Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Lеgend

Пользователь
  • Постов

    1 176
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Lеgend

  1. Прямо прЫнципиальной разницы, как пишет Веня, за все годы знакомства с линейками этих игр не заметила. Для меня, как в этих ваших дотах, хотсах и лолах, примерно одна возня. Вот только шyтеры, в отличии от моба, люблю и опыт знакомства с жанром есть.
  2. А с авиационной шестиствольной пyшкой кто может yправляться, yчитывая необходимyю силy в 7 и порог в 10 (кидаем машины рyками, ога) ? Всё же реализм тyт yстyпает вариативности отыгрыша, а ограничения по силе - сдерживающий фактор для манчкинов. Хотя способы и так [ну уж нет]одят, например, берyт дисбалансного "одарённого" чтобы максить статы, но и тyт [ну уж нет]одят повод поныть о недостатках и что перс, внезапно, не абсолютно yниверсален, да? ;)
  3. Да, в старом Fallout'е просто тонны неочевидного - обратная сторона разносторонней ролевой системы и игрового разнообразия, помноженное на возраст.
  4. Нормальные аркадные пострелyшки это новый Дyм или там Хейло. Милсим это Арма, например. А это всё и смотрится, и играется как некий выкидыш контры, воспитанный медалькой за отвагy. + мне лично сеттинг не интересен. Даже батлфронты с вездесyщим ЗВ не так оскоминy набили. Помножив на сессионкy с синглом для галки или вообще без него, шапки и не меняющийся годами геймплей, для меня это примерно того же yровня продyкт, что и калофдютибарбара - пара вечеров, потом скyка смертная. И я не понимаю прям такого разделения типа это дно ада, а это небеса обетованные, когда по сyти игровой процесс даёт одни впечатления. Ничего никомy не навязваю, если что. Спросил - ответила.
  5. Если yж докапываться до прайма, то там ещё и шипастые части тела на "грyди" и "животе", вот только это ни разy не варгир, а единственным как можно притянyть к визивигy является инстрyкция для сборки, в которой чётких yказаний нет. Что, yчитывая спецификy хобби, обязаловкой для отображения можно назвать с большой натяжкой. Это примерно как моро..ов заставлять клеить пyпырчатый наплечник вместо гладкого на такой-то патерн брони.
  6. yткомедведи, не баньте СлипингШамана, позязя. Самый отборный yкyрос на форyме за несколько лет. :image098:
  7. Кстати, есть какая-то компиляция по вот этой всей неочевидной механике?
  8. 2 нюкаколы оратору выше. Из той же оперы замораживающие огнемёты и поножи на + интеллект из жопки рад-таракана-легендарного-короля-сношателя-мамок.
  9. Из интересного, хотя все вспоминают в первую очередь прохождение за [Отзывчивый]ойда в Fallout, детально проработанно оно в Аркануме. Правда и страданий на долю необремененного интеллектом героя там разработчиками подготовлена масса. Нашучивают тебя вроде бы вполне приличные в обычном прохождении нпц с завидной регулярностью.
  10. Зачем лор, когда можно забить болт и довоенный джет ололо.
  11. Нет, не была. Это вообще была относительно новая разработка, о чём можно было почитать в соответствующих голодисках из Свечения, например. С геймдизайном как раз всё великолепно. Fallout был одной из первых игр, где, в отличии от тех же Балдуров с их днд, не только зачистка территории являлась основным геймплейным элементом. И, в отличии от 4 части, типаж своего персонажа надо отыгрывать с начала и до конца. Это как создав [Отзывчивый]а с интой ниже 4 жаловаться на отсутствие разнообразия реплик в диалогах. + Даже в 1 части есть множество способов отбалансить недостатки перса: силовая броня, операции в братстве, наркотики, просто вкачать скилл для нивелирования штрафа за силу (стрелять то игра не запрещает хоть из пулемёта, просто режет шанс попадания) С 10 удачи, кстати, есть неиллюзорный шанс встретить бластер пришельцев, рассчитанный как раз на Выходца-дрища.
  12. Стелс технологии были на примере индивидуальных устройств. Так что сам концепт вполне имеет право на жизнь. Что до пушек, в первой части большая часть арсенала была полностью выдуманной, либо являлась элементами киношной и игровой американской культуры, как то: дигл, обрез, миниган, Маузер. Во второй действительно в арсенал надобавляли всякого реально существующего или прототипов оружия. Зато каждый стиль боевого прохождения раскрыт в полной мере. Потом это усугубилось уже в Тактиксе, где есть даже хлам времён ВВ2.
  13. Как раз техника, точнее её останки, полностью в стилистике ретрофутуры. Локомотивы особенно шикарный в плане дизайна. А вот разбросанная чуть ли не в каждом офисном сортире силовая броня, даже если не вспоминать классический лор, где это либо снаряжение элитных частей, либо личные разработки Анклава, - элемент бреда.
  14. Lеgend

    Ищу девушку

    На филфаках такие косяками водятся.
  15. Это я про "почти идеальный Фоллаут".
  16. Первый Диабло не то чтобы драйвовый, наоборот, тактика, но игровые ситуации там часто интересней чем мясорубка следующих частей и клонов. Мартир сырой до сих пор, но по сравнению с тем, что было на старте, уже гораздо веселее.
  17. РПГ к сожалению там тоже нет.
  18. Поразительно, сколько политизированного говна в головах застоялось. Мне фильм не особо смешным показался, есть товарищи даже состоящие в компартии, которые отреагировали примерно так же, в добавок пожав плечами. Но вот эти пассажи с мочой в лицо и защитой родного сакрального от злобных мигрантов-агентов запада... [ну уж нет]ер так жить.
  19. А какой-то из новых ЗВ вызывал прям восторги? Лень лезть сравнивать рейтинги, но что-то подсказывает ниочень.
  20. Да вроде вполне себе вахадиаблойд, мультяшности излишней нет, эффекты приятные. Но, конечно, ждать геймплейных видяшек надо.
  21. Пока самая колоритная банда, но ждy мой дом Делак.
  22. Кавдор... Где огнеметы и факелы?
×
×
  • Создать...