-
Постов
818 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент elk@work
-
кмк ответ в самом тексте стратагемы "Select a friendly HERETIC ASTARTES PSYKER. That model can replace...". Предлагаю остановить этот спор, уже все высказались, чего по новому кругу копья ломать... )))
-
если в правиле псайкера написано "he knows Smite and powers from ZZZ discipline", может ли он поменять смайт на силу из YYY дисциплины и выйти за ограничения своего даташита? там конкретно написано на стр.156 "Death Guard ... cannot make use of any of the rules or abilities listed in this section" (в которую входят и стратагемы)... строго говоря, make use of отличается от просто use... use - применять, использовать, make use of - пользоваться, воспользоваться (независимо от того, кто именно применяет стратагему)... т.о. буквально и с уважением к оригинальному английскому тексту - Death Guard не могут пользоваться стратагемами кодекса хсм... кмк Devil ultra прав...
-
у морти и любого псайкера ГС в даташите написано "he knows Smite and N powers from Contagion..." - это само по себе не ограничивает круг его знаний и доступ в Hereticus?
-
спасибо, прибор собственно уже положен, не на программу в целом (кмк полезна как быстрая справка, особенно с телефона) но на данную опцию в ней...
-
очень даже возможно, и даже можно быстро научиться получать мазохистское удовольствие от этого процесса... особенно если вложить час-другой в чтение/просмотр гайдов по базовым техникам, пользоваться спрей-грунтовкой правильно подобранного цвета и проливкой, разбавлять краски и освоить весьма простую технику драйбрашинга... но в краски и хорошие кисти вложиться придется, иначе никак... по подбору красок, кмк, вариант с которым трудно ошибиться - это собрать набор из красок указанных на обороте коробки start collecting или в гайде стартера, и добивать его сугубо по мере осознанной необходимости... кстати, из стартерных, хаоситов красить, пожалуй, сложнее...
-
если нравится хсм то наверняка "зацепили" какие-то конкретные модели - и тут первая развилка с точки зрения сбора моно армии... Тысяча сынов и Гвардия смерти имеют серьезные рестрикты на модели из общей линейки хсм, с одной стороны, и уникальные для них модели/юниты, с другой... реши сначала - собирать армию по кодексу, или Сынов/Гвардию по их кодексам (на сынов тоже скоро выйдет, но по рестриктам уже можно сориентироваться по индексу хаоса)... если выбор ложится на кодекс хсм - дальше в помощь есть много разных обзоров/разборов, я бы рекомендовал вот этот... основное внимание стоит уделить доступным тому или иному легиону тактикам, уникальным персонажам, стратагемам, которые во многом будут определять лицо армии и будущий фронт работы руками... например, если Альфа - готовься добывать и красить толпы культистов... если Пожиратели миров - берсерков и ринок... мне, пожалуй, из кодексных легионов больше по душе правила на Альфу... дальше, наверное, проще сказать как НЕ нужно выбирать (дальше следует сугубо необъективный и неправильный взгляд на вещи): - по "паверу", потому что это как брак по расчету... скушно... а по жизни настоящий павер где-то там, где нас нет... - по конкретным туго оптимизированным ростерам - если ты армию собираешь, а не ростер... - по негативным репортам "вчера водил [Помарателей Жиров]/[Сосущих Снова] и слил..."
-
кмк тут и рав не достаточно четкий... в новом рулбуке нет старой общей фразы про "unit is considered" отсутствующим на столе для всех возможных взаимодействий, а просто описаны физические действия игрока с моделями при эмбарке... лучше уточнять/договариваться заранее... ФАК ETC разрулил в пользу первого варианта (но это не источник правил, конечно): Where Tactical Reserves applies, do count units that start the game embarked on a transport to account the 50 % of an army rule as Tactical reserves deals with the total number of units in your army, not the total number of deployments your army makes. Always round up to determine how many units you have to put on the board. Units that can split via abilities like Combat Squad count as separate units for these purposes.
-
не спорю за полезность нургликов в общем случае - только с нургликами это будет совсем другой ростер... чтобы сохранить доступ к стратагемам ГС (а его лучше сохранить) нужен отдельный детач демонов по индексу, с минимальным HQ в лице герольда... это от 250 птс если брать демонов по батальону или от 190 если по патрулю хотя бы с двумя отрядами нургликов - в обоих вариантах детач ГС по бригаде уже не собрать по птс... пеший герольд в данном ростере - в лучшем случае один смайт или полечить краулера на d3, больше ему в нем делать нечего и бафать некого... кмк эти 70 птс можно потратить лучше... в итоге, для данного конкретного ростера включение в него нургликов - это минус 3 - 5 КП (!) и нерациональное использование 70 птс... опять таки, с Тифусом и поксами по 20 бригада уже не получится, а кмк автор именно хочет собрать бригаду и максимально вольно тратить КП... я только один раз ставил Тифа с двумя юнитами поксов - ни Тиф, ни поксы ровно ничего адекватного их суммарной стоимости не сделали за всю игру... кмк худшее использование Тифа из возможных, особенно в расстановке по узким краям стола... в данном ростере бафать поксов - значит не бафать /не вкладывать в те юниты, которые реально могут сделать больно противнику... с Тифом это уже около 250 птс, вложенных только в бафы поксов... кмк нормальная попытка собрать бригаду ГС на 2000... не думаю, что против такого ростера будет прям таки скушно... )))
-
battlescribe показывает plague brethen из 3-х плагов как самостоятельную опцию для юнита в трупсу - ошибка? ФАК говорит, что новые модели могут цепляться для целей когерентности только за те модели юнита, которые стояли на столе с начала фазы, в которую добавляются новые модели... получается, что ставить новые модели нужно всегда в 2" от уже стоящих на столе моделей, которые появились не по Poxwalker's curse... Q: Some rules allow me to add models to a unit during the battle (e.g. the Poxwalker’s Curse of the Walking Pox ability). Where are those models set up? A: Unless otherwise stated, these new models are placed anywhere that is more than 1" from any enemy model and still within unit coherency of a model in its own unit that was itself on the battlefield at the start of the phase in which the new model was created. Note that if you cannot set up a new model on the battlefield because there is no room, it is simply not set up.
-
тут отличный для этих целей набор... проверено...
-
неа, она только на инфантри...
-
если магия не в счет, то сакрального смысла нет ))) есть сомнения в ноксиусе и хирурге... первый дает в среднем +1 - 2 к адвансу, второй +5,5% к фнп... может, вместо них лорда на реролы и сэкономить 70 птс? хоулер реролам тоже обрадуется... конечно полезно, и может неплохо сыграть... с другой стороны, общая тема всей нашей армии - больше живучести, но меньше стрелючести в расчете на птс... есть выбор - вкладывать птс в дальнейшее повышение живучести или улучшать нашу способность кого-то таки убить... я за второе...
-
вот щас решим что не нужны, а ГВ там парится... мортиры штампует... )))) а в чем сомнения? кмк лучший выбор из доступных хеви, особенно если нет уже закупленных дефилеров/предаторов... пару штук, к ним простого лорда с арх контаминатором, и уже хорошая огневая точка, с которой противник вынужден что-то делать и способная впитать ведра стрельбы... рассмотри вариант взять к блайтлордам Тифа... они будут хорошо дружить... )))
-
другие огнеметы вынуждены либо медленно идти пешком, либо выпадать из дипа в 9.1" и пропускать ход стрельбы огнеметами... и не имеют возможности перелететь скрин... к тому же, у терминаторы могут в кол-ве брать только обычные (не чумные) огнеметы и в основном не получают на них плюшки чумного оружия... хозяйке на заметку - если конвертить обычных термей под блайтлордов, то шикарный флайл получается из висюлек с модели стартерного блайтбринера... из которого в остатке получается очень тематичный простой лорд хаоса ДГ с плазма пистолетом...
-
не в целях спора... огнеметные дроны отлично стакаются с Морти, раня на 2+ с реролом или 3+ с полным реролом любой T4 в его ауре на -1 T... кмк это единственный юнит у ГС (не считая Морти), который может создать угрозу одновременно толпе/скрину и спрятавшемуся за ней индепу...
-
в силе... но я пожалуй тоже проголосую за огнеметного... всем другим дронам есть как минимум достойная замена... а вот товарищ с огнеметами один в своей нише, да еще и доступен бюджетно из стартера... он дороже краулера с этнропик пушками... и свое основное дело он делает хуже краулера, в т.ч. с первого хода...
-
ракетные это какие? с хеви лоунчерами?
