, да и уже поздно. Продолжение не прокинуто. По карточкм перевес в два раза (13-6) Итоги: первичка 8-0 вторичка 4-0 очки убитых 4-4 Итого 16-4 в нашу пользу. Оставался последний бой - на джунглевом столе с демонкином на спаме гриндеров и даркельдарам с иннеадом. (продолжение следует)
  5. "стол и расстановка" Стол почти полностью открытый, пирамида дает 4++ инвуль в 6 дюймах. Первый ход опять не наш. У эльдар в резерве самолет, д-огнеметы с архонтом и шадоусиром, змеи с архонтом и шадоусиром. астропат-батарейка за холмиком. фарсир байки и ева на столе. К счастью, инвиз нашел только самолет и фарсир. Большая часть марверов расставлена противником возле пирамиды, пришлось кучковаться там. Только скауты стали на холме в дальнем углу. Ассолтники отправлены в резерв. Ход 1 Перехвата нет, ночи нет. Начинаем нервничать. стрельба эльдар: взорваны 2 ринки и рейзорбэк, Ева прыгает на 15 за правила стола (!) становится в пределах пирамиды и чаржит в ринку. Инвиз не скащен. Ловит на овервотче -3 вунды, ломает ринку, за соулбёрст чаржит в отряд, что выпал из ринки, где магистр, капеллан и полтактички. Магистр на 5-й ине вешает на еву рану с гранаты - отсейвлено. ева убивает пару моряков. капеллан не пробивает крозиусом, стомпы не убивают никого. Ева застряла в тактичке! Наш ход - падают дропподы в пределах пирамиды, тактичка с олтеров и мельт начинает косить байкеров, которые дружно валят сейвы и джинкают. ХБ и снайперы, а так же стрельба стомпы прореживает байки, заставляя их джинкать, как и веномы. Байки специально не добиваются до конца, чтобы не генерировать соулбёрст. Орки высаживаются из трук и чаржат еву. Вносят несколько ран клешней, которые сейвятся, теряют несколько парней, но возле стомпы они фирлесные и убегать никуда не хотят. Стомпа никуда не торопится, и прикрытая парнями остается стоять, чаржить в еву она все равно не пролазит. Вскрытый дропподом маркер даёт скайфаер. "картинко" Ход 2 выходит самолет, выходят д-огнеметы, выходят змеи. Змеи убивают тактичку, самолет кастит инвиз на еву, байки и веномы пытаются убить тактичку снапшотами, но у них не получается. д-огнеметы стреляют в труку, убивают труку (пустую) за соулбёрст стреляют в стомпу, внося всего 3 хп. Самолет стреляет в стомпу, один бласт сносит на ринку на холме уничтожая её, второй снимает 1 хп. наш ход - третий под приходитв деплой противника, отжирая точку и застрелив пару оставшихся байкеров одного из отрядов. ассолтники падают к змеям и вваливают ведро ран с флеймеров, но умирают всего штуки 3-4. одна тактичка чаржит в байков, теряя парня на овервотче, и свзывает 2-х в хтх. Вторая - стреляет в самолет со скайфаером мельтой - -1 хп. стомпа вваливает бигшуты в флаер - ничего. рейзорбэк стреляет в флаер - ничего. вторые ассолтники, чыто улетели на сносе и едва не мисхапнулись за край стола на удачу стреляют из пистолета - 6 ту хит, 6 ту вунд - флаер падает, фарсир с инвизом убит блином стомпы + огнем дропподов. тактичка выпавшая на холме из ринки стреляет из гравиков в д-огнеметы и убивает парочку. Ева продолжает бить в тактичку, убивает её и командора. Капеллан откидывает инвули и безрезультатно машет крозиусом. Как и орки - на 6 попадать тяжело. Стомпы уносят пару орков. Два выживших девастатора чаржат в д-огнеметы и умирают, забирая на себя овервотч. На соулбёрсте огнеметы снова стреляют в стомпу - ещё минус 2 хп. Итого уже -6. Стомпа чаржит в д-огнеметы уже без овервотча и убивает половину. Ход 3 Змеи