Почитав статьи комендаторе Deever'a о выборе армий (http://www.warhammer40k.ru/forum/viewtopic.php?t=3866 , http://www.warhammer40k.ru/forum/viewtopic.php?t=3785) решил продолжить сей полезный труд.
Сразу оговоримся, что ребята стоят подороже других орденов. Но они того стоят!
ВНИМАНИЕ! В связи с изменениями цен - статья несколкьо исправлена. Будте внимательны. Цены брались с сайта http://www.toysoldiers.ru
Почему Волки:
Волки злые, зубастые и бородатые дядьки, любящие гульнуть и выпить как следует, потом пойти в драку, размахивая огромнейшим арсеналом рукопашного силового оружия!
И, самое главное, у них есть Счастливые Волчьи Хвостики.
Правила:
Кодекс Космических Волков: 858р.
Краски:
Chaos Black – черный, болтеры, сочленения доспехов, некотоое оружие
Shining Gold - тусклое золото, орлы на броне
Scull White – белый, для печатей чистоты, черепов на оружие и броне (хотя для двух последних лучше бы подошел Bleached Bone)
Boltgun Metal – металлик, красить оружие
Blood Red – красный, глаза и печати чистоты, наплечники.
BadMoob Yellow - жёлтый, наплечники
Bestial Brown –коричневый, сумки и подсумки
Shadow Gray и Space Wolf Gray - придётся учиться смешивать краски, для правильного цвета доспехов. Хотя, при желании, можно обойтись одним Shadow Gray (но доспехи будут темноваты)
1800 - 2000р
Кисточки обычные отечественные:
Колонок 2 (цифра - это толщина кисти)
Колонок 1
Колонок 0
Итого: 30-100руб, и выше.
Клей модельный:
«Звезда»
20р.
или
"GW"
187р.
Итог: 2200рублей.
Ещё не страшно? Тогда дальше:
Армия:
Нам нужен для главнокомаедующий. Он потащит за собой всю эту рычащую стаю в бой.
Им у нас будет или Волчий лорд (Wolf Lord), или Рунный Жрец (Rune Priest).
Проблема в том, что на сайте, в списке продаваемых миниатюр, самих лордов нет, кроме героев Ордена. Но можно, в качестве миниатюры, рекомендовать вот этого парня:
http://uk.games-workshop.com/storefront/st...7400&orignav=10
308р.
Рунный Жрец:
http://uk.games-workshop.com/storefront/st...1241&orignav=10
363р.
А теперь костяк армии, её основа - пехота.
Это коробка Серых Охотников (Grey Hunters)
http://uk.games-workshop.com/storefront/st...1012&orignav=10
1100р.
И коробка Кровавых Когтей (Blood Claws)
http://uk.games-workshop.com/storefront/st...1011&orignav=10
1100р.
Все они имеют отличную обвеску, в коробке достаточно силового и специального оружия и всяких волчьих мелочей, типа волчьих ранцев, волчьих доспехов, волчьих шкур и, разумеется, Счастливых Волчьих Хвостков!
Каждому отделению положен командир. У Волков это не просто командиры, это элита ордена: Волчьи стражи
/на сайте производителя есть мини, что зовуться Сержантами:
http://uk.games-workshop.com/storefront/st...7200&orignav=10
http://uk.games-workshop.com/storefront/st...1583&orignav=10/
А так нам придётся брать Волчьих стражей самих по себе:
http://uk.games-workshop.com/storefront/st...7300&orignav=10
http://uk.games-workshop.com/storefront/st...7500&orignav=10
Они возгавят стаи боевых братьев, и добавят им девятое лидерство.
308р.
А теперь танк - мы не умеем бегать на 2к6 к противнику, и не имеем больших и дальнобойных пушек в простых отрядах. Мы не быстроногие, но нам нужно бежать со всех ног вперёд. Но ещё лучше ехать.
Нам НЕОБХОДИМ транспорт, БМП (братская могила пехоты) Rhino, в котором десять парней поедут отрезать ненужное противнику.
http://uk.games-workshop.com/storefront/st...1017&orignav=10
1100р.
