Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Curator

Пользователь
  • Постов

    10 163
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Curator

  1. Ну, для той же военной победы надо тащить легионы воЙнов. Для религиозной - миссионеров. А в идеале - перебрасывать и то и это, тк баффы. Колумб, каравеллы, фрегаты, романтика! Или даже раньше - крестовые походы и обращение неверных. Значительную часть пути на Иерусалим плыли через моря, фильмец "Царствие небесное", все дела. И логистический кошмар был тот еще. Так тогда ответ в лоб на вопрос "что с АИ" будет следующим: он слабый.
  2. Интересная тема, кстати. Но тогда во-первых очень даже возможно многобожие. А во-вторых, Больцмановский Мозг мог зародиться, создать нас, и помереть. Обидно будет узнать, что Отец наш был, и был разумен, да вот только помер.
  3. А че, у вас небось и ложа есть? Или туда только прогеймерам можно? )
  4. Писатели пусть генерят себе шЫдевры, их всегда можно загнать за баблишко, как верно подметил lordVigo. Алсо учитывай, что общее число писателей ограничено, и в какой-то момент генерироваться новые перестанут! (прям как в жизни - все уже написано, лол). А слоты во всяких новомодных операх и радиовышках могут вполне себе остаться, будешь локти кусать если захочешь в культурную победу. Так-то оно жизненно, слава к писателям частенько приходила сильно после смерти. Про АИ трудно сказать, что с ним стало. Скорее всего, его и не было никогда. Мы играем с пачкой скриптов, которые иногда создают видимость хорошей игры, иногда нет. С этим можно только смириться и выкрутить ему максимальную сложность, если не хочется идти в мультиплеер, как мне. Но опять же - ты кидал термояд после победы, значит скрипты вообще могли уже отключиться частично... условия же для начала действия - нет.
  5. Могут, конечно. Но в массе своей, (припишу ремарку "по моему взгляду и моему жизненному опыту", если тебе угодно) - чем проще человек, тем проще его развлечения\увлечения. Вроде так оно чаще работает.
  6. Это да, но надеюсь, если по логам топил за авторитаризм, то срок на колыме скостят! =) ПС еще помню как хаоситы пересрали в свое время )))
  7. IT-шники по своему роду деятельности как правило перерабатывают существенные объемы информации. Значит ли это, что айтишники играют преимущественно в простые игры, или вообще не играют в игры после работы? Обратный пример - разнорабочий не перерабатывает на рабочем месте практически никакой информации. Значит ли это, что дома он начнет с большей вероятностью спасать голактегу, чем пить пиво за телеком? Резюмируя - твой пример про связь рода деятельности и досуг не работает, как ты выставляешь.
  8. С одной стороны, Стелларис у него вряд ли стоял... а с другой: Когда они хватали ГТА, я молчал: я не был угонщиком. Когда они сажали за вдутий и доку-2, я молчал: я не был киберкотлетой. Когда они хватали майнкрафт, я молчал: я не был школотроном. Когда они пришли за Стелларисом — уже некому было заступиться за меня.
  9. Тут школьник раскольникова закосплеил, и топором по однокласнице вмазал. Хана нам короче, если у него игори были. ))
  10. Как бы ответить, что бы никого не обидеть... Давай прикинем объем информации, который нужно освоить для базовой игры в стратегии\рпг по сравнению с гоночками\файтинги. Понятно, что в совершенстве проходить трассы или заучивать фреймы атак в драках тоже очень сложно, но пока говорим только о первоначальном объеме информации и понимания механик игры, без какого-либо прогеймерского задротства. И возьмем пример несмышленого ребенка с синдромом дефицита внимания. Так что захватит его с большей вероятностью из этих жанров, и главное - почему, сможешь в голове поразмыслить? А на твоем примере - я бы сказал что если усредненному хирургу понадобится ВДРУГ ВНЕЗАПНО освоить правила 4х, он сделает это быстрее, чем усредненный мужик с ипотекой + 2 ребенка. Это не так, и возражают тебе многие, и примеры тебе кидали. Ну да ладно. К слову о времени - хороших игр сейчас так много, что реально нехватает времени их всех поиграть. У кого нет склада игор "на потом" в наше время? Которые точно знаешь что хорошие, но блин, сейчас некогда же... Мне кажется не у меня одного есть такой склад.
  11. Учитывая, как он отнесся к классной игре-Ведьмак просто потому, что сам неправильно оценил ее коммерческие шансы на успех, мнение анджея вот вообще не интересно, и никакой он не пан после той истории. Членоголовые в картине по его книжке - забавный бумеранг кармы, не иначе.
  12. Это ты про "купил ли ты новый жифорс для Стеллариса"? Ответ - Стелларис не требует нового жифорса. 4Х в целом не требует сильной видеокарты, упор идет в камень и оперативу при максимальных настройках генерации карты. Но, возможно, у тебя нет времени, что бы об этом подумать. ПС По вопросам выбора видюшки - я сейчас сижу на 1060 GTX, сильнее что-то брать если только под VR, но я как-то пока скептически в эту сторону смотрю, имхо отстают еще технологии. Внезапно - так же само с любой игрой, да и вообще любой деятельностью. То есть вопрос не в том, что Стелларис требует слишком много времени (это не так), а в том, что ты не готов ему посвятить сколько-либо времени вообще, потому что тебе неинтересен сам жанр. И такое объяснение было бы ок, если бы ты не полез в кубышку "4х для задротов, которые готовы там днями время тратить" или "нет игор на ПК, а те жанры которые там есть - это вовсе не считается, тк они мне не нравятся".
