Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

shayen

Пользователь
  • Постов

    262
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент shayen

  1. Забавный тред. Человек пытается найти ключики от игры, чтобы играть по-своему и при этом спортоориентирован. Набегают ребята, которые пытаются в пассивно-агрессивной форме доказать, что автор неправильно понимает "спортивный вархаммер" и поэтому его ростеры и идеи не годятся, потому что "а как ты убьешь 120 нойзмаринов". Ваши мысли, высказанные в такой форме, ни делают тред лучше, покайтесь и пишите конструктив. По теме: 1. Например отряд баньши, даже в 5 рыл (но лучше 10 хотябы). С некоторыми оппонентами они могут дать время и защитить гвардов от стрельбы. Уникальный юнит, в любом ростере можно найти под него очки (убрать немного шторм гвардов?) 2. Как тебе идея с дипом подешевевших (33, если не ошибаюсь) врейсгардов с враспушками. +2 на чардж на каком нибудь маге - могут локнуться и побить либо просто пострелять, либо терпеть (хорошая живучесть за свои очки) - разнообразит твой урон из дипа. В редких случаях можно начинать на столе. Кмк хорошо вписываются к твоим гвардам в лист. Спиритсир к ним отлично зайдет (для формашки из виджилуса). 3. Выбивается из твоего конц[оппа!], но хочу поделиться своей любовью к виндрайдерам со спаренными шнурками. По цене/урону вроде походят на гвардов, но гораздо сильнее и точнее бьют из-за мува. Здорово локаются в мелочь, отлично двигаются. Пробовал и вместе с гвардами и по отдельности (2 отряда по 8 моделей). 4.
  2. Какой топовый аспект на данный момент? Судя по бонусам - авенжеры очень интересно выглядят. Скорпионы со своими морталками и +2 чарджа приятнее гораздо, как и хоуки. Вроде и недорогие, вроде куча абилок. Но все равно одни самолеты кругом
  3. Понятно, что от гороха хан лучше. Но насколько сильно ты хочешь въезжать в горох со своей 8-й силой? Чтобы он не отступил (хан с трейтом)? Если ты чарджишь для этого - ты почарджишь с краю. Ну и подобный отряд гораздо лучше расстрелять, особенно в рамках этого ростера.
  4. Насколько валиден 2 сейв? Все равно серьезные атаки в инвуль упрутся. А у кэпа на байке он уже 3. Или кэп на байке может взять кулак и например болтер артефактный. Дерется он чуть хуже, но гораздо лучше стреляет. Или живет за счет 3 инвуля. Цены сопоставимы.
  5. Ванга. Видимо падает, выходит из-за стенок, убивает пехоту, лочится, где можно, за счет скорости. Убиваются скрины, боинг центурионов убивает жирные цели и отлично дочищает пехоту. Все что нужно чарджит с +2, с игнором овервотча. Непонятно только, зачем фобоскэп (донести рерролы на 1 ход?), как долго пеший капелан будет добираться в бой (а это ударный герой здесь), почему хан на коне а не кэп обычный на байке? В целом ребята на 1-2 ход должны побеждать или могут быть траблы. PS> Понял, как капеллан будет добегать -> его можно отправить в аутфланк
  6. Доступны ростеры с осеннего командника https://yadi.sk/d/0pSGbGcUunCJrQ. Посмотрел некоторые команды - ТК, ГГВП, серенити, анклав, моргенштерн, минск. Кроме скаров (степан) и саламандр (сентинел) все хайрейтят ультрамаринов. Два батальона или бригада. Многие рейтят гравики в девычах, у некоторых даже по несколько дропподов. Преобладание пехоты (учитывая засилье ультры, достаточно понятно). Дредов почти нет, вроде только 1 у сентинела. Техники тоже особо не заметил. Из забавного - бригада салмандер сентинела, которая будет закидывать всех из подствольников, в бригаде кроме редемптора 2 инвиктора, 2 импульсора с ракетками, 3 пачки элиминаторов. Засираем стол, нас - убьешь - нравится гораздо больше чем ростеры ультры и кмк будет играть лучше.
