Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

RuW_f0oZ

Пользователь
  • Постов

    773
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент RuW_f0oZ

  1. Хех, хаос и так пролетает в начале. Надеюсь будкт все ок. Хоть какое=то контр=действие проита скаутов и ФС
  2. ХЗ. Вроде нет. С этим они вообще загнули. Да, надеюсь патч будет объемный, за раз убить все глюки и баланс поправить
  3. 1)Я так тоже делаю, НО: это должна быть маленькая карта с малым кол-вом LP (Railway), чтобы раш прошел удачно, т.к. на большой карте когда много рес-сов можно, немного побегав, собрать толпу и ответить той же силой 2)Против орков не катит
  4. Все должно быть комбинировано
  5. http://forums.relicnews.com/showthread.php?t=61596
  6. хмм, тогда вам, орки не повезло. ^^ Но все равно релики же что-то придумали... + хорошо что Дарк риперов поправят, а то с ними вообще проблема, только хэви-болтеры и спасают
  7. Насчет дефилера не знаю, ведь он полностью функциональный юнит - и артиллерия, и огнемет и т.д. Теперь его хоть применять начнут, а то с его багами, ХР и 3 лимитами он нафиг не нужен был. Думаю тепреь орки будут рулить за счет усиления нобов, лидеров тоже само собой + спайдеров ослабили, что тоже плюс. Да, хотелось бы рино проапгрейдить, а то его дымовая завеса и слабая и недолгая.
  8. Да, наконец-то хоть выровнят хаос, а то на ранних этапах игры imba пользуются все кому не лень (бедные культисты). Теперь хоть, если рабы не будут весить лимита, можно сделать дополнительный отряд ХСМ или культистов. Также теперь не будет орковского трак-раша, что тоже существенно, ведь если орк затих у себя на базе, в 80% случаев он уйдет в траки, и тебе приходится быстро апгрейдить HQ, клепать ракеты. Но ведь при грамотной игре орк просто телепортует БМ+слагги к тебе в тыл, далее их разъединяет, и они связывают всех ракетчиков в ближ бой. Очень мало противотанковых средств у СМ и Хаоса. Разве что еще турель, но она только при обороне хороша. Также усилили Дефилеров, надеюсь все их баги тоже исправят, теперь народ на них переходить будет, хорошо :) Главное, чтобы опять не получилось дисбаланса, только в другую сторону, а то и 1.4 патч через неделю выйдет :roll:
  9. Тоже иногда так делаю - беро ХЛ, объединяю в команду с ХСМ, и всех в рукопашку на Форс-командера. Прикол в том, что ФК атакует отряд, и необязательно нацелен на ХЛ. А в ранних битвах очень важно не потерять героя.
  10. Просто у нашего капитана дел много, не подумайте что он весь день сидит тут... Терпение... :)
  11. 2 Ingame*nitro: Вот все так делают, когда им отказывают - начинают поливать всех, кто не с ним и т.д. Я бы на твоем месте не маячил тут и не флудил, а тренировался. Тем более, что ты не единственный кандидат, которого надо обслужить в 1-ую очередь. И что бы ты там не думал о нашем клане, мы верим в свои силы, просто тренируемся и совершенствуемся дальше... Зря ты так, наверно, когда мы засветимся в мире, тебе опять захочется попроситься к нам :wink: Без обид, просто констатирую факты. GL
  12. Смысл использовать мины не в том, чтобы строить на них основную оборону, а, допустим размещать около критич. локаций. Ведь ты не побежишь всей толпой с героем снимать ее, а только 1 отрядом. Вот тут то они и пригодятся.... :wink:
  13. Да-да, этой тактикой все сторонноки СМ и играют.... Тут уж ничего не поделаешь.... И что скаутов ближний бой, это, конечно, бесит. Но вот я в тактой ситуации играю(НО только на рашевых картах, типа Railway, Outer reachers): Быстро под Forced Labor строю барак (49 сек), заказываю сначала отр ХСМ, слдеом ХЛ, тем временем 2 отр. культов хватают точки. После постройки 2 лист. поста, заказываю 2 отр ХСМ... В это время выходит ХЛ ( 1-49 сек). ставлю на реинфорс 2 отр. культов, выходит 2 отр ХСМ.... Далее добавляю ХСМ... И когда встречаю врага, культистов отправляю на 2 отряда СМ, сам в это время двумя отр. ХСМ вместе с ХЛ мочу скаутов, игнорируя ФК, в случае чего отбегая, - все равно скауты не дадут ХСМ толком его пострелять... Как правило, мои 2 отр. культистов по 10 чел надолго занимают 2 отр СМ => они не мешают... Замочив скаутов, накидываюсь на героя, ну а следом на СМ... Я, конечно, понимаю, что я описываю эту тактику, как 100% выигрышную, всякое может случиться, но смысл остается... А вообще, все зависит не только от тактики, но и от микро...