Стоит, обязательно стоит купить как минимум четверых скаутов.
http://uk.games-workshop.com/storefront/st...1229&orignav=10
http://uk.games-workshop.com/storefront/st...1228&orignav=10
У них особая цель - доставлять приятные сюрпризы противнику в тыл, и они выполняют эту задачу на отлично.
от 308р. за блистер.
А ещё нам нужны кубики (363р.), линейки (дюймовые, на любом строительном рынке сущие копейки), шаблоны (242р.).
Итого: ~ 8000руб по самым максималистским прикидкам.
Этой армией можно играть турниры на минимальные форматы, причём с большой вариативностью закачек персонажей.
Потом в армии появится Древний Дредноут, терминаторы, и танк "Лиман Расс Экстерминатор". Но это будет потом.
Вперёд, братья! Лиман Расс с нами!!!
p.s. если есть какие-нибудь вопросы по Космоволкам, пусть даже Вы считаете их совершенно идиотскими - пишите мне в личку. Очень может быть, что смогу помочь.
Краткий гвайд по волчьему кодексу, и как ЭТО готовить.
HQ
Wolf Lord.
Лорд – он и есть Лорд. Может быть один на армию.
Своё название оправдывает, являясь самым многовундовым и лидерским персонажем у волков. К сожалению, свой лидершип не распространяет на всех желающих, и ничего тут не сделать. Хорошо дерётся, хорошо стреляет, может взять с собой на прогулку четырёх волчков (о них ниже), полный набор добряков из армори, и свиту телохранителей.
Отличный персонаж за свои 75 очков, но на стол попадает редко и только в больших играх, ибо есть кому заменить дядьку без потерь качества.
Боец настолько широкого профиля, что, наверное, сколько игроков, столько и видов закачек, так что конкретных советов, из серии «что брать», просто нет.
Wolf Guard Battle Leader (WGBL).
Серьёзный кандидат на роль генерала. Да, у него 9 лидерство и на 1 рану меньше чему у Лорда, но он и на 15 очков дешевле, что делает его безальтернативным лидером на малые форматы.
В плане вооружения и поддержки всё стандартно – доступ к армори, волчата на привязи, телохранители. Покупает обвес по общим ценам, а не по ценам Волчьей стражи, но всё равно хороший выбор. Широко применяется ширнармассами, и может браться хоть во все доступные слоты HQ.
Как правило, парень сам наряжается в TDA, собирается с компанией своих друзей-телохранителей, которые тоже в TDA, и идут в клуб на дискотеку, таща при себе две штурмовых пушки.
Rune Priest.
Это псайкер. Ключевое слово. Запоминаем. ПСАЙКЕР. И на армию может быть взят только один. И мало расписок, где этого мужичка нет.
Дядя умеет всё то, что и другие HQ, кроме выгуливания домашних животных. И одну вещь, что не умеют другие – кастовать StormCaller.
Психосила бьёт на 12 дюймов от кастера, работает на отряд (может и на самого жреца и отряд, что бегает с ним вместе), даёт отряду ковер 5+, и, самое главное, атаковать с 10 инициативой в первый раунд. Такое вот укрытие, которое всегда с тобой при успешном психотесте. Ах, да, гранаты на эффект психосилы не действуют.
Из армори, лучше всего, брать ему пару Lighting Claws, т.к стрелять мы не будем – мы будем кастовать, или Runic Stuff вместе с силовым CCW. По вышеописанным причинам. Очень хорошо на нём смотрится Belt of Russ (sv 4+ i) и Wolf Tooth (попадание в рукопашной на 3+).
Wolf Priest.
Дядька – волчий капеллан. Или Айболит. Или всё в одном. Но один на армию.
За свои 95 понтов мы получаем пистолет, силовое оружие и Iron Wolf Amulet. Сиречь Iron Halo в переводе Вульфена.
Гуляет с животными и с телохранителями, ковыряется в армори, откуда может наковырять себе одну ценную, и одну нафиг ненужную штуку. Ненужная штука зовётся Fang of Morkai, и заменяет reductor. На поле боя замечен не был, ввиду своей бесполезности. Ценную штуку зовут Healing potions and balms, и она позволяет игнорить провал одного сейва в раунд отряду жреца, правда если сам батя не занят в бою. Штука нужная, полезная, дорогая. И окупающая себя за одно применение на телохранителе, или за два в обычном отряде.