  7. 1. Не уверен что тут нужен капитан - а тем более ЧМ 2. У тебя нет крепких отрядов, на которые можно кидать 5+++ и которые могут нормально перехватывать вунды с персонажей. Интерсессоры отлично для этого подходят. 1-2 отряда вместо снайперов зайдут. А с сталкер болтрайлами отлично борются с элитой (иногда и с техникой, и с персонажами). 3. Редемптор за свою цену со стратегемой на ополовинивание дамага я бы брал. Третий репульсор лишний. 4. Мб взять один экзегутор-репульсор? 5. Вирлвинд с венженс ракетой тоже отличный выбор за свои деньги. Ты можешь убрать репульсор и за счет него взять вкусностей. 6. Идея про кулаки для веников очень хороша - их не полочить безнаказанно, они могут делать героики, выступая хоть как какой-то античардж. Ты приобретаешь гораздо больше в обмен на 1 выстрел ракетой. 7. Столько скаутов зачем - в чем задумка? Они умрут сразу без плащей. Для скрина, отжимания вражеских снайперов хватит 3 отрядов. 8. Пачка инфильтраторов в 5 рыл брал бы в любой ростер, чтобы еще лучше отжимать расстановку/дипстрайк. 9. И еще - лендрейдер примерно неубиваемый на первых ход вообще. Тоже как альтернатива одному из репульсоров. Репульсор вообще странный - он вроде и живучий, вроде летает, но стреляет не сказать чтобы далеко. Точно стоит поменять концепцию из 3 штук В целом задумка понятна и видимо будет работать за счет баффов, но разнообразных инструментов не хватает. Стрельбы без лоса мало. Мало твердой пехоты. Маневра не сказать что много, ЖР не сказать что про это, но все же. Нет дропа на 1 ход. Не девычей с гравиками, под которых спецом стратегему придумали с доп вундой на 6 тувунд.
  8. Паддажи в пути воина карандаш же залез в тело протогониста, разве нет?
  9. Правильные слова, проваливай уже с форума, крась [веселяч]ьих солдатиков и играй, а потом поделись с нами:)
  10. Если учесть, что все эти тысячи лет феникс лорды умирали и возрождались, они наверняка попадали в тела экзархов обоих полов. Ее первое тело было женаским, а дальше кто знает?
  11. - вторая пачка инфильтраторов за свои бабки как-то грустно смотрится. - большой разрыв между авангардом скаров и основным кулаком интерцессоров. Либо наращивать часть, которая будет прикрывать байки и наступать либо избавиться от скаров. - инвиктор тут не нужен, как и в целом хз зачем он. - мб одной пачке интерцессоров сталкер винтовки? Жирные цели выбивать. - знамя мастхэв в такую армию. А если будет знамя и будет выбиваться скрин во вражеский ход - почему бы не взять дроп какой-то? Или взять дроп скарам. Хтх колобки вместо одного кэпа илиагрессоры. - импульсор чтобы прятать персонажей и бахать орбиталкой? - агрессоры не выйдет доставить, минус. Или взять по скарам - очень даже гуд.
  12. Баньши нормальная идея - полочить все что не летает. Еще норм если будет что-то, чем можно убить 2 персонажей (фейроса или носителя айронстоуна) - снайперов например побольше - он сможет стратегемой защитить только одного. Но вообще залогом победы может быть маневр и победа по миссии - у него будет упор на технику+бафферов этой техники - а это достаточно предсказуемо. Ты можешь контролировать стол. Бери крепкую землю (самолеты не бери) - алайток, гвардианов с платформами под обмаз на защиту, бери кастеров для обмаза. Я в последнее время во все игры беру 3-х врейслордов, чтобы держать землю - они отлично выполняют эту функцию за свои очки. В целом у аэльдари есть все, чтобы побеждать ЖР.
  13. Вышли первые обзоры по ЖР. Что запомнилось: 1. Несколько источников +1 ту хит. Магия, именной айрон фазер, трейт вроде как. 2. Страта за 1 кп когда ты выбираешь свой юнит и вражеский и на 6 тувунд заносишь 2 вунды вместо одной. Для любого большого количества стрельбы (а может и для тяжелой стрельбы), но с рероллами тувунд работает еще лучше (читай - девычи с гравами под рероллами). 3. Овервотч и так на 5+, вроде можно сделать на 4+ если у тебя целиком ЖР, жир. 4. Крутая страта за 1кп - можно скидывать вунды на любую инфантри с керектера на 2+ (в шутинг фазу) - супер актуально против других маров. Крутой способ защищать мегабафферов. 5. О чем ГВ побеспокоились - не дали стрельбу после отступления. Не грустиш, если защищаешься от чарджа скрином или своими репульсором или импульсором. 6. Магия +1 к сейву на любой юнит. Инвуль не затрагивает. Без комментариев. 7. Несколько источников починки - магия, трейты, стратагема, арт. Фейрос за 1 кп чинит еще раз на 3, в сумме 6. 8. Отмена на 4+ магии как у темпларов, жесть. 9. Сделать дреда керектером, уже выкладывали. 1 кп, хоть всех веников делай. Получается бьорн (или 3 бьорна), только лучше. 10. Арт на возврат кп 5+ мастхэв для маров видимо, нужно много КП. 11. Крутой топор с 3 дамагом, крутой апгрейд на любое форс оружие с силой х2. Комбимельта с ассолт2. Непонятно, насколько нужно, но круто иметь подобное. 12. Арт примарису +1 тафна, -1 дамаг. Выглядит офигенно, непонятно насколько нужно в армию хендов. 13. За 1кп на инфантри 5+ фнп на любую фазу. Если взят трейт на 5+ фнп - становится 4+. Что может быть лучше за 1 кп? 14. +тухит в хтх за 1 кп, неплохо для дредов. 15. За 2 КП после выполнения тактикал обжектива можно оставить его и выполнить и на след. ход. 16. Варлорд трейт на 6 дюймовый консолидейт в любую сторону. 17. Варлорд трейт, дающий одному юниту на фазу реролл хита, вунд ролла и дамаг ролла. Очень интересно это все - думается о нескольких мобильных персонажах-носитель айронстоуна (-1 дамаг по технике в ауре). Фейрос со своей аурой 5+ инвуля, +1 тухит на юнит и починкой на 3 хп за 110 очей обязателен. Мб лейтенант на паке (можем не бояться снайперов, если оппонент не отменяет стратегемы). Непонятно, нужен ли чаптер мастер, мб только чтобы лучше овервотчить, в остальном с кучей +тухитов, хорошим баллистиком на вениках хз зачем он. Нужен 1 либр обязательно, магия слишком хорошо. Видимо нужна мобильная часть, чтобы выполнять миссии. Элиминаторы прекрасные по ЖР - лучше живут, лучше стреляют. Большие пачки интерцессоров с сталкер винтовками - прикрывают персонажей, отлично стреляют после мува, их - убьешь с +сейвом и 5+++. А все остальное видимо пойдет в технику, кэп, - и тут каждый может брать что захочет ибо любая машинка заиграет новыми красками.
