Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Curator

Пользователь
  • Постов

    10 163
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Curator

  1. Это будут игры для полтора задрота (я за половинку сойду), юзернейм такое не купит на плейстейшон.
  2. 4Х - это пошаговая стратегия. Понимаешь? Есть TBS, в рамках TBS может быть куча вариаций - например 4х. Мне кажется ты не в курсе как работает классификация в принципе. Биология с подвидами, принцип наследования в ООП и тд. В твоем примере: Игры -> Стратегии -> TBS -> 4х Поэтому нельзя "проводить грань" между TBS и 4х, тк четыре икс, это подвид TBS. (хотя была попытка всобачить масштаб 4х в RTS, но чета-как-то дальше экспериментов не пошло, только одну игру припоминаю.) Экшн от третьего лица разных поджанров. DMC точно слэшер, бладборн - экшн с элементами рпг чем не нравится? А Кодзима чем гений - он целый жанр "стелс" реализовал. Взял механику Action и добавил туда арки видимости, возможность проходить без стрельбы, камеры наблюдения, глушитель, коробки, вот это все. У людей была Контра на денди, а тут выходит Metal Gear 1987. Такого никогда нормально реализовано не было до него. Были попытки, но Кодзима сделал все правильно и релизнулся на много платформ. Сильно позже Metal Gear Solid на PS1 добавил графония и красивую форму подачи, рядом вышел Thief от первого лица, но первую полноценную игру целого жанр Кодзима родил в 1987. Получится ли у него еще раз? ХЗ. Но бурят хотя бы пытается, в отличии от многих и многих других. А мог бы внедрять лутбоксы в Metal ЖИР 76, как просила Конами. Но не прогнулся жи.
  3. Вот тебе например: No Man Sky, GTA, RDR2, Ассасины. Один жанр? Или вот в Gears5 добавили открытый мир, теперь это не шутер от третьего лица? имхо экшн от третьего лица ваш соулс-лайк, не? Ты еще скажи, что по уровню сложности жанры назначаются. Типа вот соулс сложный, значит новый жанр! Не, так это не работает.
  4. Сейчас об этом рано судить. А то начали тут про яндекс-еду шутковать, понимаешь! )) В любом случае - раз на PC не планируется пока, то пробовать вам, дорогие мои.
  5. После того как все разрабы прокляли "уникальную" PS3, уверен что разница исчезающе незначительна. Симулятор преодоления расстояний, с планированием, с базой, с подготовкой, с сюжетом, с красивым графеном. Уже неплохо как по мне. Жанр "шутер" можно описать как симулятор стрельбы, но добавь туда сюжет и взаимодействие с миром и получается халфлайф. Не у всех творцов, но у рукастых - получалось.
  6. То есть руку оторвало, а тело похоронили без руки? Кстати согласен. Мне чем весь жанр ужастиков нелюб - так это специальной непродуманностью. Ужас работает так, что пока до конца не понимаешь - то так страшнее. Если все ясно, то и не очень страшно. В итоге сами авторы часто придумывают страшную недосказанность, и сами не понимают как и что у них работает. Цели такой нет, есть цель напугать, а неизведанное пугает больше.
  7. Посмотрел бесплатно Хан Соло, ужас конечно. Просто кошмар - и стилистически фильм невзрачный и актеры стремные, и вот все эти боты-феменистки и девочки прото-повстантки в конце... Рогуй уан был хотя бы смотрибельным при всех минусах. Даже не знаю когда в след раз деньги на ЗВ понесу, фильма три-четыре последних уже в кино на них не ходил и планов таких свят-свят-свят, нет.
  8. даже не хочу знать, что же он тогда приложил к фоллаут76 Эксперимент в фоллаут4 впихнуть строительство (неудачно в итоге, имхо), или эксперимент запустить новую франшизу в новом жанре? Сравнил жопу с пальцем. Фоллаут4 покупали потому что он фоллаут, рисков не так что бы много.
  9. Выдали нового жреца, немножко выдохнул, благо теперь их у меня снова трое. Жалко что портрет дублем попался - можно ли где-то выбирать портреты жрецов для лучшего распознавания? По наградам все фиксировано в каждом прохождении? То есть жрецы только в ветке тетки-главной над скитариями? (кстати очень уж она эмоционально выступает, на мой взгляд в 90% полках ИГ (астра милитарум) не так сильно цацкаются с гвардейцами, как она над скитариями и сервиторами) И третий вопрос... как победить-то? )) Просто вот шкала пробуждения у меня уже ползет к 30%. Мне до 100% надо что-то конкретное успеть, или просто максимально много полазить по гробнице?
  10. А я считаю, что все равно хорошо что такой проект есть. Матерый автор, хороший бюджет и свобода для экспериментов. Да, может оказаться "ниочинь", да рискованно... но ведь именно поэтому все дорогие студии боятся экспериментов и пилят мучильни с лутбоксами, меняя только номера. Именно в погоне за стабильными прибылями породились такие уродцы как Anthem, и вся плеяда лутер-шутеров, всякие спортивные серии, все батлфилд-старворс-оф-вдутий одинаковые поделия. Если никто не будет экспериментировать и ошибаться - то никто ничего нового и не придумает. Мы дожили до того что прогресс двигают модеры, целые ЖАНРЫ теперь появляются не как эксперименты студий, а как удачные моды на известных играх. Почему? Возможно потому, что студии перестали экспериментировать на хоть сколько-нибудь крупном бюджете. О закостенелости в вопросе выдачи денег говорил еще главный картохан с ворлд оф танкс. Когда они анонсировали ММО про танки все сказали "да вы епернулись, всем надо только эльфов против орков, а вы обанкротитетсь". Если у кого-то в сони хватает яиц что бы спонсировать проект, который может и навернуться с прибылями, то респект таким парням.