При желании, можно дать жрецу Wolf Tooth, благо боец он великолепный, с 10 лидерством и встроенным силовым ковырялом, но тогда надо гнать его в рукопашку, а, следовательно, забыть про мази и отвары из мухоморов. Такой вот выбор.
Fenrisian Wolf.
Да, они никакие не HQ, но расскажу о них в этом разделе, ибо никто кроме HQ таскать с собой их не может.
У зубастых рассадников блох одна цель – повышать антуражность. «Почему так плохо?», спросят меня любители пока ещё живой природы. Я им отвечу.
За 12 очков мы получаем недобойца с шестым спасом. И четвёртая стойкость, и две атаки и даже чётвёртый BS(это не опечатка, у них НА САМОМ ДЕЛЕ такой профиль) тут не помогают – живой щит (шит по аглицки) мрёт быстро.
Хотя… В некоторых случаях…
HQ or Elites
Venerable Dreadnought.
Самый старый, самый мудрый, самый-самый, и что-то там ещё. Так пишут в бэке.
На столе же мы получаем гроб с 5 балистиком и вепоном, который хорошо, но мало дерётся, зато может неплохо и задорого пострелять.
В комплекте имеется шторм-болтер, и силовая лапа дредноута. Но это ещё не всё: есть у старика два спецправила, которые включены в стоимость, и заставляют думать, что юнит скорее играбелен, чем мёртв. Спецправила таковы:
Гудрый Мудвин: дедушка стар, суперстар, и за это время повоевал со всеми и не раз. И так навострился воевать, что даёт возможность игроку за волков перекинуть кубик на первый ход.
Крепкие яйца: да, старик очень мудёр, и всё важное прячет в утке, утку в зайце, зайца в сундуке, и так далее… В общем, если попали и ломают старого, то может оказаться, что не сильно и ломают, и придётся перекидывать кубик, на результат попадания по железяке.
Осталось довести до ума конструкцию.
Можно повесить на правую руку assault cannon (выбор самураев), twl lascannon ( выбор идиотов, которые не могут попасть с 2+), twl Heavy bolter (см. выше), multi-melta (оружие самоуверенных негодяев), plasma cannon (для отстрела особенно наглых крепышей в стаях) и twl autocannon (зачем это нужно – я так и не понял, но повесить можно).
С левой рукой всё проще – или ставим heavy flamer за +10 очков, вместо болтера, либо сносим нафиг клешню, и на её место, за те же самые 10 очков, ставим missile launcher, превратив дредушку в мобильную турель.
Примеры:
Название: Йа энциклонг.
Что имеем: V. dreadnought + assault cannon + dreadnought CCW + h.flamer + smoke launcher + extra armour.
Смысл: этот гроб медленно но верно топает рубить в капусту нечто… эээ… такое, что зарубить сможет. Стреляя по сторонам. При подходе к цели – выпускаем по ней залп ассолтки, кладём шаблон огнемёта, и в рукопашную. Смоки и броня должны давать шанс выполнить этот манёвр.
Название: турель на ножках
Что имеем: V. dreadnought + plasma cannon (можно, вместо неё, assault cannon) + missile launcher + extra armour.
Смысл: Мы идёт, и стреляем. Во всё, что видим. Или стоим и стреляем. Главное – быть вне зоны действия вражеских тяжелых орудий. Дымовуха не нужна – она отнимет у нас стрельбу. Цели почти любые на поле боя, благо дальнобойность и сила оружия позволяют класть как пехоту, так и танки. Да, и попадаем мы на 2+, что очень важно!
Elites
Wolf Guard (0-20).
А вот и наш единственный шанс поиграть терминаторами. И, надо сказать, шанс очень не плохой. Интересный такой шанс, познавательный. Познанием и займёмся.
WG бываю трёх видов: телохранители, лидеры, и мёртвые.
