Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Обходчик

Пользователь
  • Постов

    165
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Обходчик

  1. Лучший совет, который может быть - пиши свою, и обкатывай, обкатывай... Получится либо Эра Водолея, либо GURPS - но обязательно заточеное под то, как удобно тебе.
  2. Спасибо всем, кто помог. Вас не забудут и Вам зачтётся... Администраторы, закройте, а, лучше, удалите тему.
  3. /вылезая из Силикатов, и откашляв свои лёгкие в грязь у входа/ Что и требовалось доказать... Дружный, млин, коллектив. Одни делают, другие юзают.
  4. Нет. Это будет похоже на обман. В личку могу дать координаты, куда подъехать и с кем встретится, или как проверить ,что деньги отдал по назначению.
  5. В ночь с 24 на 25 января в перегоне Октябрьская-Добрынинская погиб Карбункул. Когда похороны пока неизвестно. Очень нужна помощь в организации похорон. В том числе материальная. Если кто-то может отдать хотя бы 10 рублей на похороны, мы будем вам очень благодарны. телефоны и контакты: В данном форуме можно спросить в личке у Обходчика. "Офиицальная" версия случившегося: В московском метро погиб молодой человек 25 января в московском метро погиб молодой человек. Как сообщил корреспонденту ИА REGNUM источник в МВД РФ, примерно в 1.20 в тоннеле между станциями "Октябрьская" и "Добрынинская" кольцевой линии находившийся в поезде неизвестный - на вид 20-25 лет - сломал запорное устройство в торцевой двери вагона и выбрался на крышу. Молодой человек не смог удержаться, упал между вагонами и от полученных травм умер на месте. Для извлечения трупа на этом участке примерно на полчаса снималось напряжение. Тело погибшего направлено в морг № 2. Скорбим, соболезнуем, помним. Пожалуйста, не флудите в этой теме. Если кто может - помогите. Если вам всё равно - промолчите. Сейчас собрано уже 21000 рублей из нужных 39000. Ничего ни от кого не требуем. Если разозлил кого подобной просьбой - извините.
  6. Я участвовал в тех темах зачем мне поиск? (С) Зачем мне голос, я же певица! (С) Итак, объясню по своему, т.к. сам в некоторой степени являюсь "техножрецом" от дигерства... Итак, внимание, смотрим за руками. У меня есть некотрое оборудование, котрое я могу достать, но не знаю, как оно производится (в данном случа карандаш и бумага), но знаю, как им пользоватся. К ним я не могу ничего добавить, но могу их использовать, вдобавок на уровне взаимодействия друг с другом. И вот, я иду по очередному гавностоку, рисуя схему карандашиком на бумажку. При этом, мне интересно, почему в данном месте коллектор делает петлю, а там сворачивает направо, а через сто метров налево, возвращаясь на прямую прежнего русла. Но, при этом, я ничего не знаю о геологии района. И узнать не могу. Секретно. Понимаете? Я могу пользоваться, могу исследовать, но не могу ответить на фундаментальные вопросы, типа "почему так?", "почему здесь?", "почему так устроено?". У кого мозгов хватит, те проведут аналогии. А остальные - на концерт ВИА "Гном пъйот йадт".
  7. Обходчик

    BloodRayne

    Ребяты, вы что - Увеболл, как вид спорта, скоро включат в олимпийскую программу! Это чемпион мира по говнофильмам, моему любимому жанру. Не трогайте гераБолла!