  13. Так ты врач, или работяга с 2мя детьми и ипотекой? Чую, готовится каминг-аут. Главное, интересно, в разговоре о нехватке времени - будет ли освещена тема с покрасом пластиковых человечков. Благо я не по наслышке знаю, сколько оно жрет этого самого времени.
  14. Оказалось даже интересней, оказалось что не просто "игори есть на ПК", а вышло что их так много и они такие комплексные, что у кого-то может нехватить интеллекта времени на их освоение.
  15. "Это космобольцы, ну все, пропала планета"... ЗВ спасает только-то, что там давно уже не дно, там вгрызлись в грунт до магмы. Падать вроде некуда. Я даже заинтригован, как они теперь смогут постучать снизу.
  16. С вашим новомодным делением на PS-для просто холопов, и на PS-для зажиточных крестьян, железную тему лучше бы консольщикам не начинать, лол. Нормальней гоночек и файтингов c фифой - точно.
  17. Подскажите как играть в дипломатию. Пока что сложилось впечатление, что все определяется на старте и дальше ты не особо влияешь. Ну то есть если ты добрячок - у тебя хорошие отношения с такими же по форме правления добрячками, и плохие с диктаторами. И наоборот. Пробовать улучшать отношения дарами - это не вариант, тк для изменения до дружбы надо будет влить немереное число подарков, а потом это все по кулдауну откатится.
  18. Попробовал с последними допами. Ну что сказать - с планетами допустим ок, стало лучше. Как минимум специализации планет, всякие агро-миры, миры-кузни, это в правильном направлении. Другой вопрос что менеджмент всего этого сделан через стандартное отверстие интерфейсов от парадокс - через Ж. Ну да ладно, после MoO3 ничто не страшно. негатив: усе еще убийственно жалко разные системы движения, играть в старлайн, это буээ. позитив в негативе: более менее настроил себе катку по вкусам, максимальный размер голактеги, минимум обитаемых миров и максимум старлайнов. Де факто имеем огромное число звезд, каждая из которых связана с любой соседней. По сути это тот же варп, только с ограничением на прыжки "за раз от одной звезды только до любой соседней", жить стало веселее. Хотя баланс от этого прифигел, и многое что любят упоротые авторы просто работает не так, как они задумывали. (ведь в таком раскладе не получится создавать их любимые убогие "бутылочные" горлышки, обороняясь от заведомо большей империи меньшими силами в узком месте. Узкое место, Карл, в космосе, Карл! В любом случае спасибо уж за то, что дают настраивать мир под себя. На фоне тех же французов, которые ДО СИХ ПОР не сделали настройку на количество обитаемых миров при генерации, это все же кое-что. ПС Для теста играл стартовыми добрячками-землянами, катку слил в начале мидгейма, тк на мою федерацию (люди+какие-то птицы присоединились) обрушился союз из четырех авторитарных режимов, методично несколько раз откусывая по пятерке систем за войну. Было больно, но весело. ППС Планеты поправили, хорошо бы боевку теперь сделать поинтересней. Планетарные сражение вроде попытались облагородить, введя понятие фронта на планете, но... все это мертвому припарка ИМХО. Что бы вменяемо обороняться и сделать мир-крепость навроде Кадии, это надо целенаправлено занимать слоты под здания всякими планетарными щитами и цитаделями, вряд ли кто такое будет делать, очень специфические условия должны для этого сложиться.
  19. Бафали всегда, но в этот раз высокоуровневый клерик кастовал, наверняка.
  20. На захват башен в фар-ассасин-край №32 все время ушло, небось?
  21. Есть только теории. К примеру - что циклы расширения и сжатия вселенной идут один за другим, но учитывая возрастающую скорость расширения, как-то не вяжется с наблюдениями. Еще читал о возможных случайных "столкновениях" разномерных пространств, выдающих в точке соприкосновения такую вот аццкую хлопушку энергии. (как часто оно происходит, хз-хз, и в целом теория без признания в мире). Еще есть теория большого разрыва, которая говорит к чему мы приедем, но не говорит, с чего вдруг в мире без взаимодействий и без времени должен начаться новый большой взрыв. Пока точно известно только то, что у человечества знаний недостаточно. Главное - имхо надо бы разобраться с квантовой физикой. Эффект наблюдателя на эксперимент, живомертвый кот Шредингера, передача информации между двумя частицами быстрее скорости света, вот это вот все. Завидую верующим - им-то все понятно. (нет)
  22. Ну тогда им насрать на те компании, которые их внесли в любые списки. Дисней это такие деньги, что можно не париться уже ни о чем.
×
×
  • Создать...