Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

shayen

Пользователь
  • Постов

    262
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент shayen

  1. Вортекс и руж соул нужны в любом случае. Без всех атакующих спеллов трудно бороться с самолетами. Если не используешь все атакующие спеллы - теряешь в уроне, это же очевидно. По-моему если смотреть чисто по урону, то молот сильно опережает остальное оружие, нет? У меня в мете много техники и персонажей. Беру всегда молот и псайленсер - всё.
  2. не стоит недооценивать апотекария. Это хтхшник с профилем капитана спеймаров. В термоброне, с мега молотом, под рерольчиками (даже единичек) очень бодро проворачивает все, до чего доберется. И всего за 105 очей. Да еще и хиляет себя/кого-то рядом. Для ГМ в НДК молоток лучше всего себя показал. У меня сомнения, нужен ли вообще второй ГМ в НДК. Обычно атакуешь одним кулаком, а два НДК мешают друг другу или трупсе. У меня по крайней мере так было. Я бы убрал второго НДК и добрал паладинов.
  3. Крафтворлды. Теперь мои ультвешники будут со своими правилами. ГВ, не заставляйте меня жалеть, что я все красил в черный =| По ожиданиям чаптер тактик: 1. Ультве - бонусы на каст, усиление конклава, особые правила по демонам, бонусы всем гвардам? 2. Сеймхан - что может быть? Скорость или атака байкерам? 3. Биель-тан - башакаин, бонусы в хтх? 4. Йанден - из очевидного тафна констрактам, бафы спиритсирам? 5. Алайток - хз что со снайперами придумать можно. Думаю остальные крафтворлды не появятся в кодексе, хотя кто знает.
  4. само собой так и будет. Но если спецправила и стратегемы будут слабее sfd (я легко могу это себе представить - например сейчас все кодексы, что вышли, не усиливают уже имеющиеся армия так, как усиливает эльдар одно спецправило sfd).
  5. Какие ожидания по скорому кодексу (до конца Ноября выйдет)? По ощущениям, у ГВ непростая ситуация с правилами крафтворлдов - нужно сделать что-то балансное но при этом конкурентное с не самым балансным (самым н[мордашки]нсным) правилом SfD. Или все забьют на крафтворлды и будут шпилить по иннари.
  6. Обсуждали чуть выше. Я ничего против такого финта в правилах не нашел
  7. Нет же, ничего такого у них в профиле нет
  8. В списке стрелкового вооружения есть снайперки - hexrifle, но при этом нет юнита, который их использует. Я в глаза долблюсь или пока и правда нет юнита?
  9. Кидаешь на 3 кубах за 1 CP, с +1 на каст и вуаля
  10. Мой косяк, что-то с головой XВ Какая тактика движения шадоусира при подобных кастах? Он не отстает от машинок? Мб хитрости какие-то?
  11. Только Twilight Pathways работает только на инфантри. Минус байки, минус старвивер. Расскажите, как арли играют с архетипами? С элитными армиями и самолетами более-менее понятно, что с толпами?
  12. Видимо генератор-браслет спрятан под манжет XD Перчатка видна
  13. что значит нет в игре? Он в игре, но сидит в резерве. Прямого запрета или предписаний к этой ситуации нет как я понял
  14. Можно юзать стратегему на +1 к инвулю персонажу, если он в резерве?
  15. Обычный ндк смотрится очень слабо по сравнению с гм-ом. Нужно пилотов снимать и сажать гма на магнитах. По-хорошему, ГВ стоило снизить стоимость в очках обычного НДК или еще поднимать ГМ-а.
  16. Красиво смотрится ростер. Есть еще одно предложение - паладины как-то скромно смотрятся втроем - ни спешалов, да и атак не так уж и много. Можно вместо них попробовать пропихнуть (не знаю в какой детач) тряпку или брата-капитана. Тряпка с пуржом немного разгрузит по спеллам Вольдуса и бафнет всем хтх (хтх твой основной антитанк получается). Еще если брать знамя вместо паладинов можно вместо одного из инквов взять грейфо (освободяться очки) - она нормально выцеливает псайкеров, комбиться со знаменем и пуржом, раздавая свой 10 лидак и денаит не хуже серых. Брат капитан не так красиво смотрится как знамя, конечно, но тоже вариант. Еще в пользу этих парней говорит то, что в твоем ростере некому брать релики, а они норм зайдут и знаменосцу и брату капитану. Еще можно подумать вместо одного из инквов о кульке (но только если менять палов на знамя - появятся свободные очки) - он тем лучше комбиться с армией, чем больше ты сам кастуешь (+1 на каст серым и -2 на денай оппоненту). Сам кулька еще не пробовал, про него - имхо.
  17. нужно больше героев, чтобы брать все атакующие психосилы (пурж соул, вортекс)
  18. 1. у тебя 4 очка осталось - как раз взять 2 псайленсера в пятерки ГКСС. 2. Можно убрать пургаторов и запихнуть всместо 2 дреднайтов еще 2-ух ГМ в НДК. 3. ГМ в НДК к сожалению знают только по 1 психосиле из санктика. 4. Одному из инквов обязательно доминейт - может норм сыграть против героев с плазмой.
  19. 1. Возьми баталльон, поменяв интерцепторов на гксс - количество КП критично, особенно если хочешь обмазывать персонажей стратегемой. Еще хочется засунуть техмарина в телепортариум - тоже тратишь очки. 2. ГМ в НДК знают только по 1 спеллу из санктика. 3. Все алебарды и мечи я бы поменял на фальчионы - они лучше в статистику. 4. Пурж соул может навалить хорошо кубов по той же технике, крутая штука.
  20. рерольчики каким-то мальчишкам с теяжелым оружием - с молотками. Если не хочется брать Драйго и хочешь драться в хтх? А так конечно бесполезен парень
  21. Получается у нас теперь нет либра с щитом? Только недавно сконвертил...
  22. Полностью согласен. Заметил, что в персонажах гк практически все знают только один спелл из sanctic. Тот же ГМ в НДК. Нужен кто-то кто будет обмазывать. Сейчас нужен и гейт на нескольких юнитах, и сэнкчуари, и вортекс хочется. В твоей расписке сложно раскидать спеллы так, чтобы и атакующие заклинания, и гейт и сэнкчуари были везде и были невыбиваемы (ГМ в НДК тут ненадежен, кто-то должен дублировать их спеллы). Мб убрать техмара и добавить либра?
  23. Если старвивер завязан в хтх начинке свободно стрелять в завязавший отряд ничего не мешает? Или только из пистиков?
×
×
  • Создать...