  11. 6 жрецов у меня уже никогда не будет, тк один умер.
  12. Ну не зря же длц с водными ивентами будет
  13. пару вопросов: - прокачка "трупсы" идет только миссиями, валюту можно вкачивать в техножрецов не накапливая на что-то другое? - насколько высока сложность "секретных", открываемых пробелом на экране выбора миссий ? (вопрос шкурный, тк играю утюгом, и одна катка у меня уже умерла из-за предателей, где ВНЕЗАПНО оказалось что всех убивать не обязательно)
  14. Ну может и хорошо, но будет ли тогда вообще смысл в корабликах?
  15. Там на Конами валят, и учитывая как они разругались и какое говно потом вышло под маркой METAL GEAR SURVIVE - я поверю что Буряту выкручивали руки и вынудили вытолкнуть MGS5 сильно раньше срока.
  16. Работа с ландшафтом, с планированием маршрута - нравится. Надеюсь многие идеи из сего симулятора ходьбы возьмут на вооружение в другие игры с открытым миром. А по остальному - я не играл ни в одну игру Кодзимы, так что хз. Прям отторжения ролик не вызвал, а там посмотрим подробней. Как минимум говорят, что Кодзима пилит норм сюжеты, а тут еще и актеров дорогих пачка, мне может и зайти за счет формулы "сюжет + медитавный симулятор ходьбы по красивому миру". В конце-концов за что я любил Морровинд, как не за сюжет и за возможность _ходить_ по офигенскому миру. Конечно, там еще было адово плотное наполнение этого мира вручную сделанными деталями и миллионом квестов... вот на эту тему сомневаюсь, за пустоту и ерундовость побочных заданий MGS5 как раз и ругали.
  17. Очевидно, хочет показать страдания клоуна-уродца которого травят дети, и который их за это ненавидит а потом корраптится в possessed-оно.
  18. Сколько там стим сейчас берет? Грабительские 30. Для "отличившихся" можно предложить бандитские 35, чем не рычаг давления.
  19. 1) Мы хотим затыкать и банить всех несогласных, а стим не позволяет так 2) Мы не хотим что бы были рефанды 3) Мы хотим больше бабла с лутбоксов. Эти щуки даже не палятся )) МБ это такой сетевой тролинг? Типа это ирония? Я просто не могу поверить, что эти люди правда так сказали в открытой статье, они же себя в могилу закапывают своими высказываниями... С другой стороны страшно ведь то, что в темке бордерлендс-3 по соседству есть люди, которые об этом всем просто не задумываются.
  20. Как тогда удалось провернуть последние аферы? В названиях могу путаться, но точно было пару игр, которые обещали на Стим, но в последний момент они стали экзами эпикстор. Уж не метро ли, среди дорогих игрух? А всякое инди так еще с кикстартера обещалось.
  21. Это очевидный рояль который пока еще в кустах. А потом будет "вот это поврот" когда скорраптят примарисов и мы исполним сюжетно-поворотный танец.
  22. Очевидно он привязан к своему метеориту, так что свалить из Дери ему не вариант. Вот индейцы свалили из локации и им норм. Ребят надо было убить физически и не рисковать собственным существованием. "После "разрыва" сюжета на 2 фильма дети\взрослые у авторов было три хороших пути:" 1) показать культистов толпами, озверевшие жители начинают творить дичь и мочить главгероев. Те сопротивляются культистам физически на фоне психических атак монстра. 2) увязать победу над монстром к ритуалу, который физически материализует паукана и герои физически его же убивают... каменюку например скинули, в итоге была бы экш концовка + пара героических смертей в физическом противостоянии с пауканом не смотрелись бы глупо 3) оставить ВСЕ как в фильме, но акцентировать внимание что ритуал это плацебо и на самом деле монстра нужно просто не бояться. Все что надо было сделать - не вставлять сцену смерти одного из героев от физической атаки. Если надо было кого-то убить, можно было миллион способов придумать от одержимости одного из героев до "поддался страху и ПОЭТОМУ его сожрали". Но нет, у нас в итоге и физическая атака и ненужность ритуала и ментальная победа над монстром... смешались в кучу кони-люди, а смысл исчез. Аргумент в защиту смерти одного из героев в стиле "он же и в книге умер загрызенный" не очень катит, тк в книге показана психическая ломка героев, и от книги мы уже в любом случае ушли разорвав повествование на дети-взрослые.
  23. Понятно, что питается он страхом - ну так у него куча детей в городишке которых он параллельно пугает\жрет. Главгероев устранить физически как угрозу, и всего делов. (а это, судя по финальной битве - возможно). Сцена финальной битвы рушит весь концепт монстра. Ну да это уже обсудили. Вот еще скажите, что это был за ритуал от индейцев на кончиках пальцев? И как оно вообще работает? Я бы понял, если бы ритуал материализовывал демона, и после этого его можно было бы победить физически, чего не смогли сделать индейцы... но блин, герои физически ему как раз проигрывают (еще бы, даже палки копалки всем не взяли молчу уж про банальный дробач\кольт благо в США с этим несложно), и побеждают снова ментально, перестав бояться, унизив его психически. Зачем тогда ритуал?
×
×
  • Создать...