-
Постов
9 821 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Жарптица
-
Пара вопросов: 1. Как считать 50%? По варскролам? От общего числа? По очкам? нипанятно, а для меня краеугольный вопрос :) 2. Что есть прокся? Являются ли проксей демонетки райджинг хироес? Является ли проксей грейтер демон (не именной, ясен) от стороннего производителя? 3. К примеру торс соул Гриндера заменён на торс другой модели не ГВ производства, это 50% проходит?
-
Ихмо все просто - 40к угасает, новых релизов (десвоч фу) нет, развивается игра в сторону старого ФБ, то есть в сторону убогой и неиграбельной системы. Продажи АоС растут и позволяют сохранить уровень дохода на фоне падения интереса к 40к :)
-
Я играю в эту систему больше, чем лет большинству поситетелей этого форума, не тебе меня посылать куда-то, тем более в, просто госпади, инфинити
-
Я тебе от правилах и системе, ты о какой-то *е вроде эстетики. На это просто плевать :) хоть в тогах, хоть в халатах, хоть в стрингах :)
-
Софистика. Подобное было для унылых героев и старых моделей. Во всех новых книгах ты про балахоны и прочее не найдешь.
-
Да, это все в десятки раз лучше убогой игры, в которую превратился 40к.
-
Аосизация 40к необходима. Для френдлиплея текущий 40к неудобоварим огромной кучей бесполезных бумажек. Для турнирной игры 40к подох: либо инвиз, либо саммон (то есть убогая магия), либо дикая стрельба имбанутых формаций (рипы и майдан). Если ты на турнир не чем-то из указанного, об тебя вытерают ноги. Это не игра, это ананизм в присядку. АоС с генерал хэндбуком смотрит на текущий 40к как на говно, и правильно делает.
-
Я уже понял :) не могу дождаться. Слаанеш по рулам в 40к всегда была самой слабой (кто сказал сирена?), никогда особо ничем не выделялась, а в АоСии прям интересные механики и сланешитов, много разных моделей, вообще шик. Да еще и в бэке особое внимание уделили, радуюсь изо всех сил.
-
Мой юморометр барахлит :) Энивей я бы ногами за командник по АоСу голосовал, эххх
-
Не нравится - голосуй ногами :) команд уже много и так.
-
Ага, я за сланеш даже переживать начал, даже боялся, что ее решили убрать из вселенной.
-
Найт дно, Ева топчик
-
Без конкуренции нет результата :) эт раз. Закостенение ведет к "совизму" это два. Ну и в третьих с этим заходом на "останусь еще на год" [ну уж нет]ер послали хранители уже вчера, три.
-
Ахаха!!! Я прям слезу от смеха пустил.
-
Ихмо не расступаются. Пайл ин совершается, что бы зайти в ХтХ (в рич оружия) и атаковать. Те, кто уже выполнили это правило ранее еще ближе стать не могут, значит движение не осуществляют. То есть юниты будут обтекать друг друга, двигая каждый раз модели, которые еще не могут бить. Если хочешь кого-то конкретного в бой поставить (сержанта к примеру, или какое оружие специфическое), но обтекать долго, то жди, пока оппонент ударит и нанесет потери, тогда сможешь освободить место для того, кого хочешь привести в бой.
-
Итак, получив много фидбэка, продолжим ваять лист: Leaders Herald of Slaanesh on Exalted Seeker Chariot - 160 Warlord - trait: Cunning Deciever, Artifact - Favour of Gods (ничего полезнее не нашел). Herald of Slaanesh on Exalted Seeker Chariot - 160 Battle line 10 Daemonettes, horn, icon - 120 10 Daemonettes, horn, icon - 120 Behemoths Soul Grinder of Slaanesh - 280 Talons (больше атак, чем у меча) Other units Hellflayer of Slaanesh - 80 Hellflayer of Slaanesh - 80 Total: 1000 Вот к чему привело обсуждение. В чем отличие от предыдущей версии: во первых корректная цена, без переборов. Теперь у нас больше юнитов, мы вносим еще больше Мортал вундов и у нас есть шикарная паучиха с какой-никакой стрельбой. План на игру стал проще - втащить, врубившись во врага, нанеся на чардже морталок и насыпав атак аж гору. Хеллфлаеров можно использовать как скрин, если что, как вармашин хантеров, удобно в общем. Но и проблемы стали другими, персонажей не стало больше, так что миссия 3 места силы, по прежнему не проста, ну и теперь нет мага :)
-
По поводу "силы кодекса" - хрень в большинстве случаев. Да, бывают прям убогие, которым никак не помочь, но явно тут не про сланешитов. Я Турниры брал джагами, когда демоны в 40к считались дном, а фейта банили, выигрывал Тау, когда они чуть ли не худшим кодексом считались, так что этот аспект мне не важен. Потенциал есть у всех, кмк. Другое дело выжать из девах максимум павера, тут да. Над этим работаю. Соул Гриндер пойдет на роль "антибегемот"?
-
Ясен всех победять, спортодроч в крови, не выгнать, ясен :) Но, я привык всехпобедять не прям самым павером, а чуть пониже, так больше нравится (условно не драйгоблмбой и не эльдарами). Ну и всё же пора уже эстетствовать, а красивее демонетт и колясок слаанеша у демонов моделек нет. Кхорном наигрался в свое время (джаги, больше джаг, богу джаг), нургл не мое, не понимаю я дедушку. Тзынч набил оскомину, уж сколько лет играю против рыб и пинков с кайросом, самому их водить, нее.