  8. Больше года назад выкладывал совсем в другой теме... Грозит оркуженье стальным замком. Кому-то идти в заслон. Это войны жестокий закон. Старый, как мир, закон. Кто отменит его, когда? Какой небывалый бой? Скорее застынет стеклом вода, и песни уймёт прибой. Вёл космоволчий шальной отряд в пару десятков душ Орудж Барбаросса, матёрый волк, Рыжебородый Орудж. Во имя веры, и славы для, не золота, и катаржан, Он шёл, не щадя эльдарских солдат, храмов и горожан. И эльдарские силы на перехват двинулись с трёх сторон. Но рыжий дьявол, Волчий пират, в жетрву принёс заслон. Впереди - река. А тут, за леском - блики эльдарских лат. Ну что, раз велит умереть закон - иди и умри, солдат. Свой мечь силовой в слепую обрушь, проклятья хрипя врагу. Не правда-ли, счастлив ты, что Орудж уже на том берегу? А он оглянулся в бегущей толпе, от стаи своей отстал, И вдруг запрокинул в немой тоске бешеный свой оскал. Беги, не оглядываясь вперёд, мой гений, мой господин. Тебя там ждёт твой десантный бот, и старый друг Хайраддин. Урок переправы ты дал врагу - гвардию не потерял. А те, кто остался на том берегу - лишь боевой материал. А он оглянуляся, матёрый волк, решил свою участь сам. И эльдарский наместник, старый ворлок, не поверил своим глазам. Будто забыв, что живёт лишь раз, что мертвецам не встать, Орудж Барбаросса отдал приказ форсировать реку вспять. Нет, не застыла стеклом вода, не смолк прибоя раскат. Просто шёл генерал умерать туда, где умерал солдат. Неравный бой, безнадёжный бой, беспощадный, короткий бой... Исход подтверждён эльдарской трубой... И день померк голубой. Погиб. Но главное - не один. А более ничего. Вот друг и брат его, Хайраддин, был многим умней его. Закончил всё, что не сделал брат, а главное - твурдо знал, Что должен погибнуть в заслоне солдат, что-бы ушёл генерал. Когда вернётся великий враг, то, против в первых рядах, Встанут, конечно, и рыжий волк, и старый его Приамарх. За то что не знал на издержки цен, наивен, неповторим. А мы говорим "компромиссы", "цель"... "Жертвуй", мы говори. А мы говорим, говорим, говорим, варп бы нас всех побрал... Пойдём в огонь, и огне сгорим. Уйдёт один генерал. Воруем примеры из древних книг, как черпаем воду из луж... Но Император запомнил миг, когда обернулся Орудж.
  9. Обходчик

    МФ

    Четыре номера "Фантома" настолько изменили рынок российской "фановой" журналистики, что до сих пор это аукается. А, вообще, из "игровых-фановых" журналов сейчас читаю только "Империю..." и "МирФ". Остальное (даже некогда любимый "Upgrade") - попсовые мурзилки, расчитаные на фанатов "контры". Что, несомненно, очень грустно... Однако речь о "МирФ". Посему - о нём и продолжу. Итак - диск. Диск, как правило, насыщен разнообразным, порой совершенно нетематичным (-) материалом. Зато фильм на нём - всегда приятный сюрприз. "Донни Дарко", "Хранитель Душ", "Манускрипт Ниндзя" - это любовь, ребяты, и ничего не поделать... +, без вариантов. Сам журнал, вызвает противоречивые эмоции. Всегда интересно читать книжные рецензии, хотя, в 90% случаев моё мнение не совпадает с мнением автора рецензии. Но это частный случай. Материалы по "мирам" всегда поверхностны, и нет ссылок на более глубокие данные. Минус (-). Это касается и "истории". Минусов больше, но ничего лучшего у нас сейчас нет. Так что читаю. Ибо - ибо.
  10. Обходчик

    МФ

    Покупаю, т.к. порой на DVD выкладывают очень приличные фильмы. Ну а журнал к ним - приятный бонус.
  11. Это Предтечам (или как там они у нас зовутся?) было лень фантазировать... А Тау - продукт жабьей эволюции. Спроси любого Сланна :)
  12. Итак, давайте вспомним, какие стихи и песни мы любим. Если это песни - то ноты приветствуются. И, обязательно, на русском (я тоже люблю много зарубежных ВИА, но, давайте, оставим этих исполнителей для другой темы). Итак, начну: Олег Медведев. У Бриллиантовой Реки Белая птица E Am Тянет путь свой долгий к твоим глазам, Dm G Как тебе спится C На паникадилах и образах? Am Был ли я в далеком терему F G C У Бриллиантовой реки - E7 Am Ведь не добраться ж никому, F G Уж больно дали далеки, C Am Там, где живет мечта моя: Dm G В полнеба синие глаза... C F Наверно, нет. А то бы я Dm E Не возвратился бы назад. Am E Am Странная осень - Эти листья прилипли к твоим щекам. Где тебя носит? Ждет тебя дом, ждет тебя река. Там говорящая сова Что-то пытается сказать - Шипят бессвязные слова, Горят безумные глаза. И возвращаться не с руки. И непонятно, почему Не гаснет свет в твоем дому У Бриллиантовой реки.