-
это конечно так против имперцев, полагаю, и когда "пара хороших бросков"... вот именно на такие броски мне как-то невезет... зато везет на d3 бросить 1 ))) ... не нравится мне совсем не стреляющий терминатор, в последний раз терми в хтх так и не зашли... а у нас комбик на 18 дает 4 выстрела таки... термосорк стоит как чугунный мост... или как кроулер... а Тиф с термями кмк лучше - я в принципе Тифа в другом месте на столе не особо вижу... вместо хирурга взял бы просто лорда - кмк его рерол тут полезнее... я пока не тестил но есть у меня сомнения по поводу рин - как то не стакаются они с нашим трейтом... теряем ход стрельбы из 23 (5 мув + 18) рапидой плазмой или из 32 (мув адванс 8 + 24) лончерами... когда вместо них можно взять хоулер и ходить/пулять в 2+...
-
"с" или "на"? если "с" - лично себе я сделал так (конверсия)... все берем топоры... флайл конечно классно, но теряем комбик... к тому же, чемпу с 3 атаками флайл нельзя... кмк в таком раскладе топор+комбик универсальнее флайла, ну и мал мал экономия... по дакке - блайтлоунчеры по любому, на остальных комбики... можно было бы комби-что то, но... точно не плазмы, потому что я не буду дропать с ними лорда в термоарморе по цене чугунного моста когда можно Тифа... и это + дофига очков на отряд из 10... а все таки у них 2 вунды и их основная роль это дистракшен... не мельта пожалуй, дороговато... в отсутствие варптайма флеймер не опция... в итоге имеем отряд из 10 за 474, или из 5 за 237... Тиф просто супер синергичен с этими ребятами, именно с ними его место а не пасти поксов - тут тебе и миазма укрепить ребят, и блейдс на прокачку чумного в хтх (как ни как 2 - 4 морталок с отряда из 10 если звезды станут), и денай смайта - поэтому не лорд, а значит не комби-плазма... если "на" - честно, не вижу смысла брать их больше одного отряда... они хороший дистракшен, но убойной силы недостаточно, нет слаанешевских стратагем...
-
сорри ))) это стратагема nurgle's rot из кодекса гвардии смерти, просто работает как старые орбиталки из 7ки... раз в игру всем юнитам в 7" от чарактера ГС раздать d3 морталок на 4+...
-
напоминает историю с бесплатными крыльями... ))
-
ответы в даташитах этих юнитов... я не вижу смысла спорить кто лучше Морти или ДП - на этот вопрос нет абстрактного ответа вне конкретного ростера... но как то опой ощущаю, что ДП противник может более-менее игнорить, а Морти - нет... наличие ДП в ростере не заставит противника делать сложные выборы при расстановке... мне именно этот аспект Морти оч нравится - хозяин плотной парковки вряд ли совсем не задумается о его способности полетать и раздать 3D3 морталки каждому юниту в один игровой ход на 4+ (с учетом орбиталки нургла)...
-
есть - миазма... и юниты которые противнику трудно игноритовать с хода один - блайтлорды в первую очередь, краулеры... сорк хсм на паке ауксилией за 1 кэпэ?
-
как и оппоненту не гарантированы хорошие кубы и мои провалы чарджей/сейвов... за это и люблю игру ))) понятно что математика далека от стола, но на калькуляторе получается, что в среднем 18 вундов Морти сносятся примерно 34 выстрелами лазки с BS 3+ без реролов... как раз им он нужнее чем одновундовым плагам - получать на треть вундов меньше, медленнее деградировать... а что до их 4+ так не забываем что у них на главном орудии D6 атак и рерол ту вунд, что несколько компенсирует ... я как раз о краулерах думал в плане дистракшена чтобы помочь Морти... если у противника стрелючий ростер и первый ход, и перед ним в поле Морти который дойдет только в ход два и пара краулеров которые отстреляются в ход один... уже непростой выбор...
-
ну от 3-4 лазок он умрет только при мега-феерическом бросании кубов всеми сторонами даркгримового конфликта... да и четверть армии слить за ход можно и без Морти легко ))) при этом, абсолютно верно что вся польза от Морти только на передовой, обязательно при поддержке успевающих за ним дронов и падающих блайтлордов, пожинающих плюшки его аур ... а это вместе с Морти уже гарантированно за 1000pts... еще не тестил, но пока представляется, что для ростера с Морти оч важен первый ход, чтобы сразу положить на него миазму, и уже тогда немного разжав булки ломиться им в деплой противника...