-
Я чуть раньше написал, что нашел :) Раздел реинфорсмент пойнты, 3 абзац.
-
Daemon chogort of Slaanesh - формация из сборника варскролов демонов. По Киперу - да ясен, это просто для понимания юнита в идеальных условиях :) сферический конь в вакоуме, удвоение же для простоты описания использовалось, как все работает, я смог осилить :)
-
Нашел в питчед, где написано, что нельзя добавлять, тут вы правы. Кипер реально 280, с чего я взял, что 220?!? Уууу, обратно к чертежной доске! П.С. Кто нить знает, сколько же формация слаанеша стоит? Нигде не могу найти :(
-
У демонетты 2 атаки. Отряд из 20 делает 40 атак по базе. На каждую 6ку мы получаем доп атаку (ну ра 5+ если их 20+, но я презюмирую, что они не дойдут в составе 20, наивно). То есть к 40 базовым добавляем еще 7. Дальше у нас есть грейтер демон, который команд абилкой нам позволяет атаковать 2 раза. Получаем с 20 девок 94 атаки. В вакоуме, нас дошло 20, то 40 + 13 за когти и 106 за приказ. Но это вакоум, не более. Дальше все де хотел уточнить по иконе - чистый рав всё же говорит о том, что они самонятся новые, а не добиваются до стартового начала. Пойду ка на всякий еще разок питчед батл прочитаю, может всеже. Грейтера слаанеша зовут Кипер о-в Сикретс, не учел, что кто-то это может не знать, сорян.
-
Не, ясен, что я не буду мирно пасти маркеры, пока меня гоняют :) Девки с 2-3 или 4-5 атаками (в зависимости от как попрёт и команды грейтера) с -1 рендом могут, ихмо, насыпать ого-го как. Экзалтед коляска имеет 17 кмк атак и вносит (теоретически) очень много Мортал вундов в свой чардж. При том, что у нас все на скорость и всякие чарджи после бега, да еще и с мувом таким, мы не дадим нас проредить на подходе. Если противник отожмется, то нам де лучше, больше маркеров нам достанется. Вообще я пока не особо понимаю, какой прям писец могут выставить на 1000 очков. Если там прям ХтХ боги, их явно мало будет, я буду от них убегать в разные стороны, расползлась по столу. Часть, ясен, поймают, часть нет. П.С. Спасибо за указание, что демоны новые не спавнятся, чуть изменим концепт и поменяем реварды, уже плюс от критики!
-
Идея ростера, ясен, выполнять миссии. Очевидно проблема с скорингом героями, их всего 2, но на 1000 не думаю, что у оппонента их будет прям много. 1. Тейк энд холд - оставляем 2 по 10 демонетт, если есть быстрые отряды у врага, или одну пачку, если нет, дальше задача связать колесницами отряды врага, грейтер выступает пугалом, девки изо всех сил прорываются к базе оппонента. Весь расчет на скорость девок и то, что оппонент не сможет игнорить грейтера и коляски, так как они очень быстры. 2. Блод энд Глори - десятки уходят на маркеры в деплое, грейтер, двадцатка и коляски штурмуют самый укрепленный маркер, вторая коляска, если будет шанс, попробует отжать 4й маркер, в случае если оппонент растянет линию отрядов. 3. Эскалация (боже, как я ненавидил эту миссию в 4 и 5 редакции 40к). У нас 6 юнитов, то есть 2-2-2. Тут сложно, по идее начнут игру грейтер и 20ка, 2ми придут коляски, дальше 10ки. Но тут важно, что за архетип у оппонента. 4. Бордер вар - 10 ка на домашний маркер, если там нет ничего очень страшного или враг жмется, не раскрывая фланги, то обе 10ки на фланги к маркерам, остальные рвутся к самым вкусным, коляски копируют угрозы на флангах для 10 ток. 5. 3 места силы - тут сложно. Попробуем навязать бой на одном из маркеров, на наших условиях, может даже отдав один из маркеров безраздельно врагу, геральдом и сапортом из девок пытаемся взять самый "ненужный" оппоненту маркер. Но тут сложно, всего 2 героя. 6. Гифтс фром хейвен - ихмо самое нам простое. Благодаря огромному муву пытаемся получить быстро и удержать качественно. Если такое по миссиям нужно было, то вот план на игру, если коротко. Если по комбинациям - за счёт 2х инспайринг презенс пытаемся родить больше девок, дальше задача грейтера дожить до момента, когда геральд или 20ка войдет в бой, дабы сказать свое веское командное слово. Может даже прячем. Магией сапортом (щит) то, что щас наиболее важно. В целом сланешитки любят своих героев, дерутся чуть лучше, генерируют атаки, если герои рядом, фишка в том, что. У коляски огромен нас база, точно, даже с пайлином, достанет до девах. Очевидные слабые стороны, которые я вижу (ага, вижу прям, теоретик хренов), выцепить бафферов, добраться до вармашин. Увы, придется биться, как мужики, с фронтовыми отрядами. Но тут есть хитрость, если у врага большой отряд чего-то крутого: входим широким фронтом демонетами, он к нам пайлинится, в следующий ход те, кто выжил, выбегают (к маркерам, ясен, игра не про убить, игра про поскорить), а в широкий фронт оппонента влезают коляски и давай Мортал вунды спамить туда :) Больше тузов в рукаве нет, все выложил :)