  13. Хм, с точки зрения спелиодиггера обсудим: Лопата и отбой - хорошо, но ВСЕГДА есть другой путь. Т.е. абсолютно всегда, и исключений не бывает. То, что у тебя нет фонарика - не показатель. Фонарик - не единственный источник света. Я, по дури, и когда помоложе был, до всем известных событий, и на карбидке ходил по Солянке, да и в объекты не брезговал так ходить. Карта вообще не нужна. Берём бумагу, карандаш и терпение, и делаем абрисовку. Это вообще проше простого. Правда, мои абрисовки только я могу читать :) Вывод: боги хаоса чувствуют там себя вполне уверено, при этом держа нос по ветру, и всегда на стороже.
  14. Подземные катакомбы ГВ? Надо пробраться, оттопить и картануть, сделать абрис, и забить объект. Так, ребята, где залаз? А то простому диггеру уже и пойти некуда!
  15. Ребята, это пять балов!!! Кто автор? У меня, правда, сразу была мысль: "злой некрон ползёт на берег" с бутылкой "коктейля молотова", но потом допёрло. Идея салата Блюйлевье, приготовленого с помошью серва - это шесть из пяти балов :) Аффтар, жги дальше!
  16. Посмотрим, и подумаем, в зависимости от того, как будет организовано. Может, через Выхинские или Новогиреевские ворота и войдём в город Космоволками, давя армии тирранидов, хаоситов и некронов... Играем, если получим помещение, у себя в Желдоре и в Выхине. Если получим от властей всё, что хотим - с выездами в Раменское.
  17. 62. Einsturzende Neubauten - Das ist 63. Tequilajazz - Укрощая змей 64. Оргия Праведников - Джуанджоу 65. Беломорс - Чёрный баннер 66. Белая Гвардия - Междут тем миром, и этим 67. Олег Медведев - Форнит 68. Einsturzende Neubauten - Ende Neu
  18. Выхино.TVPro. 600р = 1000мб. Да и те не успеваю отсидеть.
  19. Опять бритоголовых отбросами назвали... А если мы скинхеды-хиппи? :)
  20. а что тут смешного? ну, солнечный парус... и что? Написано русским по серому - "не шутка". И мне действительно интересно перечитать этот момент. И поэтому прошу ссылку, если у кого есть, или кто знает, где лежит этот рассказ, дабы все могли почитать.
  21. Ребяты, этот человек отжигает! Давайте создадим FAQ памяти лапши, где будут приведены все его вопросы, и все наши ответы! Это будет реальный экшен!!! Итак: 1. Да. Строят. Как в DOW. Потом идут рубить лес и добывать золото. Некоторые добывают тибериум. В обязательном порядке и во славу Императору. 2. Там производятся орк... Тьфу, блин, рабочая сила. Клонированием. Из золота и дерева. Неужели неясно? 3. Да. Вёсельные и парусные. Кста, по поводу парусов не шутка - гдет читал, рассказ, или флафф, не помню уже, что некий корабль уходил от планеты на солнечном парусе. Правда не помню почему. Если кто ещё читал и помнит где - за ссылку скажу спасибо. 4. Правда. Только это называется Империя 20000 планет, и правит там Его Божественная Тень, а преступники идут на еду LEXXу. 5. Может. В брюхе кораблей Хаоса, например. Или как часть биомассы тиранидов... 6. Разумеется. Даже миниатюрки выпускаются, и есть ролевая игра "ГнЗТ" - Гражданин и Золотой Трон. Правила описывать не буду, слишком долго, но поверь - есть такое дело! 7. Это намёк на польских Крылатых Гусаров, у которых исторически такие крылья были в униформе. Но там была практическая цель - они спасали от аркана, которым всадника можно было стащить с коня. 8. Выжить во время службы скаутом. 9. см. выше. 10. А что есть боевой корабль? "Громовой ястреб" тож, в общем-то, боевой. И он, насколько помню, вполне планетопосадочен. 11. --- 12. Ровно 12 обойм. Почему? А почему бы нет? 13. На весельных кора[эх жаль]х, как правило. Сёстры битвы, как и все женщины, просто обажают проголки на гандолах по каналам. В т.ч. и по каналам связи, навигации... 14. 18 лет, чтоб вырос и пошёл в армию. Чего и тебе желаю. Армия - круто!!!
  22. Почитав статьи комендаторе Deever'a о выборе армий (http://www.warhammer40k.ru/forum/viewtopic.php?t=3866 , http://www.warhammer40k.ru/forum/viewtopic.php?t=3785) решил продолжить сей полезный труд. Сразу оговоримся, что ребята стоят подороже других орденов. Но они того стоят! ВНИМАНИЕ! В связи с изменениями цен - статья несколкьо исправлена. Будте внимательны. Цены брались с сайта http://www.toysoldiers.ru Почему Волки: Волки злые, зубастые и бородатые дядьки, любящие гульнуть и выпить как следует, потом пойти в драку, размахивая огромнейшим арсеналом рукопашного силового оружия! И, самое главное, у них есть Счастливые Волчьи Хвостики. Правила: Кодекс Космических Волков: 858р. Краски: Chaos Black – черный, болтеры, сочленения доспехов, некотоое оружие Shining Gold - тусклое золото, орлы на броне Scull White – белый, для печатей чистоты, черепов на оружие и броне (хотя для двух последних лучше бы подошел Bleached Bone) Boltgun Metal – металлик, красить оружие Blood Red – красный, глаза и печати чистоты, наплечники. BadMoob Yellow - жёлтый, наплечники Bestial Brown –коричневый, сумки и подсумки Shadow Gray и Space Wolf Gray - придётся учиться смешивать краски, для правильного цвета доспехов. Хотя, при желании, можно обойтись одним Shadow Gray (но доспехи будут темноваты) 1800 - 2000р Кисточки обычные отечественные: Колонок 2 (цифра - это толщина кисти) Колонок 1 Колонок 0 Итого: 30-100руб, и выше. Клей модельный: «Звезда» 20р. или "GW" 187р. Итог: 2200рублей. Ещё не страшно? Тогда дальше: Армия: Нам нужен для главнокомаедующий. Он потащит за собой всю эту рычащую стаю в бой. Им у нас будет или Волчий лорд (Wolf Lord), или Рунный Жрец (Rune Priest). Проблема в том, что на сайте, в списке продаваемых миниатюр, самих лордов нет, кроме героев Ордена. Но можно, в качестве миниатюры, рекомендовать вот этого парня: http://uk.games-workshop.com/storefront/st...7400&orignav=10 308р. Рунный Жрец: http://uk.games-workshop.com/storefront/st...1241&orignav=10 363р. А теперь костяк армии, её основа - пехота. Это коробка Серых Охотников (Grey Hunters) http://uk.games-workshop.com/storefront/st...1012&orignav=10 1100р. И коробка Кровавых Когтей (Blood Claws) http://uk.games-workshop.com/storefront/st...1011&orignav=10 1100р. Все они имеют отличную обвеску, в коробке достаточно силового и специального оружия и всяких волчьих мелочей, типа волчьих ранцев, волчьих доспехов, волчьих шкур и, разумеется, Счастливых Волчьих Хвостков! Каждому отделению положен командир. У Волков это не просто командиры, это элита ордена: Волчьи стражи /на сайте производителя есть мини, что зовуться Сержантами: http://uk.games-workshop.com/storefront/st...7200&orignav=10 http://uk.games-workshop.com/storefront/st...1583&orignav=10/ А так нам придётся брать Волчьих стражей самих по себе: http://uk.games-workshop.com/storefront/st...7300&orignav=10 http://uk.games-workshop.com/storefront/st...7500&orignav=10 Они возгавят стаи боевых братьев, и добавят им девятое лидерство. 308р. А теперь танк - мы не умеем бегать на 2к6 к противнику, и не имеем больших и дальнобойных пушек в простых отрядах. Мы не быстроногие, но нам нужно бежать со всех ног вперёд. Но ещё лучше ехать. Нам НЕОБХОДИМ транспорт, БМП (братская могила пехоты) Rhino, в котором десять парней поедут отрезать ненужное противнику. http://uk.games-workshop.com/storefront/st...1017&orignav=10 1100р. Стоит, обязательно стоит купить как минимум четверых скаутов. http://uk.games-workshop.com/storefront/st...1229&orignav=10 http://uk.games-workshop.com/storefront/st...1228&orignav=10 У них особая цель - доставлять приятные сюрпризы противнику в тыл, и они выполняют эту задачу на отлично. от 308р. за блистер. А ещё нам нужны кубики (363р.), линейки (дюймовые, на любом строительном рынке сущие копейки), шаблоны (242р.). Итого: ~ 8000руб по самым максималистским прикидкам. Этой армией