Телохранители стоят достаточно недешево для простого сержанта (профиль которого совпадает), но могут покупать обвеску за совершенно смешные цены. 5 очков – броня терминатора. 15 – силовой кулак. Нравится? Кто сказал у «Ангелов» дешевле? Правильно, дешевле. И у них есть спецправила. А у нас, при желании, три штурмовых пушки в отряде из семерых термосов. Или две, в отряде из четверых. Но, всё равно, дороговато.
Варианты:
Название: Вилы.
Стоимость отряда: 226 понтов
Что имеем: (4х25 (десантники) =100+15х4 (кулаки) =170+2х20 (ассолтки) =210+2х3 (болтеры) =216+4х5 (доспехи) =226)
Смысл: чисто стрелковая команда, закрывающая батю, как правило - чемпиона (тоже, ясное дело, в термоброне), и неспешно идущая по полю, куда надо. В принципе, если очков не хватает, можно сменить кулаки на силовые мечи, сэкономить 20 очков, и лишиться возможности пнуть кого-нить большого и страшного в случайной рукопашной. Ради чего кулаки и задумывались, дабы никто к ним в эту рукопашную не лез, и не мешал стрелять. Так что всего за 20 очков получаем обещанные вилы: оставят их стрелять – огребут, а полезут в рукопашную – огребут.
По кодексу можно, конечно, и в ЛендРейдер ребят засадить, но смысл от их стрелковости тогда будет полностью потерян.
Лидеры стражи должны играть роль сержантов, да вот беда – забыли им дать оружие, а стоимость сержей оставили. Не то, что в них нет смысла, смысл то, как раз есть. Ребята могут усилить любой отряд дополнительным силовым кулаком или мечом, что, временами, просто спасает.
Название: Пионервожатый.
Стоимость: 51 понт
Что имеем: (30 (дядько) +10 (силовой меч) +1 (пистолет) + 10 (волчьи зубы) + 3 (шкурка) = 54)
Смысл: За эту безумную стоимость мы получаем мальца с четырьмя атаками, который всегда попадает на 3+, игнорит сейв, и… всё. Зато, очень хорошо пойдёт с рукопашными отрядами широкого (Серыми), и узкого (Когтями) профиля. Если противник не слишком страшен в рукопашке – зубы можно отобрать. В таких армиях мало кто может десантнику его 4 WS обломать. Шкура нужна, дабы дать по зубам атакующему нас отряду ещё одной атакой силовым оружием.
Wolf Scouts.
Ещё один редкий вид. Оружие победы, которое… не жалко. А всё из-за хитрованского спецправила – «В тылу врага». Ребята могут выйти в бой из резерва, с вражеского края стола. Посему учимся кидать резервы, и не кидать 1 на плазмы. Да, после выхода они тупо стоят и не чарджат, но задача у них другая. Задача у них подорвать вражескую злую машинку, или завязать на пару ходов в рукопашной врага. В конце-концов просто проредить его перестрелкой, сняв парочку ценных вундов.
Для этого имеется доступ к приличному арсеналу.
Название: Тихая сапа.
Стоимость отряда: 114 (134 если брать силовые мечи)
Что имеем: (6х14 (бойцы) = 84+10 (мельтаган) = 94+2х10 (плазма-пистоли) =114)
Смысл: как и обещалось, вываливаемся в тыл врагу, и расстреливаем беззащитную технику в куда дотянемся. Если враг (вдруг!) позволил отряду жить ещё ход – чарджуем ближайших стрелков, или ищем другую цель для мельтагана. Свои 114 понтов ребята оправдывают в 90% случаев. А в остальные 10 – учимся кидать резервы.
Iron Priest and 0-4 Thralls.
Совершенно фановый дядя, которого брать в бой незачем. Вообще. Нечего парню в бою делать. Ну совсем. Честно-честно. Чинить технику он не умеет (!), до рукопашной дойти не успевает, слот элиты (который мог бы занять Дредноут) кушает, и стоит целых 80 очков. За много лет - видел железку на столе раз двадцать, и только один раз, что бы он оправдал себя – скушал насмерть тяжёлого карнифекса. Как – понять не смог никто. Но больше всех, наверное, удивился карни. Воспоминания об этом событии до сих пор будоражат умы молодёжи, и заставляют искать применение жрецу.
Ах, да, Тралы. Забудем о них, как и о волчатах. Нечего о них говорить.