Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

elk@work

Пользователь
  • Постов

    818
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент elk@work

  1. конкретно Cloud of flies - применяешь к юниту пехоты, после чего его нельзя выбрать в качестве цели если он не ближайший юнит (фактически, юнит выцеливается как персонаж, за исключением специальных правил на выцеливание именно персонажей типа снайперов и пр.)... думаю, это указано с другой целью - не для того, чтобы это действие вывести за пределы фазы, а чтобы оно не делалось в начале/середине этой фазы... как с тем же дипстрайком - ты делаешь его в мув фазу, но тебе написали что в конце, чтобы ты после страйка не мог выбрать этот юнит для хода и походить... кстати, именно по Ярости Кхорна... стратагема говорит что at the end of the Fight phase можно активировать стратагему и немедленно fight еще раз... по твоей логике получается, что этот вот дополнительный fight проходит вне Fight phase и все правила на fight phase (например, аура апостола на рерол ту хит именно в Fight phase) при этом не работают? не уверен, что в конце - это когда уже закончился... там at the end of the phase, а не upon the end (после конца) фазы... кстати, один из вариантов перевода at the end of - на завершающей стадии... можно проверить по словарю... может, все-таки не будем перегибать с формализмом? )))
  2. согласен... хочется понять есть ли по этому вопросу консенсус... порой такую дичь дискутируют...
  3. вопрос... правило дипстрайка говорит что юнит прибывает at the end of your Movement phase... правило некой стратагемы (например, Cloud of Flies у ГС) говорит что она может быть активирована during your Movement phase... может ли такая стратагема быть сразу активирована на юнит, который только что прибыл по правилу дипстрайка?
  4. никогда такого не было и вот снова... человек спросил за свой ростер, а мы ему ответили... про свои )))
  5. в неконкурентной мете - вполне можно поиграть поссесдами, в жесткой конкурентной - не знаю, но думаю что смысла мало... все-таки этот их рандом на кол-во атак... именно когда нужно 2 - 3 выкидываешь 1... по брутам - в зависимости от задач... но я отталкивался от того, что в чистой хтх закачке вместо брута лучше ДП или дрон с косилкой, так что особо смысла мало... в смешанной - может нормально зайти вариант с щупальцами и хеви болтером, получается вполне такой анти-пехотный парень, в которого даже сразу не будут все стрелять, и неплохо работает в ростерах на маленькие форматы... ну и конечно чисто стрелковый твин-лазка + ракетница, кмк самая популярная и быстро умирающая закачка брута...
  6. жестко у вас в клубе ))) в менее конкурентной среде у Морти все не так плохо... насчет Тифуса не уверен, +1 деплоймент, трудно ввести в хтх... альфа более интересна именно возможностью закинуть 40 - 80 культей в деплой врага и постараться его по максимуму завязать его с первого хода...
  7. если отталкиваться от идеи ростера... - тебе крайне важен первый ход чтобы положить миазму на Морти... но у тебя много деплойментов - их бы подсократить... - добыть одного сорка на паке не дорого - Морти оч нужен варптайм, он слишком собирает на себя огонь чтобы позволить себе идти больше одного хода... не хочешь сорка на паке - пусть это будет ДП по кодексу хсм, которого в других ростерах будешь гонять за ГС твой основной анти-хеви это бруты... выкинь предатора или переставь его в детачмент ГС, возьми лорда, сорка и брутов по Альфа вангард детачменту, и фактически у тебя будет аналогичный миазме -1 ту хит по всем брутам, что им крайне полезно... - жалко, что нет культистов... 40 культистов, в первый ход выходящих из консилмента по стратагеме Альфы в 9 от врага, выдающих до 80 выстрелов автогана (можно хорошо потрепать скрин) и завязывающих если повезет что-то в хтх... - как вариант, вместо одного дрона и предатора взять блайтлордов и доставить их вместе с Морти дипстрайком в первый же ход в чужой деплой... если они провалят чардж их можно спрятать за дроном в cloud of flies... - делай варлордом ДП, давай ему архконтаминатора... он проживет дольше
  8. Еще на ДП... пехота тоже - это и терми, и большинство персонажей... все таки потеря трейта. и соображения эстетики стимулируют брать моно детачи
  9. они правы, и в ФАКе все правильно... Alpha detachment действительно дает доступ в стратагемы, потому что он тоже частный случай Chaos Space Marines Detachment, т.к. в нем все юниты имеют один из указанных кейвордов... но будет ошибкой в логике делать из этого твой общий вывод... а Death Guard тут ни при чем...