можно играть турниры на минимальные форматы, причём с большой вариативностью закачек персонажей. Потом в армии появится Древний Дредноут, терминаторы, и танк "Лиман Расс Экстерминатор". Но это будет потом. Вперёд, братья! Лиман Расс с нами!!! p.s. если есть какие-нибудь вопросы по Космоволкам, пусть даже Вы считаете их совершенно идиотскими - пишите мне в личку. Очень может быть, что смогу помочь. Краткий гвайд по волчьему кодексу, и как ЭТО готовить. HQ Wolf Lord. Лорд – он и есть Лорд. Может быть один на армию. Своё название оправдывает, являясь самым многовундовым и лидерским персонажем у волков. К сожалению, свой лидершип не распространяет на всех желающих, и ничего тут не сделать. Хорошо дерётся, хорошо стреляет, может взять с собой на прогулку четырёх волчков (о них ниже), полный набор добряков из армори, и свиту телохранителей. Отличный персонаж за свои 75 очков, но на стол попадает редко и только в больших играх, ибо есть кому заменить дядьку без потерь качества. Боец настолько широкого профиля, что, наверное, сколько игроков, столько и видов закачек, так что конкретных советов, из серии «что брать», просто нет. Wolf Guard Battle Leader (WGBL). Серьёзный кандидат на роль генерала. Да, у него 9 лидерство и на 1 рану меньше чему у Лорда, но он и на 15 очков дешевле, что делает его безальтернативным лидером на малые форматы. В плане вооружения и поддержки всё стандартно – доступ к армори, волчата на привязи, телохранители. Покупает обвес по общим ценам, а не по ценам Волчьей стражи, но всё равно хороший выбор. Широко применяется ширнармассами, и может браться хоть во все доступные слоты HQ. Как правило, парень сам наряжается в TDA, собирается с компанией своих друзей-телохранителей, которые тоже в TDA, и идут в клуб на дискотеку, таща при себе две штурмовых пушки. Rune Priest. Это псайкер. Ключевое слово. Запоминаем. ПСАЙКЕР. И на армию может быть взят только один. И мало расписок, где этого мужичка нет. Дядя умеет всё то, что и другие HQ, кроме выгуливания домашних животных. И одну вещь, что не умеют другие – кастовать StormCaller. Психосила бьёт на 12 дюймов от кастера, работает на отряд (может и на самого жреца и отряд, что бегает с ним вместе), даёт отряду ковер 5+, и, самое главное, атаковать с 10 инициативой в первый раунд. Такое вот укрытие, которое всегда с тобой при успешном психотесте. Ах, да, гранаты на эффект психосилы не действуют. Из армори, лучше всего, брать ему пару Lighting Claws, т.к стрелять мы не будем – мы будем кастовать, или Runic Stuff вместе с силовым CCW. По вышеописанным причинам. Очень хорошо на нём смотрится Belt of Russ (sv 4+ i) и Wolf Tooth (попадание в рукопашной на 3+). Wolf Priest. Дядька – волчий капеллан. Или Айболит. Или всё в одном. Но один на армию. За свои 95 понтов мы получаем пистолет, силовое оружие и Iron Wolf Amulet. Сиречь Iron Halo в переводе Вульфена. Гуляет с животными и с телохранителями, ковыряется в армори, откуда может наковырять себе одну ценную, и одну нафиг ненужную штуку. Ненужная штука зовётся Fang of Morkai, и заменяет reductor. На поле боя замечен не был, ввиду своей бесполезности. Ценную штуку зовут Healing potions and balms, и она позволяет игнорить провал одного сейва в раунд отряду жреца, правда если сам батя не занят в бою. Штука нужная, полезная, дорогая. И окупающая себя за одно применение на телохранителе, или за два в обычном отряде. При желании, можно дать жрецу Wolf Tooth, благо боец он великолепный, с 10 лидерством и встроенным силовым ковырялом, но тогда надо гнать его в рукопашку, а, следовательно, забыть про мази и отвары из мухоморов. Такой вот выбор. Fenrisian Wolf. Да, они никакие не HQ, но расскажу о них в этом разделе, ибо никто кроме HQ таскать с собой их не может. У зубастых рассадников блох одна цель – повышать антуражность. «Почему так плохо?», спросят меня любители пока ещё живой природы. Я им