  14. Да, бывает, что за дисконнект очки снимают, иногда (очень редко) прибавляют.... По-моему, зачисляютвычитают по принципу, у кого был дисконнект, хотя (уже проверено), допустим, хоть я вылетел, хоть противник, мне всегда пишется "You annihillate the enemy"... :roll: Вот и гадай...
  15. Мда, я вот буквально только что играл, опять дисконнект.... Обычно очки снимают, иногда прибавляют, как будто выиграл, но чаще снимают :) Сейчас повезло....
  16. :) Под вылетанием подразумевается закрытие окна программы с последующим появлением сообщения об ошибке в игре....
  17. Да, вчера тоже скачал реп с http://www.dow.sanctuary-network.com Когда его загружаю, игра вылетает.... Пришлось удалить его из папки и все норма стало. Так что это был корявый реп... :roll:
  18. Иденственной верной тактики против СМ не существует, так как эльдары очень специфическая раса, все юниты узконаправленного действия и т.д. + СМ играют разными тактиками. НО, у тебя есть Bonesinger с телепортом, используй его, чтобы узнать как там поживает твой противник, лови момент и принимай контр-действия... А вообще, считается, что эльдары - это самая сильная раса против ВСЕХ. Тактик против СМ много, и главное тут решает не только выбор тактики, но и твой микро. Так что с хорошим микро тебе любой СМ по плечу... :wink:
  19. Вместо пустых слов зайди лучше на http://www.dow.sanctuary-network.com/, скачай парочку реплеев лучших игроков мира - они то уж точно знают, что делать :wink:
  20. Да, графика в компании лучше, ведь там присутствуют всякие панорамные съемки, слежение камеры, персонажы крупным планом... Там это надо для большего эффекта.... А что насчет скирмиша, ведь там ты не будешь разглядывать, скажем, зубастого слагга, ты будешь следить за экономикой и т.п. + рес-сы компьютера рациональнее используются.... :roll:
  21. После того, как сделал кружок, объединяй все слои в один (Ctrl+Shift+E), Далее, удерживая Ctrl(не Shift!!!! :D ), щелкай по получ. слою мышкой. У тебя получится контур. Далее жмешь Channels (что справа от Layers), и создаешь новый канал. А потом сохраняешь в формате .TGA
  22. У нас на форуме газета есть хорошая... Вот там-то точно все без флуда :wink: Если хочешь, можешь присылать свои идеи (только хорошо процеженные от "Чиста канкрутнага базара" и с пояснениями) Brothers или ORLANGUR на мыло, они, как глав.редакторы оценят, и если достойно, то ее увидят все.... Такие статьи и читать приятно... :wink:
  23. Мда уж, если так дальше пойдет и это не предел...... Я бы уже, если предупреждения не действуют, delete this account to HELL!!!! :roll: [moderatorial: я не Админ форума, не могу... просите Рейзера повысить мне статус ;) ]
  24. Да в смысле на точку бежать, а в атаку - это глупо, само собой, а представь тебе на встречу БМ. Ты побежишь, а он тебе в спину стрелять будет и ничего не сделаешь.... Так что без ХЛ я никуда... :wink:
  25. Ну вот совсем не согласен... НУ как у орка могут быть траки на 4-5 минуте, если ты говоришь, что он летунами прилетит, БМ+12 слаг с телепортом.... Это физически невозможно в плане финансов... :wink: Ну, допустим, у орка грамотно выстроена оборона, к нему не пройти, он зажался и ждет траков. НО, ты ведь в этом случае получаешь контроль над всей картой, пользуйся этим и сможешь в любой момент увидеть приближение врага, да еще счетчик тикать начнет 10 мин... :wink:
×
×
  • Создать...