убивают стрельбой пачку девастаторов и чаржат на соулбёрсте в ассолтников, ассолтники валят лидак и убегают за край стола. Стрельба недобитых байкеров и веномов уносит 2 тактички, третья всё ещё дерется в хтх. Ева дерется в хтх добивая капелана и теряя от орков ещё 1 хп. Рейзорбэк и скауты стреляют в змей, пару убивают. Стомпа добивает в хтх огнеметы и консолдидируется в сторону змей. Орки наконец клешнями добивают еву (!) и консолидируются туда же. Стомпа регенит 1 хп. и тут внезапно - ход последний, игра закончена... Хотя всё уже и так было ясно - от дарк ангелов осталось 3 отряда и рейзорбэк с подами, орки со стомпой потеряли всего на 60 очков, эльдар лишены всех ударных отрядов. первичка 8-0 вторичка 2-2 очки убитых 5-3 итого 15-5 в нашу пользу (чёрт возьми, я этого не ожидал! Нас даже назвали павером :D ) На следующий день предстояло играть с бладами (чаржащие термоса из дипа) + крусейдер детач с двумя вендеттами и двумя валькириями. С весьма приподнятым настроением ушли спать и планировать тактику. (продолжение следует)
  6. Сей прохладный сказ есть моя попытка написать репорт о поездке в Запорожье. Веселый турнир 2*1250 прям аж просился, чтобы туда съездить и проводить 7-ю редакцию. Посему собрались мы с нашим орком, почесали репы и набросали следующий ростер: "темные ангелы" +++ New Roster (Warhammer 40,000 7th Edition) [1250pts] +++ ++ DA Lion's Blade Strike Force (Dark Angels: Codex (2015)) [1250pts] ++ + Core + Battle Demi Company [560pts] ···· Company Support, Fire Discipline, Objective Secured, Supreme Fire Discipline ···· Assault Squad: 4x Assault Space Marine, 2x Flamer, Jump Packs ········ And They Shall Know No Fear, Combat Squads, Grim Resolve ········ Assault Space Marine Sergeant: Bolt Pistol, Power Sword ···· Chaplain: Bolt Pistol, Crozius Arcanum, Infantry ········ Concussive, Independent Character, Zealot ···· Devastator Squad: Lascannon, 4x Space Marine ········ And They Shall Know No Fear, Combat Squads, Grim Resolve ········ Razorback: Twin Linked Heavy Bolter ········ Sergeant: Boltgun, Chainsword ···· Tactical Squad: Meltagun, 4x Tactical Marine ········ And They Shall Know No Fear, Combat Squads, Grim Resolve, Melta ········ Drop Pod: Storm Bolter ············ Drop Pod Assault, Immobile, Inertial Guidance System ········ Sergeant: Chainsword, Combi-Melta ············ Melta ···· Tactical Squad: Meltagun, 4x Tactical Marine ········ And They Shall Know No Fear, Combat Squads, Grim Resolve, Melta ········ Drop Pod: Storm Bolter ············ Drop Pod Assault, Immobile, Inertial Guidance System ········ Sergeant: Chainsword, Combi-Melta ············ Melta ···· Tactical Squad: Meltagun, 4x Tactical Marine ········ And They Shall Know No Fear, Combat Squads, Grim Resolve, Melta ········ Drop Pod: Storm Bolter ············ Drop Pod Assault, Immobile, Inertial Guidance System ········ Sergeant: Chainsword, Combi-Melta ············ Melta Battle Demi Company [620pts] ···· Company Support, Fire Discipline, Objective Secured, Supreme Fire Discipline ···· Assault Squad: 4x Assault Space Marine, 2x Flamer, Jump Packs ········ And They Shall Know No Fear, Combat Squads, Grim Resolve ········ Assault Space Marine Sergeant: Bolt Pistol, Power Sword ···· Company Master ········ Deathwing, Fearless, Grim Resolve, Hatred (Chaos Space Marines), Independent Character ········ Power Armour: Bolt Pistol, Infantry, Power Sword ···· Devastator Squad: Lascannon, 4x Space