отвечу. За 12 очков мы получаем недобойца с шестым спасом. И четвёртая стойкость, и две атаки и даже чётвёртый BS(это не опечатка, у них НА САМОМ ДЕЛЕ такой профиль) тут не помогают – живой щит (шит по аглицки) мрёт быстро. Хотя… В некоторых случаях… HQ or Elites Venerable Dreadnought. Самый старый, самый мудрый, самый-самый, и что-то там ещё. Так пишут в бэке. На столе же мы получаем гроб с 5 балистиком и вепоном, который хорошо, но мало дерётся, зато может неплохо и задорого пострелять. В комплекте имеется шторм-болтер, и силовая лапа дредноута. Но это ещё не всё: есть у старика два спецправила, которые включены в стоимость, и заставляют думать, что юнит скорее играбелен, чем мёртв. Спецправила таковы: Гудрый Мудвин: дедушка стар, суперстар, и за это время повоевал со всеми и не раз. И так навострился воевать, что даёт возможность игроку за волков перекинуть кубик на первый ход. Крепкие яйца: да, старик очень мудёр, и всё важное прячет в утке, утку в зайце, зайца в сундуке, и так далее… В общем, если попали и ломают старого, то может оказаться, что не сильно и ломают, и придётся перекидывать кубик, на результат попадания по железяке. Осталось довести до ума конструкцию. Можно повесить на правую руку assault cannon (выбор самураев), twl lascannon ( выбор идиотов, которые не могут попасть с 2+), twl Heavy bolter (см. выше), multi-melta (оружие самоуверенных негодяев), plasma cannon (для отстрела особенно наглых крепышей в стаях) и twl autocannon (зачем это нужно – я так и не понял, но повесить можно). С левой рукой всё проще – или ставим heavy flamer за +10 очков, вместо болтера, либо сносим нафиг клешню, и на её место, за те же самые 10 очков, ставим missile launcher, превратив дредушку в мобильную турель. Примеры: Название: Йа энциклонг. Что имеем: V. dreadnought + assault cannon + dreadnought CCW + h.flamer + smoke launcher + extra armour. Смысл: этот гроб медленно но верно топает рубить в капусту нечто… эээ… такое, что зарубить сможет. Стреляя по сторонам. При подходе к цели – выпускаем по ней залп ассолтки, кладём шаблон огнемёта, и в рукопашную. Смоки и броня должны давать шанс выполнить этот манёвр. Название: турель на ножках Что имеем: V. dreadnought + plasma cannon (можно, вместо неё, assault cannon) + missile launcher + extra armour. Смысл: Мы идёт, и стреляем. Во всё, что видим. Или стоим и стреляем. Главное – быть вне зоны действия вражеских тяжелых орудий. Дымовуха не нужна – она отнимет у нас стрельбу. Цели почти любые на поле боя, благо дальнобойность и сила оружия позволяют класть как пехоту, так и танки. Да, и попадаем мы на 2+, что очень важно! Elites Wolf Guard (0-20). А вот и наш единственный шанс поиграть терминаторами. И, надо сказать, шанс очень не плохой. Интересный такой шанс, познавательный. Познанием и займёмся. WG бываю трёх видов: телохранители, лидеры, и мёртвые. Телохранители стоят достаточно недешево для простого сержанта (профиль которого совпадает), но могут покупать обвеску за совершенно смешные цены. 5 очков – броня терминатора. 15 – силовой кулак. Нравится? Кто сказал у «Ангелов» дешевле? Правильно, дешевле. И у них есть спецправила. А у нас, при желании, три штурмовых пушки в отряде из семерых термосов. Или две, в отряде из четверых. Но, всё равно, дороговато. Варианты: Название: Вилы. Стоимость отряда: 226 понтов Что имеем: (4х25 (десантники) =100+15х4 (кулаки) =170+2х20 (ассолтки) =210+2х3 (болтеры) =216+4х5 (доспехи) =226) Смысл: чисто стрелковая команда, закрывающая батю, как правило - чемпиона (тоже, ясное дело, в термоброне), и неспешно идущая по полю, куда надо. В принципе, если очков не хватает, можно сменить кулаки на силовые мечи, сэкономить 20 очков, и лишиться возможности пнуть кого-нить большого и страшного в случайной рукопашной. Ради чего кулаки и задумывались, дабы никто к ним в эту рукопашную не лез, и не мешал стрелять. Так что всего за 20 очков