Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Nick Bez

Пользователь
  • Постов

    1 145
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Nick Bez

  1. Лучшая пушка апающая его фаерпавер нереально! Лучше Драйго вместо одного ГМНДК. Полные ре-роллы двум Равинам очень нужны, да и одного ГМНДК водить в 2++ при надобности можно, а Драйго спрятать.
  2. Крепкий то крепкий, вот только самолёт бьёт больнее и гейт всегда есть шанс не скастить.
  3. Если отбросить, что рыцарь сомнительный выбор в современных реалиях, то да. Крусэйдер с мельтой, гатлингом и тяж. ракетами. Рыцарь перешагивает пехоту и может после фолбэка делать всё, ему хтх надо чтобы других связать, да 12 атак -2 д3 чаще будет лучше, чем 4 атаки вскрывающих любой танк.
  4. 10-ка термей под стратагемой и обмазом что-то может на малый формат.
  5. Ну так-то машинки они вскрывают, как консерву. 35 попаданий, 3+ пробивают, откинешь 25-30 4+ сейвов? Две машинки вскрывают на раз два остальные вяжут. Они и героев инвульных бьют больно и элиту. Ими только пехоту простую не стоит гонять. Скорее чтобы раздать себе и роботам 3+ и добить плазмой технику/что-то тяжелое.
  6. Ну если ты просто хочешь поставить модель из АоС, то нет, такое не покатит. Это не альтернатива и не конверсия.
  7. Стигия. Первый ход твой, выходишь режешь. Первый ход не твой - прячешь за лосблоками и на свой ход за счёт приличного мува подходишь и режешь. Проблема, что 5-ка кинет нуууу 2-3 морталки от силы, а 10-ку не спрятать за лосблоком уже (скорее всего).
  8. У всего хтх мехов единственный вариант это Стигия и надежда на первый ход/хороший лосблок. Растсталкеры во всём проигрывают Пристам. Вообще и те и те убийцы как-то совсем плохо, отряды в 3-й тафне, с атаками без ап. Ради призрачных шансов унести что-то морталками. По моему два робота и 36 выстрелов имеют больше шансов пробиться через 3++ инвуль банальным ведром.
  9. Да и да. Хороши тем, что можно брать 6 штук одним юнитом, имеют кучу стратагем на прокачку. Тем самым ты прокачиваешь один юнит на выстрел 12 лазок, такого нет ни у кого. На 2+ даже с -1 на ту хит. ХтХшные под Стигией имеют -2 на попасть по ним и под стратагемой выдают 30-35 атак 8 силы -1ап 2д. Ситуативно, несколько раз гонял чистыми хтх мехами, не понравилось, но вот 4-6 таких штук, а остальное ганлайн - вполне себе, терпят очень много стрельбы. Всё это довольно живуче, подвижно и стоит не запредельно. 4 лазки у СМ стоят 165 очков против 190 у мехов, только см сдуваются ветром, стоят на месте и не могут себе позволить начать ход вне дальности (тем более против армии -1 ту хит) 5+ даже под Жилиманом то ещё счастье.
  10. 60 атак, все прошли, так еще и 20 6-к на ту вунд. Тебе за орков играть надо с такими бросками!
  11. Ну мне в голову лезут дипающиеся мехи, если ход их, роботы и тракторы всё это сносят на раз два. Дальше тебе надо падать всем, и терминаторами и демонами, иначе умрёт одно и ты проигрываешь на второй батлраунд.
  12. Если есть 6 куриц то это однозначный мастхэв, всем сразу прокачать +2 ту хит, овервочить по балистику, если есть возможность можно отставить их на 48+10+2д6 для выживаемости. Онагеры классные, даже очень, но большая подставка это беда иногда, просто неудобно впихнуть их больше 1 бывает. Прокачивать 1 дороговато, можно стабильно кидать 1 выстрел (который будет в молоко ну или занести 3 урона). В чём преимущество Хищника того же, на 50 очков дороже, но стабильные 4 выстрела, с ре-роллом на ту вунд 1, которых так не хватает мехам. Онагер терпит, даже пехотку рубит с двух стабберов и два штука мастхэв конечно же, но они далеко не полом, просто очень хороший юнит. Эта жрёт много кп и очков всё. Очень ситуативно и опять же первый ход, если не наш, то всё. Для насыпания лучше подойдут 10-ка инфильтраторов, 50 выстрелов на 2+ с ре-роллом 1, 6-7 морталок внессут стабильно.
  13. В плане не верится? Есть фракция рыцари, у неё будет кодекс.
  14. Это второй батлраунд и есть шанс остаться с пустым столом так и не дипнув демонов.
  15. Если твой ход второй и у противника есть скрин, то вся комба рушится. Противник убивает то, что может убить скрин и ты сидишь в дипе или падаешь, когда всё это уже не так важно. 30 тушек ДАЛЕКО не всегда могут идеально дипнуться и найти место. Дип можно отгородить. В общем я всё больше разочаровываюсь в хтх.
  16. Я бы с радостью погонял Морти на 1000, но никакой турнир этого сделать не даёт.
  17. Так и варптайм не мувмент фаза, но вот только никто не двигает ближе дюйма. Как и приказы/пинок фюррера в фазу стрельбы. И ещё куча всякого. Ты прав, на каждый этот вопрос запрета нет. Как я выше и написал, листа с запретами нет. Ещё не запрещено трогать чужие модели/кубики противника, не запрещено читить и много другое не имеет прямого запрета в правилах.
  18. Так это же не Малифо. В рулбуке много на что запретов нет, но тут работает иное, написано, как можно сделать действие то или иное. Листа со всеми запретами в игре нет, если ты этого хочешь.
  19. В рулбуке, в 6 страничных правилах. И там же конкретно описаны ситуации при которой можно вставать ближе 1 дюйма. Другие способы разрешены только если оговорены в отдельном правиле (если такое есть или появится у конкретной фракции/юнита).
  20. Формально рыцари даже не адмехи. Просто могут получить от них плюшки и лучше выживать. Адмехи скорее будут бонусом патруль детач в армию рыцарей (после выхода кодекса). Термопушка после смены профиля на Д6 стала куда лучше. Батлкэнон на фоне правил танков ИГ, как-то меркнет теперь. Коул слишком дорог, а Марс не лучший выбор для всей армии.
  21. Тебе нужно, чтобы конкретно один момент со спауном разжевали и в рот положили? НЕЛЬЗЯ вставать ближе 1 дюйма к противнику в этой игре, если не предусмотрено отдельно прописанными правилами. Уже для таких в кодексе демонов у дерева начали приписывать, что каверсейв не улучшает инвуль (а то ведь изначально не написано, не понятно же).
×
×
  • Создать...