Marine ········ And They Shall Know No Fear, Combat Squads, Grim Resolve ········ Razorback: Twin Linked Heavy Bolter ········ Sergeant: Bolt Pistol, Chainsword ···· Tactical Squad: Grav Cannon with Gravamp, Rhino, 4x Tactical Marine ········ And They Shall Know No Fear, Combat Squads, Concussive, Graviton, Grim Resolve ········ Sergeant: Bolt Pistol, Boltgun ···· Tactical Squad: Grav Cannon with Gravamp, Rhino, 4x Tactical Marine ········ And They Shall Know No Fear, Combat Squads, Concussive, Graviton, Grim Resolve ········ Sergeant: Bolt Pistol, Boltgun ···· Tactical Squad: Grav Cannon with Gravamp, Rhino, 4x Tactical Marine ········ And They Shall Know No Fear, Combat Squads, Concussive, Graviton, Grim Resolve ········ Sergeant: Bolt Pistol, Boltgun + Auxiliary + 10th Company Support [70pts] ···· Scout Squad: Camo Cloaks, 4x Scout (Sniper Rifle) ········ And They Shall Know No Fear, Combat Squads, Grim Resolve, Infiltrate, Move Through Cover, Scout ········ Scout Sergeant: Boltgun, Sniper Rifle "Орки" +++ New Roster (Warhammer 40,000 7th Edition) [1248pts] +++ ++ Combined Arms Detachment (Orks: Codex (2014)) [1248pts] ++ Ideal Mission Commander, Objective Secured (Combined Arms Detachment), Objective Secured (Troops) + HQ + Big Mek [55pts]: Choppa, Gift: Da Fixer Upperz, Grot Oiler, Slugga, Warlord ···· 'Ere We Go!, Furious Charge, Independent Character, Mob Rule, Ork Tactical Objectives, Warlord, Warlord Trait 1: Prophet of the Waaagh!, Warlord Trait 2: Bellowing Tyrant, Warlord Trait 3: Like a Thunderbolt!, Warlord Trait 4: Brutal but Kunnin', Warlord Trait 5: Kunnin' but Brutal, Warlord Trait 6: Might is Right + Troops + Boyz [131pts] ···· 'Ere We Go!, Furious Charge, Mob Rule ···· Boss Nob: Power Klaw, Slugga ···· 10x Boy ···· Trukk: Rokkit Launcha ········ Ramshackle Boyz [131pts] ···· 'Ere We Go!, Furious Charge, Mob Rule ···· Boss Nob: Power Klaw, Slugga ···· 10x Boy ···· Trukk: Rokkit Launcha ········ Ramshackle Boyz [131pts] ···· 'Ere We Go!, Furious Charge, Mob Rule ···· Boss Nob: Power Klaw, Slugga ···· 10x Boy ···· Trukk: Rokkit Launcha ········ Ramshackle + Lord of War + Stompa [800pts]: Grot Riggers, 3x Supa-rokkit ···· Effigy, Fear, Hammer of Wrath, It Will Not Die, Move Through Cover, Psycho-Dakka-Blasta!, Relentless, Smash, Stomp, Strikedown, Whirrr Click-click Задумка была вполне очевидная - рота терпит и обеспечивает массовку, а так же прикрытие от набегающих в хтх, орки - ударный кулак, а также зачищают остатки. Ну и собственно, это почти всё, что удалось придумать сильного, для орка :D На самом турнире была замечательная атмосфера, просторное помещение и очень интересные команды, с которыми было приятно играть (на самом деле, да) и очень интересные наборы правил для каждого стола, что разнообразило игры, заставля подстраивать тактику. Вообще, считаю, отличная задумка. И так, что получилось из попытки поиграть орками на турнире: день №1 Найтлорды с некронами (хаосион рапторы с варпталонами и 3 дракона) + некроны (декурион с двумя формашками каноптек харвест) "стол и расстановка" несколько ничейных бункеров с пво, минные поля, холмы, аегис Стомпу подставили под некронов, особо не прикрывая, роту больше под хаос лордов. скаутов и девастаторов попрятали по бункерам. Миссия - тактикал ескалейшен. ход 1 Первый ход мы проиграли, найтлорд окопался парой пачек у бастиона в своём деплое, и попрыгал рапторами с лордом в центр, чтобы захватить ком релей и наслаждаясь 2+ ковром. Некрон подтянулся к стомпе, Из квадгана взорвали одну труку, нароляв шестерочек. Врейсы попытались прочаржить ринку, получили рану на овервотче с гравика и недочаржили. Фёрстблад взят противником. Дропподы выпали к бастиону и к точке сбоку от центра стола. Бойзы из взорванной труки потянулись в центр в сторону ком релея. Ассолтники потянулись к врейсам, вместе со стомпой м ещё одной пачкой зеленых пацанов из труки.Стрельба унесла пару врейсов, несколько некронвоинов, и несколько рапторов. Мельта+комбимельта - бастион взован, полпачки раптотов унесло. Чарж - в врейсов: орки получают по щам, проносят 1 рану врейсам, но стоят, за счёт фирлеса от стомпы. Вторая пачка врейсов убивает ассолтников, ыносит 1 хп в стомпу на рендинге и... стомпа выносит 3-х, цепляя второй отряд на стомпах. На карточках засорено очко за счёт пода. Ход 2 выходят все драконы(интерсепт ничего не дал), хаослорд набегает в центр на бойзов, сжигает и убивает всех на чарже. драконы жгут труку, оставляя её иммобильной и сжигая несколько парней, сжигают часть тактички, стоящей возле пода. Тактичка взорвавшая бастион умирает. Рапторы подтягиваются потихоньку к роте, но очень осторожно. Скарабы вчарживают в стомпу безрезультатно. в нашу очередь, выпадает даркангеловская карточка на убить чарактера в челенже (д3 если это варлорд), убить отряд в ассолт фазу. Ассолтники подходят к хаослорду с рапторами, пачка пацанов из иммобильной труки высаживается и идёт к хаослорду. Фокус стрельбы уносит всех рапторов, осталяя оглушенного лорда. Ассолтники вчарживают и запинывают его сапогами ещё до ответного удара. карточка выполнена. Стомпа убивает врейсов и пауков стомпами, вторая карточка выполнена на д3. орки умирают на врейсах. Два дракона сбиты лазпушкой и гравиком. Второй под падает в деплой противника, отжимает точку и убивает половину отряда рапторов. "картинко" Ход 3 врейсы с пауками идёт к бункеру надеясь выполнить некронские карточки на скор нечетных точек, убивают рину, скарабы лоедают труку. Паук вчарживает в стомпу и умирает от д-силы. рапторы стреляют в тактичку в центре стола и никого не убивают, для чаржа далеко. Неронлорд тянется к центру, воины стреляют из квадгана без особых результатов. Дракон уходит в резерв. Тактичка в центре стола прячется в кавер, удерживая точку. стомпа идёт в центр. фокусфаер выносит врейсов. что-то куда-то двигается без особых результатов. Ход 4 некроны прыгают к тактичке в центре в надежде отскорить точку. туда же прут рапторы в надежде снять ближайшего парня, чтобы дать некронам возможность скорить. стрельба рапторов ничего не дала, некроны стреляют в стомпу без особого эффекта. Рапторы чаржат - и умирают на овервотче. Стомпа чаржит в некронов. ассолтники чаржат в байки некронов. вторые ассолтники в скарабов, выполняются ещё карточки на уничтожение. Игра заканчивается по времени на 4-м ходу. первичка 8-0 вторичка 0-4 очки убитых 6-2 итого 14-6 в нашу пользу. Не успели мы обрадоваться первой победе, как узнали, что следующим противником будут Иннари + Иннари на скатербайках, еве, д-огнеметах с архонтами, дарковскими скиммерами и леталкой с д-блинами. Кроме того, стол попался с трейтом низкая гравитация (+6 к стрельбе не шаблонами и не гранатами, байки и джамппакеры двигаются на 15, денж террейн тест на 1-2)... Более того, свой первый бой они закончили вайпом противника 20-0 (продолжение следует)
  7. Есть, но заявляется в в свой ход и в арке 90 градусов. А что?