получаем обещанные вилы: оставят их стрелять – огребут, а полезут в рукопашную – огребут. По кодексу можно, конечно, и в ЛендРейдер ребят засадить, но смысл от их стрелковости тогда будет полностью потерян. Лидеры стражи должны играть роль сержантов, да вот беда – забыли им дать оружие, а стоимость сержей оставили. Не то, что в них нет смысла, смысл то, как раз есть. Ребята могут усилить любой отряд дополнительным силовым кулаком или мечом, что, временами, просто спасает. Название: Пионервожатый. Стоимость: 51 понт Что имеем: (30 (дядько) +10 (силовой меч) +1 (пистолет) + 10 (волчьи зубы) + 3 (шкурка) = 54) Смысл: За эту безумную стоимость мы получаем мальца с четырьмя атаками, который всегда попадает на 3+, игнорит сейв, и… всё. Зато, очень хорошо пойдёт с рукопашными отрядами широкого (Серыми), и узкого (Когтями) профиля. Если противник не слишком страшен в рукопашке – зубы можно отобрать. В таких армиях мало кто может десантнику его 4 WS обломать. Шкура нужна, дабы дать по зубам атакующему нас отряду ещё одной атакой силовым оружием. Wolf Scouts. Ещё один редкий вид. Оружие победы, которое… не жалко. А всё из-за хитрованского спецправила – «В тылу врага». Ребята могут выйти в бой из резерва, с вражеского края стола. Посему учимся кидать резервы, и не кидать 1 на плазмы. Да, после выхода они тупо стоят и не чарджат, но задача у них другая. Задача у них подорвать вражескую злую машинку, или завязать на пару ходов в рукопашной врага. В конце-концов просто проредить его перестрелкой, сняв парочку ценных вундов. Для этого имеется доступ к приличному арсеналу. Название: Тихая сапа. Стоимость отряда: 114 (134 если брать силовые мечи) Что имеем: (6х14 (бойцы) = 84+10 (мельтаган) = 94+2х10 (плазма-пистоли) =114) Смысл: как и обещалось, вываливаемся в тыл врагу, и расстреливаем беззащитную технику в куда дотянемся. Если враг (вдруг!) позволил отряду жить ещё ход – чарджуем ближайших стрелков, или ищем другую цель для мельтагана. Свои 114 понтов ребята оправдывают в 90% случаев. А в остальные 10 – учимся кидать резервы. Iron Priest and 0-4 Thralls. Совершенно фановый дядя, которого брать в бой незачем. Вообще. Нечего парню в бою делать. Ну совсем. Честно-честно. Чинить технику он не умеет (!), до рукопашной дойти не успевает, слот элиты (который мог бы занять Дредноут) кушает, и стоит целых 80 очков. За много лет - видел железку на столе раз двадцать, и только один раз, что бы он оправдал себя – скушал насмерть тяжёлого карнифекса. Как – понять не смог никто. Но больше всех, наверное, удивился карни. Воспоминания об этом событии до сих пор будоражат умы молодёжи, и заставляют искать применение жрецу. Ах, да, Тралы. Забудем о них, как и о волчатах. Нечего о них говорить.
  23. Да я тож срочку служил (правда по состоянию здоровья был переведён потом в военный НИИ). А сборы за службу не счетаются. Без вариантов.
  24. Да, как правило пешком, но иногда могут проехаться на ближайшем ЛРейдере, или упасть в кокосе посредь поля боя, закованые в термосовскую бронь и с двумя ассаултканонами в зубах. Как не странно, но на них обращают внимание в предпоследнюю очередь и палят по остаточному принципу(в первую почти все ненавидят Экстерминатор и молодняк, потом дредушку стараются выбить, и только потом. Типа пока дойдут, пока попадут. Мы ужо их и...) Хотя, тож, от противника и ландшафта зависит.
  25. По разному, как правило да. Но дело не в этом, а в темотичности. Ибо другого Лорда у этой компании быть не может, значит надо брать именно Гримнара. Почти все, с кем играл, понимают шизу, и милостливо разрешают брать дядьку. Ибо бэково. Хотя, конечно, на мелкие очки и на совсем упёртых приходиться натравливать ноунеймовского лорда. Без тельников, и ведущего молодняк в бой. В конце-концов дело не в том, отработает эта груда понтов себя, али нет, а в том, чтоб самому играть нравилось. В этом смысл.
×
×
  • Создать...