-
Постов
773 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент RuW_f0oZ
-
Против такого гвард-раша спасает только ближний бой. Обвожу все свои войска, жму F6 и в атаку, но так чтобы каждый отряд врага занять. Вот в ближнем бою гварды мягко говоря "слабаки" :)
-
Тут все надо делать тонко, продвигаться помаленьку шажками. У ХСМ по 4 ХБ, на всякий случай 1-2 отряда риперов сзади, дефилер тоже сзади, ХЛ и маг перед войсками, кастовать издалека. Ни в коем случае не лезть вперед. Дефилер раскидывает артиллерией войска противника (для эффекта надо минимум 2 дефилера), и которые отлетают в мою сторону, успешно уничтожаются хеви болтерами. По идее ему не в резон стоять на месте и он сам попрет на тебя. Но если таймер поджимает, или стоят D-cannon платформы (у которых дальность стрельбы тоже огого), или сама Фарсир своим суперштормом раскидает. Короче ХЗ, все от ситуации зависит :) .
-
Насчет 3 лимитов не согласен, тогда опять все перейдут на предаторов, а вот ХР можно было оставить старые. Меня кстати бесит артиллерия дефилера. Убрали бы ее, все равно от нее толка только в 1 из 10 случаев (когда собираешь силы еще можно пострелять, чтоб зря не стоял), а так только своих раскидывает... :roll:
-
Против хаоса Гвард-раш с последущими риперами все решает на маленьких картах
-
Это вечная проблема, особенно на таких картах типа Deadmans crossing. Ну вот что делать, если эльдар занял середину, да еще ставит D-cannon (жуть) штуки 3-4, стоят риперов куча, отряд пауков. И вот ты выходишь в атаку, БАХ! и твоих хаоситов нет. :evil: Только микро может помочь, а если у противника такое же..... Выручает только Маг и дефилеры, никакие поссеседы и культисты с гранотометами не помогут....
-
ХМ, у меня все наоборот: раскладка помогает а новый профиль нет :) p.s. Говорят еще Alt+Tab помогает
-
Создаешь профиль, заходшь в папку с этим профилем, там лежит текстовый файл со всеми хоткеями, и через блокнот правишь...
-
Мдаа, бывает. Есть два пути: 1)Создаешь новый профиль (в 1.3) и там уже заново настраиваешь хоткеи 2)Если случился такой лаг, надо просто поменять раскладку клавиатуры, все будет ОК, но только на эту игру. То бишь придется каждый раз менять как лаг случается...
-
Waiting for other players.... :)
-
Вово, и отсюда следует, что..... :lol:
-
Мдаа, без комментариев... Маленькая карта+гвард-раш ~ ГГ! Наверно ты просто не видел хорошего рашера? :wink:
-
Или же просто брать всех своих воинов и в ближний бой, чтобы занять каждый стреляющий отряд гвардов. В ближнем бою гварды мягко сказать "слабые" :wink:
-
А если еще под ногами Хаос-маг будет мешаться со своими спеллами, то это gg anyway.
-
Гвард раш. Не строишь генератор, делаешь 4 отряда гвардов, всех на реинфорс и вперед!!! :wink:
-
Играть можно вполне комфортно, хоть 1в1, хоть 2в2, даже 3в3. Единственное бесит, так это задержка в 1.5 секунды.
-
Итак, после многочисленных тестов, правлю то, что писал ранее. Поначалу казалось, что плюсов у Посесседов граздо больше чем минусов. Но обнаружилось, что все относительно. Сильно сказывается меньшая броня и ХР, теперь не попрешь ими в лобовую, только по флангам с быстрым бегом до противника. Ну, в принципе, все от ситуации зависит и от расы противника. Но тем не менее, более очевидным является, как и раньше, выход на технику, благо дефилеры все решают. Про Хорроров вопрос спорный, вроде более менее...
-
ХЗ, вот и Дефилеры становятся читерскими, как FP или бластер у БМ в 1.2. Мне и самому кажется, что их сильно усилили. Если до них развился, а особенно на большой карте, их можно автоматом строить. Вот если б ХР оставили, или автопушку ослабили, было бы нормально, а так это ИМБА. Ну поживем, увидим... :roll:
-
Я говорю с реинфорсом и в начале игры, а не когда пойдут нобы Повер-Клавс. Кста со скаутами они сражаются до бесконечности, когда обе стороны на реинфорсе, смешно смотреть :) Да, кстати кто не заметил, культисты теперь вне боя плодятся с бешеной скоростью, буквально за пол минуты можно собрать ватагу в 10 человек, очень выручает.