  8. таки у маров одни скауты? печалько, хотя будет повод своих пацанов не только ауксилией в роте погонять) а как вообще беруься все эти ветераны/терминаторы? просто платишь за то чтоб взять на бой и всё? Учтя их крутость относительно скаутов, как это интересно будет работать
  9. а когда там плохое то начнется? начало вроде бодренькое, но я пока только до момента становления ГГ первопроходцем дополз. Пока нравится.
  10. там по идее ещё что-то должно строится от того, что просто так в кого хочешь не пострелять, а только в ближайших или в тех, в кого легче попасть как это будет на практике выглядеть правда пока не ясно, но кажется это ига будет именно для инфнити подобных столов с кучей лосблоков на каждом углу
  11. мары там вроде на 5 ходят. всякие орки/культисты на 4. помуваться поближе, занять выгодную позицию, пережить ход врага. потом уже чаржить/срелять. Ну и всякие открытые места перебегать вроде должно давать. Ясно что пробовать надо, но всё же. Мы вот недавно пробовали на столе инфинити в киллтим - совсем другой киллтим получается. На ваховском столе хрен где спрячешся
  12. Братья, занимаем тактическую позицию в кустах! © dow2 )))) нужно обязательно на пулеметы бегать?
  13. я что-то не совсем понял, а что мешает использовать лосблоки и действие "hide"?
  14. прямо в факе есть пример с флитом - что его получает отряд, только если все модели имеют флит. Опять же, незамедление байков прописано в правилах модели. Правило, дающее -2 к чаржу через террейн применяется не к моделям, а к юниту. Может быть верно будет, что байки не замедляются, если отряд полностью из байков, но замедляются на 2 дюйма, если в отряде пеший боец? (рерол чаржа за джамп пак тоже прописан в правилах модели и относится к моделям)
  15. апеллируют к вышеуказанному факу, типа у спаунов нет замедления т.к. (never slow down) и замедляются на -2 только сорки. Где же истина?)
  16. но здесь ничего не сказано про чарж через диф террейн. Только про использование собственных правил движения. В правиле же чаржа сказано что уменьшается результат броска на чарж для всего отряда. если есть уменьшение значения броска отряду, как он может не уменьшаться конкретным моделям? и опять же, по раву, байки/бисты/кавалерия в чистом виде, получают -2 к чаржу?
  17. Я тоже так думаю, но оппоненты взывают к "незамедлению бистов в террейне", поэтому хочется услышать мнение комрадов, закаленных турнирными рулодрочами. Желательно аргументированное. В факах подобного не нашел.
  18. подскажите? Есть отряд состоящий из спаунов, лорда на джаггернауте и пеших сорков. Они чаржат через диф. террейн. Сорки 100% через него проходят. По рульнику, если хоть одна модель проходит через диф террейн, то всему отряду штраф -2 к результату броска на чарж. В то же время, в правилах бистов написано, что они не замедляются террейном. Вопрос: будет ли штраф на весь отряд или только на модели сорков? Кроме того, уточню ка я один момент - байки бисты и кавалерия, вообще, получают штраф в -2 к чаржу через диф или нет? (что-то я засомневался)
  19. скауты то не померли и потом встанут. а вот орк помер. Да и видимо не стоило так в открытую ставится. было ведь где за лосблоки поставить
  20. кому этот дрочь вообще интересен?) от такие репорты - то что надо! Рыцарь разборной чтоль? Или там второй для отображения убитого в лежачей позе? прикольно получилось)
  21. а напомните-ка, будьте любезны, когда там релиз всего этого интересного?
  22. могут ли джинканувшие рыбы наносить свои атаки на турбобусте?
  23. "Раскрывающийся текст" Вот это вот слева про 4-х варлордов эт чё такое? была информация?
  24. и минек таскать в два раза больше для моделей на байках? А Саммэля тоже отдельную миньку заводить?)
  25. там и написано "вместо того, чтобы быть ПОЛНОСТЬЮ основанным на инициативе" т.е. просто добавят видать бонус к чаржу чтобы атакер бил, а далее по ине вероятно
×
×
  • Создать...