  10. тоже можно... тут что тебе милее... хелбрут стреляет из 3+ даже после мува на 8, не деградирует, с надежной лазкой, но более хрупкий и без синергии с плаг-вепонами и их бафами... кроулер с его 4+ по сути должен стоять, при деградации теряет BS, но в разы более живучий, может лечиться от герольда нургла поскольку демон, его мортира менее надежна но не требует ЛоС, но с лордом-архконтаминатором имеет рерол 1 ту хит и полный рерол ту вунд на мортиру... кмк и то, и другое, может иметь место в ростере в зависимости от обстоятельств... еще не собрал кроулеров, но планирую иметь 1-2 кроулера и 1-2 брута в ростере одновременно... я тут считал недавно, если правильно помню, то чтобы убить хелбрута необходимо в среднем 6 - 7 немодифицированных выстрела лазки без рерола из 3+, чтобы кроулера 17 - 18... я бы и в этом случае вместо фиста брал бы ему чумной меч для получения синергии по плаг-вепонам... а если хочется добавить в хтх отряд чего-то убойного - бери рядовым плагам спешалы-плаг вепоны с высоким AP/D... но будут ли они лучше 9-ки поссесдов с таллиманом - вот не факт...
  11. если ты заменишь один "гробик" напримр на двух кроулеров и поставишь поксвокеров их скринить уже будет гораздо лучше... плагам во втором гробике кулаки кмк малополезны - с плазмами ты будешь держать их в рейндже и избегать хтх...
  12. а у автора какие-то плаги топают, не едут в ринке? вроде указано, что все плаги едут - тогда плейгкастер без посадочного места, на подножке...
  13. если они у тебя есть эти 4 пачки и ты не про павер - то есть полный смысл... если про павер - то я бы больше одной-двух не брал, дороговато они встают вместе с ринками и их столько пожалуй не нужно чтобы держать пару точек... не думал взять культей или поксов как скрин хелбрутам - они же у тебя в поле, это плохо... и не очень понятно, что будет плейгкастер делать - в ринку он не влазит, с брутами он как-то не очень нужен... но, например, можно убрать одну тактичку и добрать поксвокерами, на которых плейгкастер будет кастовать +1S +1T, уже будет норм скрин... и если у тебя тактички несутся вперед - я бы взял вместо третьего хелбрута одного дрона с огнеметами - хорошо работает вместе с принцем, прикроет плагов... опыт показывает - очень хорошо с плагами любой закачки работает блайтспавн как анти-хеви/fly, прикрывает от чарджей и может отряд термей унести... очень советую поискать ему место...
  14. да, Противник все равно может активировать один отряд первым. общее правило работает, но отряды в ауре спавна всегда активируются по общему правилу, без учета чарджа/спецправил
  15. они особо погоды не делают... снайперы не массовое явление...
  16. ну так проблемы нет - не призывай... нужна лечилка - бери сразу ДП хаоса с крыльями и лечилкой, например, через суприм комманд (с герольдом и эпидемием, прокачка) или патрол (суперовские нурглики, хе) детач демонов... 2+ нет, но DR-то есть... ну вот, не прошло и месяца с выхода кодекса ГС а их уже за "легион" не держут... так, какие-то левые мужики со своим кодексом... ))) у десгвардов тоже есть, и даже лучше тк дает ролять 4 вместо трех кубов, что позволяет вполне надежно призывать ДП на 11...
  17. вести - да... с броней 2+ и лечилкой одновременно - нет...
  18. сложная конструкция... огнеметы надежнее апает сам Морти за счет его ауры на -1T... если бы я думал о таком варианте, то пробовал бы призвать ДП хаоса нургла - и полечит, и покалечит...
  19. лорд нургла может призвать не только герольда, а любого демона нургла с правилом daemonic ritual... любой призванный демон - персонаж в следующий ход тоже может призывать...
  20. думаю, имелось в виду со стратагемой на бросок всем отрядом и на ветеранов долгой войны... летят допустим 10 гранат D6 S4 AP- 2D, с морталками на 6 ту вунд и реролом ту вунд... около 20 хитов... пробить обычный дамаг шансов мало, но можно ожидать около 4 морталок без стратагмы на ветеранов, и около 8 морталок с ветеранами... сложненько конечно, чтобы так потанцевать ЛР надо войти в 6"... но все резко меняется если по технике S7/3+ долбить которых больше шансов встретить, там добавится норм обычный дамаг...
  21. из обычного (не комби) болтера и обычной плазмы... немного подрезал болтеру верх так чтобы осталось дуло и часть около приклада, срезал с плазмы прямоугольный сегмент с дулом и характерной верхней частью, приклеивал на болтер так чтобы дула были на одном уровне... ниже фотка не моя, но идея понятна... "похоже на вот так"
  22. кто готов специально упарываться чтобы выследить и жестоко убить снайперами именно эту модель за 77птс после того как она вылезет из ринки - велком )))
  23. две таких твари ехали в ринке с плагами подрывать его танк... у спавнов ассолтки с автохитом - т.е. после выгрузки можно поадвансить и пострелять в около 20 от корпуса ринки... выпали терми, подорвали ринку, я выставил одного из спавнов ближе к термям ровно в рейндже... терми почарджили, три ушли на овервоче (5 автохитов 9 силы, все провундили на 2+ с реролом, откидал 2 инвуля), чардж завалили, два ушли в мой ход со стрельбы того же спавна... спорта тут нет, играли на лайте, но мне понравился потенциал этой богомерзкой твари... реально лауреат премии 'жестчайший овервоч' и кмк хороший вариант варлорда на мелкий формат...
  24. кто-то уже тестил блайтспавна? тут вчера играли с сыном на пол кухонного стола... спавн меня порадовал... тварь оказалась весьма живучей и одна уложила 5ку термей... из них 3х на овервоче...
×
×
  • Создать...