-
Итак, наконец-то свершилось!!! Как видно, изменения коснулись всех рас, и, если эльдаров и орков значительно ослабили (хотя кто их знает), то хаоситов наоборот, усилили, причем серъезно. Что мы имеем (значимые аспекты): 1)Культитсы - 125 ХР (вместо 95); увеличен урон в ближнем бою, теперь они почти равны ХСМ по этому параметру; скорость реинфорса вне боя просто колоссальная ( ~ 5 секунд на душу). И хотя стоимость сквада теперь 80 (75 было) и юнита 20 (15 было), всего 4 юнита начальный состав (5 было), и уменьшен урон гранат (35%), плюсы значительно превосходят все минусы. Т.о. Культисты стали очень опасным противником в ближнем бою, и если раньше при виде гвардов или скаутов они панически бросались в бегство и дохли на ходу, то теперь начальный отряд способен надрать зад отряду скаутов и гвардов (в ближ бою), а при реинфорсе и отряд слаггов. В общем, теперь культисты не просто орущее мясо, а страшная сила, способная переломить ход битвы в нашу сторону. 2)Одержимые (Possesed marines) - значительно уменьшено время постройки (точно не засекал, но примерно как ХСМ, то бишь ~20-25 сек), уменьшена цена, теперь 260 (300 было) req и 75 (100 было) ener. Ренфорс юнита 65 (75 было, по-моему) req и 15 (25 вроде было) ener. В минусах лишь незначительное сбавление урона ( хз, не помню, но мало ^^) и здоровье 563 (630 было). Значит, теперь одержимые тоже становятся (они и раньше были) играбельными юнитами. Высокая скорость постройки отряда + апгрейды на скорость и дьявольский огонь делают их сверх мобильными и очень противными, т.к. стоит отряду добежать, мораль противника сразу в 0. Очень удобно использовать на вооружении пару (если вы развиваетесь до техники) или много этих симпатяг. Быстро связывают в ближний бой надоедливых жнецов или ракетчиков. В общем, зер гут. 3)И, естественно, Осквернители (Defilers) - занимают 2 лимита (3 было), 2700 ХР (2300 было), переработана система навигации и огня этого юнита, теперь он не глючит, не топчется на месте, если не может стрелять или, завернув башку назад, при этом пытаясь идти вперед и стрелять (LoL - кто видел, поймет). Минусов никаких. Следовательно, теперь можно спокойно строить эти войска, не боясь, что прогадаешь и их быстро вынесут BL или ракеты (спасает броня и безглючная навигация) - пару залпов артиллерией, и войска противника лежат. Можно устраивать дефилер-раш, очень болезненный для хлипких строений орков и эльдаров. В принципе, теперь дефилер заменяет Хищника (Predator) на ранних этапах игры. Полностью функциональный юнит, значительно эффективнее Предатора (не в плане ХР ^^) и т.д. Короче, 5 баллов и no comments ! Вот вроде бы и все, что я пока заметил полезное в патче 1.3 по отношению к предыдущему. p.s. Хотя в описании патча и не написано, по-моему у Мага Хаоса (Sorcessor) увеличен радиус телепорта
-
http://forums.relicnews.com/showthread.php...72&page=1&pp=15 Прочитав эту ссылку у вас затрясутся руки и подкосятся ноги ^^
-
А некоторые орки не сразу едут в атаку, а накопят примерно траков 4-5 вот тогда и попрут. Причем сразу на прицел берут тех СМ, которые с ракетницами. И все, такую толпу хрен завалишь + БМ (Главный сварщик - LoL) с телепортом в тыл к тебе лезет. Respect Storm ^^
-
В основном все изменения за хаос будут касаться более поздней игры, в начале же ничего не изменится, разве что +2 лимита свободно, => сохраняешь 150 rec. А насчет дефилера, не думаю что он будет imba, зря чтоль релики столько времени тестируют баланс. Вот настораживает, что гвардов усилили, страшная раш-сила будет. Еще рейнджеров усилили, а то я ни одного эльдара не видел, кто бы их делал :lol: . И судя по всем нововведениям теперь игра станет более глубокой, патенциал для new tactics :wink: