Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Curator

Пользователь
  • Постов

    10 163
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Curator

  1. Да тот же Годзилла-2, графония завезли, сюжета не завезли = провал. Не то что бы в мстюнах был хороший сюжет, но он там есть хоть какого-то третьего минимального какчества. Так что на одном графонии точно не выехать. Как не выехать и на одном гримдарке. Кто это будет массово смотреть? Даже бетмен против супермена на гримдарке провалился, а вы говорите. Нужно камерно, недорого, с харизматичными персонажами и простым стройным сюжетом. Повторюсь - лучше спейсхалка не выбрать, харизматичная команда инквов против тупых противников на космическом корабле + пару термей отработать зеленый фон.
  2. Кажется понял, почему у людей пригорает на тему жадности разрабов. Ибо сам наткнулся на сию проблему. В других ККИ ведь как - новые карты можно собирать из осколков ненужных. А те карты, которые ты считаешь ненужными ты можешь разобрать, "распылить" в терминах -стоуна. Так вот, тут такой механики нет! То есть ненужные карты ты разобрать не можешь, и собрать из из осколков нужные - тоже НЕ можешь. Все это заменено какой-то дикой ротацией какого-то типа магазина, в котором периодически (!) может быть (!!) будет нужная тебе карта, которую ты можешь купить за кристалы, которые выпадают из подбора повторных карт (!!!). То есть распыление как бы есть, но оно завязано только на ду[эх жаль]х карт. И если есть у меня не нужный конкретно мне Бабадон или иной другой хаосит, и хочу я их разобрать и собрать вместо них нужного мне примарха или иную карту, то игра мне показывает болт в лицо. И совсем даже не от болтера. В результате, если человек хочет разобрать все свои слабенькие легионы, и собрать один но сильный, ему снова болт в лицо. Да, вот это вот засада. В любой другой ККИ - хочешь играть за охотника или мага, разбираешь карты за другие классы, и собираешь нужный класс в виде сильной деки. Но нет, -есь такого не позволяет.
  3. Слишком дорого и сложно, не нужно ни фанатам вахи (30к менее популярна сороковника) ни простым смертным. Если снимать - то кулстори про спейсхалк, команда инквизиции (лезбинегрофемка-доминаторша инкв обязательно, и не выбивается из лора) против вражеских врагов и сквад термей для графонистых свистоперделок.
  4. Самое смешное, что этот контингент игры и не покупает и вряд-ли собирается. Провал Андромеды, Батлфилда, пары других проектов - ведь там был таргетинг в аудиторию СЖВ, и нифига они продажи не вытащили. То есть крикливое меньшинство внезапно оказалось МЕНЬШИНСТВОМ, неспособным обеспечить вал продаж. Но подгадить своими криками на западе они разрабам могут, по слухам. Это как если у нас в России начать на ислам или РПЦ горькую правду говорить, сразу набегут и в худшем случае оскорбление чувств впаяют, в лучшем попросят "извенись, шакал." Ну, вот так вот говорить как раз смысла нет. Ведь, к примеру, если какой-то творец начнет в своем творении Гитлера прославлять, ему надо бы указать, что он и его творение - полное пи-ип, и надо бы этому творцу заткнуться. То есть, свободы творчества как раз таки нет, есть что дозволено, а что не дозволено творцам. Сыр бор как раз из-за составления списка запретов и разрешений.
  5. В целом я с вами согласен, просто выпил трех способов перелетов - единственное что меня критично расстраивает в стелларисе, и как только вижу "не, нуачо, гиперлайны можно жить", то эт сразу TRIGGERED для меня. Единственное, что хоть чутка охладило мое трахание, это максимум гиперлиний в настройке катки. Каждая звезда связана с каждой ближайшей, получился эрзац-варп с ограничением на дальность прыжка = 1 звезда. Недавно прошел вот так вот первую катку с последним ДЛЦ, в целом норм. (узких проходов считай и нет, для обороны надо настраивать крепость в системе с ценной планетой, пусть она и в центре империи\федерации) Начал за милитаристов-ксенофилов, закончил религиознутыми псиониками с бессмертным аватаром б-гом-императором во главе государства. Раньше играл за технарей, так что такой-то реверанс в сторону вахи проходил мимо меня. А тут и варп, и император, ололопыщьпыщь прям. По ДЛЦ - все положительно, раскопки добавили атмосферы. Хуже точно не стало, только лучше! По новой экономике из мегакорпа (все эти тостеры и сплавы)... Возможность специализировать планеты, это огромный плюс, что за сай-фай без агри-миров, миров кузниц и тд. Настройка планет выгодно отличается от принципа "уважай плитку", который набил ту еще оскомину. Но сама экономика стала весьма инерционной. У тебя внезапно может достроиться пяток заводов, и ты ухнешь в минуса. Да, можно сходить на рынок, можно поотключать здания, но по первой это было то ли непривычно, то ли не очень понятно. Опять же линейка в лейтгейме минералы - тостеры\сплавы\и куча видов спецресурсов (пердячая фасоль и все остальное) выглядит как эдакий микроменеджмент из настольного евро-гейма. Не уверен, что это хороший игровой дизайн для ПК-игры. Скорее, парадоксы перенесли сию механику из прочих своих игр, а я не хотел бы, что бы Стелларис стал просто европкой в космосе. А ведь ей он похоже и становится с каждым новым дополнением.
  6. Да какая разница, что его перекрыло. Сама ситуация, когда в КОСМОСЕ может что-то совсем перекрыть, это приплыли. Посему гиперлайны тотальный рак, а не "норм могу простить когда меня не перекрывают, а я сам перекрываю"
  7. То есть когда тебя перекрыли, это не. А когда ты перерываешь гиперлайны крепостями сам, то можешь "простить", все типа ок? Лицемерненько так.
  8. Съели, выкакали, удобрили ими рисовое поле, вырастили рис, съели рис, и снова... выкакали! Ж. Жестокость.
  9. Пробовал шестерку, ([ну уж нет]валивали как зебест jrpg старой школы), но после Chrono Trigger показалась лютой ерундой, быстро дропнул. Возможно там дальше интересно, но механики и завязка отбили интерес напрочь.
  10. ругать рогалики за рандом, это как ругать шутеры за стрельбу. Хотя согласен, что сливать из-за рандома бывает обидно, но... в 99% случаях жалобами на рандом прикрывают свой плохой навык игры. Что там Тюрьминатор взял для примера? Рандом в инто зэ брич? Лолчто? Это где он там вообще? Игра - шахматы без рандома. Второе - братки. Рандом в братках, конечно, есть - но он достаточно просто обходится. Сгенерилась плохая карта на бой, много раз промазал подряд - отступай в конце-концов. Кнопка ретрит для чего? Современные игры почему-то взяли за правило, что игрок должен побеждать. Вот уж фигушки, должны быть ситуации, в которых выгодней свалить, чем слиться. А вот если один ретрит со смертью половины братков ведет к поражению - тут уже точно игрок виноват, а не рандом. Как играл, так и напоролся. Резюмируя - по примерам, тут не в рандоме дело, а скорей плохому танцору и нос может мешать. Ну и конечно, не стоит выкручивать верихард, а потом жаловаться на внезапные сливы. Айронмен + нормал вполне достаточен для рогаликов при незадротном геймплее без абузов механик.
  11. 1) вырвиглаз мультяшная палитра 2) малая для рогалика реиграбельность. Второе - вообще смертный приговор. Для примера обратного - у нас вот рядом темка Батлбразерс, так там человека три-пять походу вообще в другие игры не играет, лол. Страшно к ним заходить уже, на своей волне какой-то.
  12. Ну ты и соня, Первому игроку приготовиться уже сняли. Мехагодзиллу там приветствовали овациями в зале, между прочим.
  13. Как бы основная тема фильмов. В последнем амерском годзилле попытались это все двигать, но как-то... коряво, криво, что ли. Повторюсь, круче чем в Годзилла: Планета чудовищ 2017 нигде не видел. В целом, годзилла, это две главные темы: 1) Огромные НЕХ дубасят друг-друга. Иногда противостояние на уровне космических цивилизаций. 2) Экология, человече - не сри на мать землю а то придет стихийный звиздец Ситуация забавная в том смысле, что у амерского подхода получается 1), но не получается 2), а у японского все норм со смыслом, но жопа в визуале и экшене. (Годзилла: Возрождение 2016 правильное кино про годзиллу, но смотреть его почти невозможно) Кстати хз чего они (амеры) тянут годзиллу за пипирку. При их подходе идеальным выбором будут серии про Мехагодзиллу (Кирью). Тут тебе максимально просто сконцентрировать фильм на противостоянии человеков и ящерицы, дать зрителю сопереживать команде пилотов, не грузиться на тему экологий и смыслов... Просто толпа отважных хироев пилотирует бобота, и они жарят лупят друг-друга с годзиллой. Налить пафоса и будет тихоокеанский рубеж. Но нет, надо сначала попытаться вставить драму маленьких человечков на фоне невзрачного странного "гнуса" (первый фильм), а потом попытаться пойти на территорию японцев с размышлением на экологию и кинг гидорой-инопланетянином (второй фильм). Оба пути оказались ошибочными, тк у авторов нет навыка об этом снять, а у зрителей нет желания об этом смотреть.
  14. вселенная 40к настолько огромна, что в ней может быть почти что угодно. даже если авторы этих псайкеров и выдумали - то получилось атмосферно и не противоречиво с тз общей стилистики. Так что все имхо ок.
  15. Да уж, сколько крутых монстров не рисуй, а без норм сценария и мира - не поедет.
  16. Палитра стала какой-то неприятно кислотной. В остальном - позитивно.
  17. Киану, это мнемоник и матрица. Ну и еще святой. Поляки тоже святые. Подобное тянется к подобному, так что все логично )
×
×
  • Создать...