  14. Ого, эго норм. Повторюсь . И падать на первый ход, когда стоит скрин никто не будет - это понятно и так. Тут мы расходимся серьезно, как по мне это мастхэв. Посмотрим выборку на туриках, кто будет прав
  15. Это вообще тухляк, согласен - чапик только по ближайшим врагам дает +тувунд - а это пехота почти всегда, а по ней и так 3+ с рероллом, не? Вот такой расклад - нужен транспорт, чм, чапик с +тувунд - мне вообще не нравиться. А дроп с ЖР ребятами - нравится. Не забудь про черуба и сигнум и если мы говорим про серпент, то ты будешь рероллить и двойки - серпент умирает за фазу от них как раз. Плюс если не свезло у тебя еще есть артиллерия. Кто-то еще не берет арту за СМ? В общем я хз почему вам не нравиться. Что еще брать в дроппод тогда?
  16. Согласен, так не сроляет, но лучше иметь такой уникальный инструмент. Поправлю тебя - не +9 дюймов, а +15 дюймов, у гравпушки 24 рейндж. То, что ты описал - отличное доказательство того, как наличие такого отряда ограничивает твоего оппонента.
  17. Мне кажется грустно ехать на ринке как-то. Упасть с дропа ЖР поприятнее, сразу постараться убить что-то важное (например выбить серпент?)
  18. Успокойтесь, Ванга говорит, что будет что-то на стрельбу после отступления у ЖР. Покидал кубики за ЖР девычей с гравами, которые будут падать на нужный ход и дамаг они вносят огогецкий. Самолеты, снайперы, вся техника, дроп с тяжелым вооружением которая с первого хода начинает тебя разделывать и которой не нужно ждать второго хода - кмк наголову сильнее ультры. Ультра будет своими псайкерами и пехотой в ростерах мб, а вот ЖР и шрамы будут на первые ходы делать игры. Все имхо, конечно
  19. Не уверен, что есть прямая корреляция между крутостью правил и продажами, по крайней мере я такую статистику не видел
  20. Если я не ошибаюсь, были разговоры от ГВ, что серые самая слабо продаваемая фракция и надежд вообще не оправдывает. Вообще не факт, что будет отдельная книга у серых.
  21. Большая пачка пехоты с хтх закачками на твой вкус, без фузионных пистолетов, все равно будешь адвансить. Полная пачка байков укачанная в хлам. 1 мастер обязателен. 1 шадоусир, а лучше больше. Солитер, хотя с нерфом блитца он не факт что нужен. Максить джестеров. Дальше можно по вкусу. С хорошим террейном можно брать много полных отрядов пехоты. Союзники сейчас видимо только друкари чтобы был жир/скоринг/дешевый скоринг или светлые парни, чтобы усилить снайперский потанцевал или взять дальнобойную стрельбу (а можно и то и то).
  22. прикол в том, что на атаку бафают персонажи аурами и 4 стратегемы на атаки на выбор (+атака за число, +атака и сила с детача, ветераны, можно еще вторую активацию) - там магия уже не особо нужна, и не так критична проблема того, что тебя отденаят.
  23. Прости, но я не понял аналогию твою Конечно нужно закладываться на касты и стремится их бросить, они очень хороши) не подставиться под чардж например с варптаймом после адванса - это как? И это только часть твоего ростера, у тебя есть еще стрельба и оставшиеся касты.
  24. 6 каст, 18 дальность. на 1 и даже возможно втором ходу при правильной расстановке тебе не отденаят. Что-то можешь не прокинуть, это так конечно, это ведь вархаммер, но это точно не "В итоге что-то не прокинешь, что-то не прокастишь, что-то отденаят и всё)" - ты даешь понять что идея [censored]ня, тут я не согласен вообще. Ждем командник, думаю там будут поссесды, посмотрим
×
×
  • Создать...